Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Balistes volées : Ces <strong>de</strong>ux armes <strong>de</strong> siège ont été volées à une<br />
<strong>de</strong>s principautés. Leur va<strong>le</strong>ur est nul<strong>le</strong> étant donné <strong>le</strong>ur plus<br />
que mauvais entretien. Chacune est gérée par 8 servants<br />
gobelins (prenez <strong>le</strong> profil du gobelin). El<strong>le</strong>s <strong>pour</strong>ront tirer une<br />
fois tous <strong>le</strong>s 15 rounds. El<strong>le</strong>s seront considérées comme <strong>de</strong>s<br />
cib<strong>le</strong>s inertes pendant <strong>le</strong> combat. Chacun <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs tirs terrassera<br />
plusieurs soldats alliés. Si <strong>de</strong>s PJ en approchent une, ses<br />
servants fuiront sans attendre. Couper <strong>le</strong>s cordages et rendre<br />
une baliste inutilisab<strong>le</strong> prendra 1 action complète.<br />
Servants Dégâts Portée Rechargement<br />
8 11 100/200 15<br />
Chaman gobelin : Un grand chaman est à la tête <strong>de</strong> ce<br />
détachement <strong>de</strong> l’armée gobeline. Il connaît la magie<br />
chamanique et l’utilisera en cas <strong>de</strong> danger (voir page 80 du<br />
Bestiaire du Vieux Mon<strong>de</strong>). D’autres sorts peuvent être issus<br />
d’une culture triba<strong>le</strong> loca<strong>le</strong> si <strong>le</strong> MJ <strong>le</strong> désire. Sa gar<strong>de</strong><br />
rapprochée composée <strong>de</strong>s 6 brutes gobelins ne <strong>le</strong> lâche jamais.<br />
C’est lui qui comman<strong>de</strong> tout <strong>le</strong> camp par <strong>le</strong>ur biais et fait<br />
respecter son autorité en terrorisant <strong>le</strong>s plus faib<strong>le</strong>s.<br />
Race : Gobelin<br />
Carrière : Grand chaman<br />
~ Chaman Gobelin ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
40% 45% 40% 45% 40% 45% 55% 40%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
2 14 4 4 4 3 0 0<br />
Compétences : Charisme +10%, Commérage +10%,<br />
Connaissances académiques (astronomie, magie, théologie<br />
+10%) Connaissances généra<strong>le</strong>s (peaux vertes +10%),<br />
Equitation +10%, Expression artistique (conteur, danseur),<br />
Focalisation +10%, Intimidation, Langage mystique (magick),<br />
Langue (gobelinoï<strong>de</strong> +10%, reikispiel), Perception +20%, Sens<br />
<strong>de</strong> la magie +20%, Soins +10%, Survie<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Eloquence, Harmonie<br />
aethyrique, Inspiration divine (esprits), Magie commune<br />
(vulgaire), Magie mineure (Armure aethyrique, Si<strong>le</strong>nce), Mains<br />
agi<strong>le</strong>s, Orateur né, Projecti<strong>le</strong> puissant, Saint d’esprit, Sans peur,<br />
Vision nocturne<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s : voir « Gobelins »<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />
Armes : bâton <strong>de</strong> chaman<br />
Dotations : composants <strong>pour</strong> sorts, potion <strong>de</strong> soins<br />
Les 6 brutes gobelins : Ils surveil<strong>le</strong>nt <strong>le</strong> camp en faisant <strong>de</strong><br />
rares patrouil<strong>le</strong>s et son presque toujours dans <strong>le</strong> baraquement<br />
du chaman. Au début <strong>de</strong> l’affrontement, ils se réuniront et<br />
formeront sa gar<strong>de</strong> personnel<strong>le</strong>.<br />
Race : Gobelin<br />
Carrière : Brute<br />
~ Brute Gobelin ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
45% 40% 45% 45% 40% 25% 45% 10%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
2 14 4 4 4 0 0 0<br />
Compétences : Comman<strong>de</strong>ment, Connaissances généra<strong>le</strong>s<br />
(peaux vertes), Déplacement si<strong>le</strong>ncieux, Dissimulation,<br />
Equitation, Esquive, Intimidation, Langue (gobelinoï<strong>de</strong>),<br />
Perception, Résistance à l’alcool, Survie<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Combat <strong>de</strong> rue, Coups précis, Coups puissants,<br />
Maîtrise (fléaux), Vision nocturne<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s : voir « Gobelins ».<br />
Armure : armure légère (veste <strong>de</strong> cuir, casque)<br />
Points d’armure : tête 2, bras 1, corps 1, jambes 0<br />
Armes : arme à une main, bouclier<br />
127