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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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et par Vladimir lui-même. Les PJ seront invités à monter à la<br />

tour où loge l’ancêtre.<br />

Sa chambre est chargée en souvenirs sous formes d’étoffes ou<br />

divers objets d’art. A <strong>le</strong>ur entrée, Vladimir exigera une tenue<br />

respectueuse envers son aïeul. Hubert est affalé sur son fauteuil<br />

<strong>de</strong>vant un grand bureau d’ébène où il s’adonne à l’écriture. De<br />

sa viel<strong>le</strong> voix, il <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra une présentation détaillée <strong>de</strong>s PJ<br />

sans <strong>le</strong>ur manquer <strong>de</strong> respect. Cela fait, ils <strong>de</strong>vront expliquer<br />

clairement <strong>le</strong>urs projets. De même que <strong>pour</strong> l’entretien avec <strong>le</strong><br />

directeur <strong>de</strong> la bibliothèque <strong>de</strong> K<strong>le</strong>inburg (voir « Le tombeau <strong>de</strong><br />

Berthold »), il est possib<strong>le</strong> <strong>de</strong> mentir <strong>pour</strong> se sortir du pétrin, en<br />

réussissant <strong>de</strong>s tests <strong>de</strong> Charisme opposés à la Perception <strong>de</strong><br />

Hubert.<br />

Le vieil homme comprendra vite que quelque chose d’anormal<br />

se passe avec ses frères défunts. En apprenant qu’ils errent<br />

toujours sous la forme <strong>de</strong> morts-vivants, il <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra aux PJ<br />

d’anéantir ce mal persistant dans sa propriété, <strong>le</strong>ur donnant <strong>le</strong><br />

« feu vert » <strong>pour</strong> explorer <strong>le</strong> tombeau <strong>de</strong> Gavaar. Bien entendu,<br />

il <strong>le</strong>ur interdira <strong>de</strong> prendre quoi que ce soit.<br />

Attention, Si <strong>le</strong>s joueurs par<strong>le</strong>nt <strong>de</strong> trésor concernant <strong>le</strong>s<br />

tombeaux <strong>de</strong> l’Ordre Noir, ou s’ils laissent supposer qu’ils en<br />

ont pris une part, Hubert ouvrira grand <strong>le</strong>s yeux avant <strong>de</strong> <strong>le</strong>s<br />

traiter <strong>de</strong> maudits pillards. Il ne <strong>le</strong>s considèrera jamais plus<br />

comme <strong>de</strong>s gens respectab<strong>le</strong>s. Il en sera <strong>de</strong> même si <strong>le</strong>s joueurs<br />

ratent <strong>le</strong>urs tests <strong>de</strong> Charismes liés aux mensonges. Ils passeront<br />

à côté d’informations importantes. Pour rattraper cela, laissez<strong>le</strong>ur<br />

une <strong>de</strong>rnière chance : s’ils insistent sur la corruption par <strong>le</strong><br />

Chaos <strong>de</strong> ses frères d’armes, errant entre la vie et la mort, il se<br />

rendra à l’évi<strong>de</strong>nce, sans <strong>pour</strong> autant <strong>le</strong>ur être amical.<br />

Si tout se passe bien ou s’ils se sont rattrapés, il <strong>le</strong>ur confiera un<br />

secret <strong>de</strong> haute importance : L’objet qui causa l’hécatombe sur<br />

<strong>le</strong>s siens il y a <strong>de</strong>ux sièc<strong>le</strong>s était une arme démon. El<strong>le</strong> eut<br />

appartenue à un culte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>, <strong>le</strong> dieu <strong>de</strong> la pesti<strong>le</strong>nce, celui<br />

contre qui lui et <strong>le</strong>s siens se sont battus lors <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur <strong>de</strong>rnière<br />

<strong>campagne</strong> en Arabie. Après <strong>le</strong>ur victoire sur la secte au milieu<br />

du désert, ils durent fuir <strong>le</strong>ur repaire <strong>pour</strong> éviter une mort quasi<br />

certaine, ne pouvant emporter la masse maudite avec eux (voir<br />

<strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier scénario <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>). Cet objet terrib<strong>le</strong>ment<br />

dangereux <strong>de</strong>meure encore là-bas et maintenant qu’il s’est<br />

réveillé, l’avenir même du Vieux Mon<strong>de</strong> est menacé. Il attire<br />

<strong>le</strong>s âmes corruptib<strong>le</strong>s : <strong>le</strong> premier être qui mettra la main <strong>de</strong>ssus<br />

tombera dans un piège, permettant au démon <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>, <strong>le</strong><br />

Grand Immon<strong>de</strong>, <strong>de</strong> venir sur terre avec encore plus <strong>de</strong><br />

pouvoirs qu’au « naturel ». Il estime que c’est à cause <strong>de</strong>s PJ et<br />

<strong>de</strong>s autres personnages liés à cette histoire que la menace <strong>de</strong> cet<br />

objet refait surface. S’ils n’ont pas fait bonne figure auprès <strong>de</strong><br />

lui, il prendra un ton méprisant. Il terminera son discours par :<br />

« C’est donc à vous qu’il revient <strong>de</strong> retrouver et <strong>de</strong> détruire cette<br />

masse d’armes. Dépêchez-vous, il y à d’autres personnes sur la<br />

course et l’en<strong>jeu</strong> est <strong>de</strong>s plus grands au mon<strong>de</strong> ! ». Ce n’est que<br />

maintenant que la véritab<strong>le</strong> <strong>de</strong>stinée <strong>de</strong>s PJ est enfin révélée.<br />

Par manque <strong>de</strong> confiance, <strong>le</strong> vieil homme ne donnera pas<br />

d’autres détails sur son ordre. De plus, un voi<strong>le</strong> recouvre peu à<br />

peu sa mémoire <strong>de</strong>puis <strong>le</strong> début du sièc<strong>le</strong>. Il ne sait plus, entre<br />

autres, où se trouvent <strong>le</strong>s autres tombeaux.<br />

Parallè<strong>le</strong>ment à cela, si <strong>le</strong>s joueurs annoncent qu’ils comptent<br />

récupérer l’orbe <strong>de</strong> la comtesse Elise Krieglitz-Untern, il ne sera<br />

pas foncièrement contre s’ils fournissent une preuve <strong>de</strong> son<br />

appartenance. La <strong>le</strong>ttre que <strong>le</strong>ur a fournie Elise suffira à <strong>le</strong><br />

convaincre. Ce sera Vladimir qui s’y opposera farouchement<br />

par la suite, mais <strong>pour</strong> l’instant, il se contentera d’ava<strong>le</strong>r la<br />

pilu<strong>le</strong> en voyant <strong>le</strong>s PJ retirer son orbe du soc<strong>le</strong>.<br />

Après avoir pris congé, Vladimir et ses hommes <strong>de</strong> main<br />

rattraperont <strong>le</strong>s PJ 1 km plus loin. Il <strong>le</strong>ur sommera <strong>de</strong> rendre<br />

l’orbe qu’ils ont « volé » ou bien <strong>de</strong> <strong>de</strong>voir <strong>le</strong>s affronter. Il n’y<br />

aura pas d’autre issue possib<strong>le</strong> <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s PJ que <strong>le</strong> combat s’ils<br />

comptent gar<strong>de</strong>r l’orbe <strong>de</strong> cristal. Vladimir proposera un duel<br />

face à un PJ volontaire. S’il sort victorieux, il récupèrera l’orbe.<br />

S’il vient à mourir, la famil<strong>le</strong> ne <strong>pour</strong>suivra pas <strong>le</strong>s aventuriers<br />

par la suite sachant qu ils n’ont fait que se défendre. Ils<br />

considèreront aussi que l’âme du chef <strong>de</strong> famil<strong>le</strong> était rongée et<br />

que <strong>le</strong> <strong>de</strong>stin a simp<strong>le</strong>ment fait son travail.<br />

Si <strong>le</strong>s joueurs n’emportent pas l’orbe cette fois-ci, Vladimir ne<br />

cherchera pas à <strong>le</strong>s rattraper. Tant qu’il guettera du haut <strong>de</strong> sa<br />

<strong>de</strong>meure familia<strong>le</strong>, personne ne parviendra à atteindre <strong>le</strong><br />

tombeau sans autorisation, à moins <strong>de</strong> prendre la précaution <strong>de</strong><br />

se dissimu<strong>le</strong>r <strong>de</strong>rrière <strong>le</strong>s rochers (souvenez-vous que la<br />

végétation étant transparente à travers l’orbe). Si <strong>le</strong>s joueurs y<br />

pensent, <strong>de</strong>s tests <strong>de</strong> Dissimulation faci<strong>le</strong>s (+20%,<br />

Camouflage rural +10%) <strong>de</strong>vront être réussis chaque 10<br />

minutes <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> <strong>pour</strong> ne pas être repéré. Pour ces tests,<br />

considérez <strong>le</strong> score du PJ <strong>le</strong> plus performant dans la<br />

compétence. Il gui<strong>de</strong>ra <strong>le</strong> reste <strong>de</strong> son groupe <strong>pour</strong> ne pas être<br />

vu.<br />

<strong>Une</strong> fois affranchis <strong>de</strong> la surveillance <strong>de</strong> la famil<strong>le</strong> Von Klaut,<br />

que ce soit par la ruse ou par entente avec <strong>le</strong> doyen, Dorian<br />

affirmera qu’une fouil<strong>le</strong> du tombeau <strong>de</strong> Gavaar est obligatoire.<br />

« Ce donjon <strong>de</strong>vrait ressemb<strong>le</strong>r à <strong>de</strong>s ruines, à la surface », affirme<br />

Dorian. Désormais, plus personne ne <strong>pour</strong>ra <strong>le</strong>s surprendre<br />

dans la propriété. Il faut d’après lui trouver et boire l’Elixir du<br />

Rêve <strong>pour</strong> être capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> retrouver <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier tombeau <strong>de</strong><br />

l’Ordre Noir.<br />

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