Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Les points suivants sont attribués aux joueurs à chaque partie<br />
<strong>de</strong> <strong>jeu</strong> et sont associés aux diverses aventures que <strong>le</strong>s joueurs<br />
vivront sur l’î<strong>le</strong>.<br />
5 à 10 xp à un joueur <strong>pour</strong> toute idée ingénieuse ou action très<br />
uti<strong>le</strong><br />
10 à 30 xp à chaque joueur à chaque partie selon la qualité <strong>de</strong><br />
l’interprétation du personnage (10 à 50 xp si la partie est<br />
longue)<br />
Les brigands <strong>de</strong> Bois-Rugueux :<br />
15 xp <strong>pour</strong> avoir échappé à l’embusca<strong>de</strong> tendue par <strong>le</strong>s<br />
brigands<br />
50 xp <strong>pour</strong> avoir débarrassé l’î<strong>le</strong> <strong>de</strong>s brigands ou <strong>pour</strong> avoir<br />
aidé ces victimes méprisées à la quitter<br />
30 xp <strong>pour</strong> chaque PJ ayant contribué activement à <strong>le</strong>ver la<br />
superstition auprès <strong>de</strong>s citoyens sur l’esprit malin<br />
Dorian :<br />
50 xp à tous <strong>le</strong>s PJ <strong>pour</strong> avoir délivré Dorian<br />
10 à 50 xp aux PJ concernés <strong>pour</strong> la qualité <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur infiltration<br />
dans la prison<br />
ou 10 à 50 xp aux PJ concernés ayant par<strong>le</strong>menté <strong>pour</strong> sa<br />
libération<br />
Aventures secondaires<br />
L’appât du gain :<br />
100 xp <strong>pour</strong> chaque PJ si <strong>le</strong> groupe réussit à dérober l’Armure<br />
du Naufragé aux mains <strong>de</strong>s prêtres <strong>de</strong> Manann<br />
50 xp supplémentaires si personne n’a i<strong>de</strong>ntifié <strong>le</strong>s PJ<br />
Bienvenue sur l’î<strong>le</strong> :<br />
20 xp <strong>pour</strong> la libération du faux Dorian, 10 xp seu<strong>le</strong>ment si la<br />
scène a sombré dans la vio<strong>le</strong>nce<br />
La pêche aux cadavres :<br />
30 xp <strong>pour</strong> avoir réussi à pil<strong>le</strong>r un navire sans se faire arrêter<br />
20 xp <strong>pour</strong> avoir vaincu ou arrêté un groupe <strong>de</strong> mercanti<br />
EXPERIENCE<br />
La rivalité :<br />
40 xp <strong>pour</strong> avoir mis au jour la vérité sur cette histoire<br />
Le super héros :<br />
40 xp <strong>pour</strong> l’affranchissement <strong>de</strong> Galice<br />
20 xp <strong>pour</strong> avoir combattu <strong>le</strong>s hommes <strong>de</strong> main <strong>de</strong> Junon<br />
Terreur à l’hospice :<br />
10 à 30 xp selon la qualité <strong>de</strong>s décisions <strong>de</strong>s joueurs<br />
10 xp <strong>pour</strong> avoir détruit la gou<strong>le</strong><br />
La chasse aux mutants :<br />
10 xp <strong>pour</strong> chaque tête <strong>de</strong> mutant rapportée à la gar<strong>de</strong><br />
Vampire vous avez dit… :<br />
40 xp <strong>pour</strong> avoir réglé <strong>le</strong> problème lié à la présence <strong>de</strong><br />
Monarion ou 30 xp <strong>pour</strong> l’avoir détruit<br />
40 xp <strong>pour</strong> avoir débarrassé la cité <strong>de</strong> l’influence <strong>de</strong> l’amu<strong>le</strong>tte<br />
maudite (en l’emportant)<br />
De bien malhonnêtes manigances :<br />
30 xp <strong>pour</strong> avoir découvert la combine entre <strong>le</strong>s Enclumes <strong>de</strong><br />
Ferbrune et <strong>le</strong> seigneur Joachim<br />
60 à 80 xp supplémentaires si une action est menée avec succès<br />
<strong>pour</strong> y mettre fin<br />
La barrière socia<strong>le</strong> :<br />
50 xp <strong>pour</strong> avoir aidé Bruno Von Kev<strong>le</strong>r à construire la<br />
cathédra<strong>le</strong> <strong>de</strong> Manann<br />
100 xp <strong>pour</strong> avoir empêché sa construction, sauvant plusieurs<br />
habitants<br />
70 xp supplémentaires <strong>pour</strong> ne pas avoir eu recours à<br />
l’assassinat <strong>de</strong> Bruno<br />
Norbert Primus :<br />
50 xp <strong>pour</strong> avoir permis son emprisonnement<br />
50 à 100 xp <strong>pour</strong> lui avoir permis d’échapper à la justice et <strong>de</strong><br />
construire son échoppe<br />
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