Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Faire un test<br />
toutes <strong>le</strong>s…<br />
Probabilité <strong>de</strong><br />
rencontre<br />
Nombre<br />
Brigands<br />
(Ouest*)<br />
30 minutes 10% 3<br />
Brigands (Est*) 10 minutes 10% 3 à 5<br />
Loups 20 minutes 10% 3 à 5<br />
Le repère <strong>de</strong>s brigands<br />
Un groupe <strong>de</strong> 10 humains marginaux vit en communauté dans<br />
un repère à l’Est du bois. Ces gens sont tel<strong>le</strong>ment dé<strong>pour</strong>vus et<br />
affamés qu’ils sont obligés d’attaquer <strong>de</strong>s voyageurs sur <strong>le</strong><br />
chemin <strong>pour</strong> <strong>le</strong>ur dérober argent et nourriture. Ils agissent <strong>le</strong><br />
plus discrètement possib<strong>le</strong>. Ils enlèvent <strong>le</strong>urs victimes et <strong>le</strong>s font<br />
disparaître. Ils n’ont <strong>pour</strong> l’instant jamais commis <strong>de</strong> grave<br />
indiscrétion et personne ne se doute <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur existence. C’est<br />
<strong>pour</strong> cela que <strong>le</strong>s citoyens pensaient à l’œuvre d’un « esprit<br />
malin ». Ce refuge est si bien caché que <strong>le</strong>s gar<strong>de</strong>s n’ont jamais<br />
soupçonné son existence. Ils ne tiennent pas non plus à<br />
s’aventurer dans <strong>de</strong>s bois grouillants <strong>de</strong> loups. Ces brigands<br />
sont en fait <strong>de</strong>s <strong>de</strong>scendants <strong>de</strong> bagnards qui s’échappèrent<br />
jadis <strong>de</strong> la prison.<br />
Le repère est une cabane <strong>de</strong> 5 x 5m, avec <strong>de</strong>s fourrures et<br />
quelques ustensi<strong>le</strong>s <strong>de</strong> cuisine éparpillés par terre. Il y a<br />
toujours 1D10 personnes présentes à proximité, qui<br />
attaqueront à vue quiconque s’approchant <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur cachette. La<br />
nuit, une lanterne est allumée ce qui peut attirer l’œil d’un<br />
visiteur. Pour trouver la cabane, <strong>le</strong>s aventuriers doivent se situer<br />
à moins <strong>de</strong> 50 m d’el<strong>le</strong> et réussir un test <strong>de</strong> Perception. La<br />
nuit, ils <strong>pour</strong>ront la voir à partir <strong>de</strong> 200 m à cause <strong>de</strong> la<br />
lanterne.<br />
Joachim <strong>de</strong> Va<strong>le</strong>nce<br />
~ Brigand du Bois-Rugueux ~<br />
Carrière : Hors-la-loi<br />
Race : Humain<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
31% 41% 30% 31% 35% 30% 28% 25%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 12 3 3 4 0 0 0<br />
Compétences : Braconnage, Commérage, Déplacement<br />
si<strong>le</strong>ncieux, Dissimulation, Escala<strong>de</strong>, Esquive, Langue<br />
(bretonnien), Perception, Soins <strong>de</strong>s animaux<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Adresse au tir, Camouflage rural, Dur à cuire,<br />
Réf<strong>le</strong>xes éclair<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />
Armes : arc et bâton <strong>de</strong> qualité médiocre<br />
Dotations : haillons<br />
Que faire d’eux ?<br />
La réaction que <strong>le</strong>s joueurs adopteront en rencontrant ces<br />
personnages peut être variab<strong>le</strong> : du simp<strong>le</strong> affrontement, à la<br />
prise en pitié en passant par l’indifférence. Si <strong>le</strong>s PJ veu<strong>le</strong>nt<br />
faire quelque chose <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s tirer <strong>de</strong> cette vie sans avenir, il n’y<br />
aura qu’une seu<strong>le</strong> solution : <strong>le</strong>s ai<strong>de</strong>r à quitter l’î<strong>le</strong>. I n’y a<br />
aucun moyen légal <strong>de</strong> <strong>le</strong>s réinsérer dans la société. Il faudra<br />
donc trouver un passeur <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s faire entrer dans une soute<br />
d’un navire.<br />
LE DOMAINE SEIGNEURIAL<br />
Les citoyens l’appel<strong>le</strong>nt « Seigneur » car l’î<strong>le</strong> est sa propriété et<br />
il la gouverne. En réalité, son statut est plus é<strong>le</strong>vé : il est<br />
Vicomte, ce qui équivaut presque au statut <strong>de</strong> Comte dans<br />
l’Empire (mais supérieur au Baron). Le seigneur n’est ni un<br />
tyran ni un bienfaiteur populaire. Il se préoccupe surtout <strong>de</strong> sa<br />
famil<strong>le</strong> et <strong>de</strong> son <strong>de</strong>voir <strong>de</strong> gouvernance sur l’î<strong>le</strong>. Il n’a pas une<br />
mentalité impérialiste : il assure sa tâche sans débor<strong>de</strong>ment. Il<br />
atteindra d’ici quelques années la quarantaine. Ses<br />
caractéristiques figurent dans la section <strong>de</strong>s profils. Ses relations<br />
avec <strong>le</strong>s autres membres <strong>de</strong> la nob<strong>le</strong>sse se sont quelques peu<br />
atrophiées sur cette î<strong>le</strong> très i<strong>de</strong>ntitaire, même s’il entretient <strong>de</strong>s<br />
rapports courtois avec ses correspondants commerciaux du<br />
continent.<br />
Ferbrune représente avant tout un site pénitencier aux yeux <strong>de</strong>s<br />
bretonniens. Il est renommé dans tout <strong>le</strong> nord-ouest <strong>de</strong> la<br />
Bretonnie. Le seigneur doit appliquer un régime sévère sur <strong>le</strong>s<br />
détenus afin <strong>de</strong> ne pas ternir la réputation <strong>de</strong> l’î<strong>le</strong>. <strong>Une</strong> <strong>de</strong>s<br />
activités douteuses que pratique <strong>le</strong> seigneur est la torture.<br />
Certains <strong>de</strong> ses prisonniers détiennent <strong>de</strong>s informations<br />
importantes qu’il cherche à obtenir. Mais cela n’a rien <strong>de</strong> très<br />
choquant <strong>pour</strong> un seigneur <strong>de</strong> Bretonnie.<br />
Le plateau du pic<br />
Le plateau du pic, situé au nord <strong>de</strong> Bois-Rugueux, fait partie<br />
du domaine du seigneur. C’est là où se mène l’exploitation <strong>de</strong><br />
la mine <strong>de</strong> fer. C’est là aussi que se trouve la fameuse prison <strong>de</strong><br />
Ferbrune.<br />
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