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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Les marées mortel<strong>le</strong>s<br />

La plage <strong>de</strong> l’î<strong>le</strong> rase <strong>le</strong> niveau <strong>de</strong> la mer sur <strong>de</strong>s kilomètres et la<br />

moindre montée <strong>de</strong>s eaux recouvre une gran<strong>de</strong> partie <strong>de</strong> la<br />

plage. C’est <strong>pour</strong>quoi <strong>le</strong>s marées sont dites « mortel<strong>le</strong>s » et<br />

personne ou presque ne tente <strong>de</strong> s’y aventurer <strong>le</strong> soir. Il en est<br />

<strong>de</strong> même <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s navigateurs qui sous-estiment ce<br />

phénomène.<br />

Vu que l’î<strong>le</strong> est proche <strong>de</strong> la côte bretonnienne, on peut espérer<br />

la rejoindre à pied à marée basse en prenant beaucoup <strong>de</strong><br />

risques. Rares sont <strong>le</strong>s prisonniers ou fous qui ont tenté <strong>de</strong><br />

s’échapper <strong>de</strong> cette î<strong>le</strong> par ce chemin, et plus rares encore sont<br />

<strong>le</strong>s survivants. Aucun n’est connu à ce jour. Si <strong>le</strong> MJ tient au<br />

réalisme, la marée <strong>de</strong>scend vers 9h00 et remonte vers 16h00 <strong>le</strong><br />

jour <strong>de</strong> l’arrivée <strong>de</strong>s PJ. Déca<strong>le</strong>z ces horaires <strong>de</strong> ¼ d’heure par<br />

jour.<br />

L’arrivée à quai<br />

Tous <strong>le</strong>s bateaux en <strong>de</strong>stination <strong>de</strong> l’î<strong>le</strong> amarrent au port et<br />

uniquement ici, c’est <strong>pour</strong>quoi cette zone est très surveillée.<br />

Approcher <strong>le</strong>s plages autrement provoquerait <strong>le</strong> naufrage du<br />

navire. A <strong>le</strong>ur débarquement à quai, <strong>le</strong>s PJ remarqueront une<br />

forte affluence <strong>de</strong> voyageurs et <strong>de</strong> marchandises avec un tri peu<br />

sé<strong>le</strong>ctif mené par <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s, la surveillance étant submergée<br />

par la fou<strong>le</strong> d’arrivants. Les PJ ont 10% d’être fouillés par <strong>le</strong>s<br />

gar<strong>de</strong>s à <strong>le</strong>ur arivée. L’aventure « Bienvenue sur l’î<strong>le</strong> ! » constitue<br />

une bonne manière d’introduire <strong>le</strong>s joueurs.<br />

<strong>Une</strong> fois <strong>le</strong>s portes du quai passées, un pont <strong>de</strong> bois <strong>de</strong> 2km <strong>de</strong><br />

long, renforcé <strong>de</strong> cordages et <strong>de</strong> métal, doit être traversé <strong>pour</strong><br />

arriver aux portes <strong>de</strong> Ferbrune. Sur <strong>le</strong> trajet, <strong>de</strong> nombreuses<br />

personnes circu<strong>le</strong>nt dans <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux sens, souvent munis<br />

d’animaux chargés en marchandises. Des sentinel<strong>le</strong>s présentes<br />

sur <strong>le</strong>s murail<strong>le</strong>s et visib<strong>le</strong>s <strong>de</strong> ce pont prouvent que la vil<strong>le</strong> est<br />

bien gardée.<br />

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