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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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3. Tombeau<br />

Le revenant <strong>de</strong> Berthold gît ici avec une cinquantaine <strong>de</strong> ses<br />

frères. Cette sal<strong>le</strong> voûtée est un champ <strong>de</strong> pierres tomba<strong>le</strong>s<br />

rangées symétriquement. Il y a une dizaine <strong>de</strong> caveaux et dans<br />

chacun d’eux reposent <strong>le</strong>s corps <strong>de</strong> 5 chevaliers <strong>de</strong> l’ordre. Le<br />

sarcophage <strong>de</strong> Berthold est disposé au fond <strong>de</strong> la pièce,<br />

légèrement suré<strong>le</strong>vé par <strong>de</strong>s marches. Berthold se réveil<strong>le</strong>ra<br />

lorsque <strong>le</strong>s joueurs atteindront l’étage inférieur. Logiquement,<br />

<strong>le</strong>s caveaux <strong>de</strong>vraient être ouverts et vi<strong>de</strong>s à l’arrivée <strong>de</strong>s PJ (voir<br />

plus loin « L’hécatombe »). Malgré tout, quelques sque<strong>le</strong>ttes<br />

persistant encore dans <strong>de</strong>s catacombes (« cat ») feront <strong>le</strong>ur<br />

nécessaire <strong>pour</strong> protéger <strong>le</strong>ur héros à moins que <strong>le</strong> MJ en ait<br />

décidé autrement. Par exemp<strong>le</strong> si <strong>le</strong> groupe <strong>de</strong> PJ est faib<strong>le</strong>, ces<br />

sque<strong>le</strong>ttes peuvent être retenus un moment par <strong>de</strong>s<br />

ébou<strong>le</strong>ments ou <strong>de</strong> lour<strong>de</strong>s gril<strong>le</strong>s qui seront peu à peu<br />

entamées sous <strong>le</strong>urs coups. Dans tous <strong>le</strong>s cas, <strong>le</strong> revenant<br />

protégé par quelques sque<strong>le</strong>ttes aura quelques rounds <strong>de</strong>vant<br />

lui <strong>pour</strong> user <strong>de</strong> la magie.<br />

Contenu du trésor (600 points d’encombrement) : divers<br />

artic<strong>le</strong>s <strong>de</strong> vaissel<strong>le</strong> en or (7 co), 46 co, 820 pa, coffret<br />

contenant 6 pierres précieuses (20, 6, 7, 8, 11 et 17 co),<br />

parchemin V.<br />

3<br />

1<br />

Cat.<br />

Cat.<br />

~ Berthold <strong>le</strong> Sage ~<br />

Les sorts <strong>de</strong> Berthold issus <strong>de</strong> l’inspiration divine ne sont plus<br />

en vigueur car Solkan ne permettrait jamais à un mort-vivant<br />

<strong>de</strong> <strong>le</strong>s lancer. Il ne lancera que <strong>le</strong>s sorts <strong>de</strong> magie mineure.<br />

Carrière : Prêtre consacré<br />

Race : Revenant<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

55% 50% 55% 55% 40% 40% 60% 40%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 20 5 5 4 2 0 0<br />

Compétences : Focalisation +10%, Langage mystique<br />

(magick), Langue (kis<strong>le</strong>vite, reikspiel), Perception, Sens <strong>de</strong> la<br />

magie +10%<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Coups puissants, Harmonie<br />

aethyrique, Incantation <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>, Effrayant, Magie commune<br />

(divine), Magie mineure (Arme consacrée, Armure aethyrique),<br />

Mains agi<strong>le</strong>s, Mort-vivant, Vision nocturne<br />

Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />

• Lame spectra<strong>le</strong> : chaque revenant possè<strong>de</strong> une arme antique et<br />

meurtrière imprégnée du pouvoir <strong>de</strong> la mort. Entre ses<br />

mains, cette arme fonctionne sur <strong>le</strong> même principe qu’une<br />

arme magique et inflige <strong>de</strong>s dommages égaux à son BF +2.<br />

De plus, quand un revenant inflige un coup critique, il<br />

effectue <strong>de</strong>ux jets sur la Tab<strong>le</strong> 6-2 : coups critiques et tient<br />

compte du résultat <strong>le</strong> plus meurtrier. Entre <strong>le</strong>s mains d’une<br />

autre créature, une tel<strong>le</strong> arme est une arme à une main.<br />

Armure : armure moyenne (armure <strong>de</strong> mail<strong>le</strong>s complète<br />

rouillée)<br />

Points d’armure : tête 2, bras 2, corps 2, jambes 2<br />

Armes : masse d’arme spectra<strong>le</strong><br />

2<br />

55

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