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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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+10%, Natation, Perception +10%, Sens <strong>de</strong> la magie +10%,<br />

Soins +10%<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Eloquence, Grand voyageur,<br />

Inspiration divine (domaine <strong>de</strong> Manann), Magie commune<br />

(divine), Magie mineure (Alarme magique, Dissipation) Mains<br />

agi<strong>le</strong>s, Méditation, Orateur né, Réf<strong>le</strong>xes éclair, Sociab<strong>le</strong><br />

Armes : dague (ceinture)<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />

Dotations : bourse contenant 2 co et 16 pa, accessoires <strong>de</strong><br />

calligraphie, atours <strong>de</strong> nob<strong>le</strong>, Robe clérica<strong>le</strong><br />

~ Seigneur Joachim De Va<strong>le</strong>nce ~<br />

Voir <strong>le</strong> paragraphe sur <strong>le</strong> seigneur <strong>pour</strong> plus <strong>de</strong> précisions<br />

Carrière : Aristocrate (ex-Politicien, ex-Nob<strong>le</strong>)<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

51% 46% 41% 41% 37% 44% 44% 55%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

2 17 4 4 4 0 0 0<br />

Compétences : Baratin, Comman<strong>de</strong>ment +10%, Charisme<br />

+20%, Commérage +30%, Connaissances académiques (droit,<br />

généalogie/héraldique, stratégie/tactique), Connaissances<br />

généra<strong>le</strong>s (Bretonnie +20%), Equitation +10%, Evaluation<br />

+10%, Expression artistique (acteur), Langue (bretonnien<br />

+30%, classique), Lire/écrire +20%, Marchandage, Perception<br />

+10%, Résistance à l’alcool<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Chance, Eloquence, Etiquette, Intrigant, Maîtrise<br />

(armes d’escrime), Orateur né, Menaçant<br />

Armes : f<strong>le</strong>uret <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong><br />

Armure : aucune ou plastron <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong> (lors <strong>de</strong>s<br />

rares excursions du château)<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0 (ou 2), jambes 0<br />

Dotations : atours <strong>de</strong> nob<strong>le</strong> <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong>, 2<br />

<strong>de</strong>striers avec sel<strong>le</strong> et harnais, 500 co, bijoux d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong><br />

500 co, l’î<strong>le</strong> <strong>de</strong> Ferbrune (en quelque sorte) et son château<br />

fortifié avec biens mobiliers, serviteurs (3 cuisiniers, 10<br />

servants, 3 va<strong>le</strong>ts et une quarantaine d’hommes d’armes<br />

constituant « la gar<strong>de</strong> du seigneur »<br />

~ Conseil<strong>le</strong>r du seigneur ~<br />

Carrière : Politicien (ex-Régisseur)<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

31% 34% 33% 36% 29% 56% 39% 56%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 15 3 3 4 0 0 0<br />

Compétences : Baratin, Comman<strong>de</strong>ment +10%, Charisme<br />

+10%, Commérage +20%, Connaissances académiques (droit<br />

+10%, généalogie/héraldique), Connaissances généra<strong>le</strong>s<br />

(Bretonnie +20%), Equitation, Evaluation, Expression<br />

artistique (acteur), Langue (bretonnien +10%), Lire/écrire<br />

+10%, Marchandage, Perception +10%<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Dur en affaires, Eloquence, Etiquette, Orateur né<br />

Armes : épée <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong><br />

Armure : armure légère (veste <strong>de</strong> cuir <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong>)<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 1, jambes 0<br />

Dotations : bourse contenant 3 co et 15 pa, pamph<strong>le</strong>ts, atours<br />

<strong>de</strong> nob<strong>le</strong>, biens divers d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 1000 co<br />

~ Dorian Barnerezh, Voyageur ~<br />

Voir plus haut <strong>le</strong> paragraphe sur Dorian <strong>pour</strong> plus <strong>de</strong><br />

précisions.<br />

Carrière : Spécia<strong>le</strong> (ex-Paysan)<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

34% 41% 31% 38% 38% 48% 41% 52%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 14 3 3 4 0 0 0<br />

Compétences : Commérage, Conduite d’attelages,<br />

Connaissances académiques (théologie), Connaissances<br />

généra<strong>le</strong>s (Bretonnie, Empire), Déplacement si<strong>le</strong>ncieux,<br />

Dissimulation, Dressage, Emprise sur <strong>le</strong>s animaux, Expression<br />

artistique (musicien), Langue (bretonnien, reikspiel +10%),<br />

Lire/écrire, Orientation, Métier (pâtre), Soins <strong>de</strong>s animaux<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Camouflage rural, Linguistique, Maîtrise (lancepierres),<br />

Sociab<strong>le</strong><br />

Armes : aucune<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />

Dotations : flûte en os (qu’il gar<strong>de</strong> toujours sur lui), <strong>le</strong> reste <strong>de</strong><br />

son équipement lui a été confisqué<br />

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