Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Poursuivre l’aventure<br />
Si <strong>le</strong>s PJ s’en sortent sains et saufs en compagnie <strong>de</strong> Dorian, il<br />
<strong>le</strong>ur sera éternel<strong>le</strong>ment reconnaissant et sympathisera avec eux.<br />
Il révè<strong>le</strong>ra volontiers ses connaissances sur l’Ordre Noir et la<br />
localisation du tombeau <strong>de</strong> Gavaar <strong>le</strong> Lion. Il tiendra à<br />
découvrir ce site en <strong>le</strong>ur compagnie et <strong>le</strong>ur sera d’une précieuse<br />
ai<strong>de</strong>. Il tiendra d’ail<strong>le</strong>urs à l’écrire dans un prochain ouvrage.<br />
La nouvel<strong>le</strong> <strong>de</strong>stination <strong>de</strong>s joueurs et maintenant l’est, en<br />
direction <strong>de</strong> l’Empire !<br />
AVENTURES SECONDAIRES<br />
Les aventures suivantes sont à intégrer dans <strong>le</strong> contexte <strong>de</strong> l’î<strong>le</strong>,<br />
au libre choix du MJ. El<strong>le</strong>s sont toutes facultatives, mais <strong>pour</strong><br />
éviter que <strong>le</strong>s joueurs ne parviennent trop vite à la libération <strong>de</strong><br />
Dorian, il serait bon d’en intégrer quelques unes au scénario.<br />
Par contre, il est déconseillé <strong>de</strong> <strong>le</strong>s faire se succé<strong>de</strong>r <strong>le</strong>s une<br />
après <strong>le</strong>s autres sur une échel<strong>le</strong> chronologique. La meil<strong>le</strong>ure<br />
solution serait <strong>de</strong> <strong>le</strong>s entremê<strong>le</strong>r et <strong>de</strong> rebondir <strong>le</strong>s joueurs <strong>de</strong><br />
l’une à l’autre. Pour cela, vous pouvez à l’avance sé<strong>le</strong>ctionner<br />
<strong>le</strong>s aventures qui vous plaisent, puis noter sur une fiche<br />
chronologique <strong>le</strong>s différentes péripéties que <strong>le</strong>s joueurs vivront.<br />
Pour chaque aventure, seul l’essentiel vous est décrit. Vous<br />
serez libres <strong>de</strong> <strong>le</strong>s détail<strong>le</strong>r comme bon vous semb<strong>le</strong>. Certaines<br />
d’entre el<strong>le</strong>s permettront aux joueurs <strong>de</strong> bénéficier <strong>de</strong>s faveurs<br />
du prévôt <strong>pour</strong> la libération <strong>de</strong> Dorian. Reportez vous au<br />
chapitre « Dorian » <strong>pour</strong> plus <strong>de</strong> détails.<br />
Bienvenue sur l’î<strong>le</strong> !<br />
Alors que <strong>le</strong>s PJ débarquent au port, ils croisent un homme<br />
vêtu d’une cape et d’un chapeau, entouré <strong>de</strong> trois gar<strong>de</strong>s. Il<br />
s’est apparemment fait arrêter. Ils l’entendront jurer être un<br />
commerçant auprès <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s. Il possè<strong>de</strong> une mu<strong>le</strong> portant <strong>de</strong>s<br />
sacoches. El<strong>le</strong>s sont ouvertes et ont été fouillées. On peut y voir<br />
beaucoup <strong>de</strong> tissus ordinaires. Les gar<strong>de</strong>s <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ront aux PJ<br />
<strong>de</strong> s’éloigner pendant <strong>le</strong>ur interpellation. Un test <strong>de</strong><br />
Perception réussi permettra d’entrevoir l’objet du délit dans la<br />
main d’un gar<strong>de</strong>. C’est un long bocal contenant <strong>de</strong>s viscères et<br />
autres organes, visib<strong>le</strong>ment d’origine humaine. D’autres sont<br />
cachés dans ses affaires.<br />
Cet homme se nomme Dorian Berchet et il comptait vendre<br />
ces composants à un sorcier habitant Ferbrune, un certain<br />
Norbert Primus. Ce <strong>de</strong>rnier est impliqué dans <strong>de</strong>s affaires<br />
illéga<strong>le</strong>s (voir l’aventure secondaire Norbert l’enchanteur). Il<br />
serait amusant <strong>pour</strong> <strong>le</strong> MJ <strong>de</strong> faire annoncer <strong>le</strong> nom <strong>de</strong><br />
« Dorian » par un gar<strong>de</strong>, <strong>pour</strong> voir la réaction <strong>de</strong>s PJ. S’ils<br />
veu<strong>le</strong>nt à tout prix <strong>le</strong> faire libérer, ne <strong>le</strong>s laissez pas s’engouffrer<br />
dans une série <strong>de</strong> crimes insensés. Pour un début, ce serait<br />
dommage d’avoir la gar<strong>de</strong> aux trousses. Ils trouveront<br />
certainement <strong>de</strong> bonnes excuses, qui associées à un test <strong>de</strong><br />
Charisme et quelques couronnes, <strong>de</strong>vraient faire l’affaire.<br />
~ Dorian Berchet ~<br />
Dorian Berchet est originaire du Moussillon. C’est un homme<br />
<strong>de</strong> la trentaine, grand et mince, brun, mal rasé, assez aimab<strong>le</strong><br />
quand on ne <strong>le</strong> prend pas <strong>pour</strong> un tire-laine. Il ne sait rien<br />
d’autre que l’adresse <strong>de</strong> l’ancienne boutique <strong>de</strong> Norbert Primus<br />
qui a fermé récemment ; mais ça, il l’ignore encore.<br />
Carrière : Trafiquant <strong>de</strong> cadavres<br />
Race : humain<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
32% 35% 32% 31% 41% 30% 38% 34%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 13 3 3 4 0 0 0<br />
Compétences : Alphabet secret (vo<strong>le</strong>ur), Commérage +10%,<br />
Conduite d’attelages, Connaissances généra<strong>le</strong>s (Bretonnie),<br />
Déplacement si<strong>le</strong>ncieux, Escala<strong>de</strong>, Fouil<strong>le</strong>, Langue<br />
(bretonnien), Perception<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Fuite, Résistance aux maladies, Sain d’esprit<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />
Armes : arme simp<strong>le</strong><br />
Dotations : bourse contenant 15 pa, cape noire, lanterne, hui<strong>le</strong><br />
<strong>pour</strong> lampe, pio<strong>le</strong>t, besace, pel<strong>le</strong>, mu<strong>le</strong> avec cargaison (organes)<br />
De bien malhonnêtes manigances<br />
Les enclumes <strong>de</strong> Ferbrune, une <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux guil<strong>de</strong>s <strong>de</strong> forgerons,<br />
soudoie <strong>le</strong> seigneur Joachim <strong>pour</strong> avoir une priorité sur <strong>le</strong>s<br />
exportations <strong>de</strong> matériel vers la Bretonnie. Un nombre<br />
supérieur <strong>de</strong> carrio<strong>le</strong>s transportant du minerai <strong>le</strong>s fournissent<br />
au détriment <strong>de</strong>s Métaux <strong>de</strong> Feu, la guil<strong>de</strong> concurrente. Le<br />
nombre supérieur <strong>de</strong> carrio<strong>le</strong>s portant l’écusson vert en est une<br />
preuve. El<strong>le</strong>s sont la propriété du seigneur et non <strong>de</strong>s guil<strong>de</strong>s.<br />
Les forgerons et commerçants <strong>de</strong>s Métaux <strong>de</strong> Feu se doutent <strong>de</strong><br />
quelque chose. Ils peuvent mettre la puce à l’oreil<strong>le</strong> <strong>de</strong>s PJ s’ils<br />
se renseignent auprès d’eux sur <strong>le</strong>urs conditions <strong>de</strong> travail. Ils<br />
<strong>le</strong>ur diront qu’ils ont ren<strong>de</strong>ment moins important que <strong>le</strong>urs<br />
voisins malgré <strong>le</strong>s efforts fournis ; et cela <strong>le</strong>s fait râ<strong>le</strong>r.<br />
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