Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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+10%, Natation, Perception +10%, Sens <strong>de</strong> la magie +10%,<br />
Soins +10%<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Eloquence, Grand voyageur,<br />
Inspiration divine (domaine <strong>de</strong> Manann), Magie commune<br />
(divine), Magie mineure (Alarme magique, Dissipation) Mains<br />
agi<strong>le</strong>s, Méditation, Orateur né, Réf<strong>le</strong>xes éclair, Sociab<strong>le</strong><br />
Armes : dague (ceinture)<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />
Dotations : bourse contenant 2 co et 16 pa, accessoires <strong>de</strong><br />
calligraphie, atours <strong>de</strong> nob<strong>le</strong>, Robe clérica<strong>le</strong><br />
~ Seigneur Joachim De Va<strong>le</strong>nce ~<br />
Voir <strong>le</strong> paragraphe sur <strong>le</strong> seigneur <strong>pour</strong> plus <strong>de</strong> précisions<br />
Carrière : Aristocrate (ex-Politicien, ex-Nob<strong>le</strong>)<br />
Race : Humain<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
51% 46% 41% 41% 37% 44% 44% 55%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
2 17 4 4 4 0 0 0<br />
Compétences : Baratin, Comman<strong>de</strong>ment +10%, Charisme<br />
+20%, Commérage +30%, Connaissances académiques (droit,<br />
généalogie/héraldique, stratégie/tactique), Connaissances<br />
généra<strong>le</strong>s (Bretonnie +20%), Equitation +10%, Evaluation<br />
+10%, Expression artistique (acteur), Langue (bretonnien<br />
+30%, classique), Lire/écrire +20%, Marchandage, Perception<br />
+10%, Résistance à l’alcool<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Chance, Eloquence, Etiquette, Intrigant, Maîtrise<br />
(armes d’escrime), Orateur né, Menaçant<br />
Armes : f<strong>le</strong>uret <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong><br />
Armure : aucune ou plastron <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong> (lors <strong>de</strong>s<br />
rares excursions du château)<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0 (ou 2), jambes 0<br />
Dotations : atours <strong>de</strong> nob<strong>le</strong> <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong>, 2<br />
<strong>de</strong>striers avec sel<strong>le</strong> et harnais, 500 co, bijoux d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong><br />
500 co, l’î<strong>le</strong> <strong>de</strong> Ferbrune (en quelque sorte) et son château<br />
fortifié avec biens mobiliers, serviteurs (3 cuisiniers, 10<br />
servants, 3 va<strong>le</strong>ts et une quarantaine d’hommes d’armes<br />
constituant « la gar<strong>de</strong> du seigneur »<br />
~ Conseil<strong>le</strong>r du seigneur ~<br />
Carrière : Politicien (ex-Régisseur)<br />
Race : Humain<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
31% 34% 33% 36% 29% 56% 39% 56%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 15 3 3 4 0 0 0<br />
Compétences : Baratin, Comman<strong>de</strong>ment +10%, Charisme<br />
+10%, Commérage +20%, Connaissances académiques (droit<br />
+10%, généalogie/héraldique), Connaissances généra<strong>le</strong>s<br />
(Bretonnie +20%), Equitation, Evaluation, Expression<br />
artistique (acteur), Langue (bretonnien +10%), Lire/écrire<br />
+10%, Marchandage, Perception +10%<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Dur en affaires, Eloquence, Etiquette, Orateur né<br />
Armes : épée <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong><br />
Armure : armure légère (veste <strong>de</strong> cuir <strong>de</strong> qualité exceptionnel<strong>le</strong>)<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 1, jambes 0<br />
Dotations : bourse contenant 3 co et 15 pa, pamph<strong>le</strong>ts, atours<br />
<strong>de</strong> nob<strong>le</strong>, biens divers d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 1000 co<br />
~ Dorian Barnerezh, Voyageur ~<br />
Voir plus haut <strong>le</strong> paragraphe sur Dorian <strong>pour</strong> plus <strong>de</strong><br />
précisions.<br />
Carrière : Spécia<strong>le</strong> (ex-Paysan)<br />
Race : Humain<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
34% 41% 31% 38% 38% 48% 41% 52%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 14 3 3 4 0 0 0<br />
Compétences : Commérage, Conduite d’attelages,<br />
Connaissances académiques (théologie), Connaissances<br />
généra<strong>le</strong>s (Bretonnie, Empire), Déplacement si<strong>le</strong>ncieux,<br />
Dissimulation, Dressage, Emprise sur <strong>le</strong>s animaux, Expression<br />
artistique (musicien), Langue (bretonnien, reikspiel +10%),<br />
Lire/écrire, Orientation, Métier (pâtre), Soins <strong>de</strong>s animaux<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Camouflage rural, Linguistique, Maîtrise (lancepierres),<br />
Sociab<strong>le</strong><br />
Armes : aucune<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />
Dotations : flûte en os (qu’il gar<strong>de</strong> toujours sur lui), <strong>le</strong> reste <strong>de</strong><br />
son équipement lui a été confisqué<br />
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