Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Campagne <strong>de</strong> l’Ordre Noir<br />
Les joueurs ont <strong>pour</strong> mission d’achever la quête <strong>de</strong> l’Ordre<br />
Noir, à savoir trouver et détruire la Masse <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>. La seu<strong>le</strong><br />
information qu’ils possè<strong>de</strong>nt est la localisation du <strong>de</strong>rnier<br />
tombeau en Arabie. A ce sta<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’aventure, trois arguments<br />
peuvent motiver <strong>le</strong>s joueurs <strong>pour</strong> se lancer dans cette quête :<br />
• La promesse faite par <strong>le</strong>s PJ au dragon noir lors <strong>de</strong> l’étrange<br />
rêve doit être tenue s’ils comptent rester en vie. A moins<br />
qu’ils ne soient pas superstitieux, <strong>le</strong>s joueurs <strong>de</strong>vraient<br />
craindre <strong>de</strong> <strong>le</strong> voir surgir tôt ou tard durant <strong>le</strong>ur sommeil.<br />
• Les puissances du Chaos sont à la recherche <strong>de</strong> la Rongeuse.<br />
La détruire avant qu’ils ne la trouvent constituerait un acte<br />
<strong>de</strong>s plus héroïque qui soit. C’est la mission qui a été confiée<br />
aux PJ par l’érudit Töpfind<strong>le</strong>r puis par la comtesse Elise<br />
Krieglitz-Untern <strong>de</strong> Talabheim. Et el<strong>le</strong> à tout intérêt à ce<br />
qu’ils réussissent <strong>pour</strong> monter dans l’estime <strong>de</strong>s citoyens <strong>de</strong><br />
l’Empire.<br />
• Des trésors magnifiques sont probab<strong>le</strong>ment gardés dans ce<br />
vieux donjon. Qui n’a jamais rêvé <strong>de</strong> se servir en toute<br />
légitimité ?<br />
Scénario indépendant<br />
Il est possib<strong>le</strong> <strong>de</strong> jouer ce scénario dans un autre contexte et<br />
l’introduire sera très faci<strong>le</strong>. Dorian alors méconnu <strong>de</strong>s PJ <strong>le</strong>s<br />
abor<strong>de</strong>ra <strong>le</strong>s <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s convaincre <strong>de</strong> monter une expédition en<br />
Arabie, contre une secte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> très viru<strong>le</strong>nte. Comme il n’a<br />
pas <strong>le</strong>s moyens <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur faire seul, il <strong>le</strong>ur fait cette proposition en<br />
toute mo<strong>de</strong>stie. Vous pouvez suivre <strong>le</strong> dérou<strong>le</strong>ment normal du<br />
scénario sauf qu’ici <strong>le</strong>s joueurs <strong>de</strong>vront trouver seuls un<br />
investisseur <strong>pour</strong> financer la <strong>campagne</strong>. Il ne paraît pas<br />
envisageab<strong>le</strong> d’y al<strong>le</strong>r à une poignée d’hommes contre une<br />
armée <strong>de</strong> morts vivants. De même, si <strong>le</strong>s joueurs ont décidé <strong>de</strong><br />
ne pas rendre l’orbe à la comtesse Elise, il faudra trouver un<br />
autre financeur.<br />
Pour avoir un ordre d’idée et gui<strong>de</strong>r <strong>le</strong>s joueurs dans <strong>le</strong>ur<br />
démarche, <strong>le</strong> MJ <strong>de</strong>vra s’inspirer du convoi offert par la<br />
comtesse (voir « L’orbe <strong>de</strong>s Krieglitz-Untern). Le nombre<br />
conseillé d’hommes d’armes est environ <strong>le</strong> même que <strong>le</strong><br />
nombre <strong>de</strong> chevalier Panthères. A vrai dire, ce nombre importe<br />
peu car il ne rentrera pas en compte par la suite. Tout cela sera<br />
géré très simp<strong>le</strong>ment. Il suffit juste que <strong>le</strong> convoi ne soit ni trop<br />
ridicu<strong>le</strong>, ni trop imposant. La difficulté sera <strong>de</strong> convaincre un<br />
investisseur capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> fournir une tel<strong>le</strong> armée.<br />
Entretien avec <strong>de</strong>s personnalités<br />
importantes<br />
Les joueurs <strong>de</strong>vront convaincre <strong>le</strong> souverain d’un <strong>de</strong>s comtés <strong>de</strong><br />
l’Empire d’envoyer une garnison <strong>pour</strong> exploiter <strong>le</strong>s richesses<br />
laissées par l’Ordre Noir et détruire une menace chaotique. Ne<br />
ren<strong>de</strong>z pas cette tâche trop faci<strong>le</strong> : el<strong>le</strong> représente quand même<br />
un sérieux coup <strong>de</strong> poker <strong>pour</strong> celui qui pendra la décision<br />
d’envoyer ses hommes combattre si loin. Dorian se chargera<br />
d’obtenir <strong>le</strong>s entretiens auprès <strong>de</strong>s souverains.<br />
L’aventure peut prendre un aspect cocasse si <strong>le</strong>s joueurs<br />
enchaînent requêtes et échecs auprès <strong>de</strong>s hauts placés à travers<br />
l’Empire. Un détail reste important : <strong>le</strong>s trouvail<strong>le</strong>s faites sur<br />
place seront la propriété <strong>de</strong> l’investisseur en question, y<br />
compris <strong>le</strong>s objets magiques. Cela donnera moins d’intérêt au<br />
voyage mais rien n’empêchera <strong>le</strong>s joueurs fourbes <strong>de</strong> dissimu<strong>le</strong>r<br />
<strong>le</strong> bon objet au bon moment.<br />
Les clairons sonnent<br />
Le départ du convoi ne passera pas inaperçu dans la vil<strong>le</strong>. Un<br />
rassemb<strong>le</strong>ment aura lieu et un discours public se fera avant <strong>le</strong><br />
départ. Seul un œil très attentif réussissant un test <strong>de</strong><br />
Perception très diffici<strong>le</strong> (-30%) <strong>pour</strong>ra apercevoir un homme à<br />
capuche épier d’un coin <strong>de</strong> rue et se retirer en croisant son<br />
regard. Qui voudrait donc nuire à cette nob<strong>le</strong> quête ? Un<br />
membre <strong>de</strong> la secte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> bien sûr.<br />
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