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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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L’envoyé du chaos<br />

Tout <strong>le</strong> long du voyage, <strong>le</strong> convoi sera suivi <strong>de</strong> près ou <strong>de</strong> loin<br />

par un petit groupe <strong>de</strong> cultistes <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> menés par un acolyte<br />

s’étant déplacé <strong>pour</strong> l’occasion. Ils résidaient dans une maison<br />

commune d’Altdorf à la base. Ils suivront <strong>le</strong> convoi jusqu’à la<br />

frontière entre <strong>le</strong>s Principautés Frontalières et <strong>le</strong>s Terres Ari<strong>de</strong>s,<br />

puis un acolyte continuera seul la filature au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong>s<br />

frontières. Le convoi et encore moins <strong>le</strong>s joueurs ne se<br />

soucieront <strong>de</strong> ces guetteurs car ils <strong>le</strong>s suivent à bien gran<strong>de</strong><br />

distance. Le ta<strong>le</strong>nt Sixième sens permettra <strong>de</strong> ressentir un<br />

danger permanent, qui ne <strong>pour</strong>ra être distingué <strong>de</strong> celui qui<br />

rô<strong>de</strong> habituel<strong>le</strong>ment dans la région. L’acolyte a un plan :<br />

pendant que ses discip<strong>le</strong>s l’attendront en Empire, il compte<br />

rejoindre <strong>le</strong> convoi, surveil<strong>le</strong>r sa progression et lui nuire dans la<br />

mesure <strong>de</strong> son possib<strong>le</strong>. Le but <strong>de</strong> cette « opération parasitaire »<br />

est d’affaiblir <strong>le</strong> convoi qui doit retrouver la trace d’un ancien<br />

culte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> et son objet précieux. Ni l’acolyte ni <strong>le</strong> culte<br />

dont il est issu ne savent où se trouve la Prison <strong>de</strong>s Sab<strong>le</strong>s mais<br />

ils espèrent bien <strong>le</strong> découvrir grâce au convoi.<br />

Pour y parvenir, il dispose d’un atout <strong>de</strong> choix : un anneau<br />

magique nommé « Glouton ». Il a la surprenante capacité<br />

d’ava<strong>le</strong>r une victime humanoï<strong>de</strong> toute entière et <strong>de</strong> la retenir<br />

prisonnière en lui. De plus, il peut donner l’apparence et la<br />

voix <strong>de</strong> sa proie à son maître, lorsqu’il <strong>le</strong> met au doigt. Le plan<br />

élaboré par l’acolyte consiste à capturer <strong>le</strong> gui<strong>de</strong> du convoi,<br />

puis <strong>de</strong> prendre son apparence. Ensuite, il cherchera à se<br />

débarrasser <strong>de</strong> l’armée en la conduisant vers <strong>le</strong>s plus grands<br />

périls <strong>de</strong> la région. Cela fait, il <strong>pour</strong>ra interroger tranquil<strong>le</strong>ment<br />

<strong>le</strong> gui<strong>de</strong> <strong>pour</strong> connaître la localisation du donjon. Si <strong>le</strong> convoi<br />

échoue dans sa quête, <strong>le</strong>s sectes <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> prendront ainsi <strong>le</strong><br />

relais.<br />

La capture<br />

Durant ce long voyage, Dorian s’inquiète <strong>le</strong> jour et espère la<br />

nuit. Cette petite personne courageuse mais fragi<strong>le</strong> se mettra à<br />

l’écart un soir <strong>de</strong> conseil, <strong>pour</strong> marcher un peu, <strong>le</strong> cœur lourd,<br />

afin d’oublier un instant <strong>le</strong> danger perpétuel. Quelques<br />

minutes suivront avant que l’envoyé du Chaos ne surgisse <strong>de</strong><br />

l’ombre. Se dévoilant à Dorian, il ne perdra pas une secon<strong>de</strong><br />

<strong>pour</strong> ordonner à son Glouton d’attaquer sa proie terrorisée :<br />

« Attaque ! Mange ! Dévore <strong>le</strong> ! ». Un peu plus tard, <strong>de</strong><br />

l’agitation et <strong>de</strong> l’inquiétu<strong>de</strong> se fera sentir parmi <strong>le</strong>s<br />

convoyeurs. Dorian n’a pas été aperçu <strong>de</strong>puis un quart d’heure.<br />

A ce moment précis, il refera son apparition, tout penaud,<br />

prétendant qu’il est allé satisfaire un besoin naturel. C’est bien<br />

entendu <strong>le</strong> faux Dorian, l’envoyé du Chaos. En aucun cas <strong>le</strong><br />

MJ <strong>de</strong>vra inciter <strong>le</strong>s joueurs à soupçonner l’intrus car il a <strong>de</strong>s<br />

péripéties épicées à <strong>le</strong>ur faire vivre avant.<br />

Trahison !<br />

L’envoyé du Chaos se servira <strong>de</strong> la notoriété qu’avait Dorian et<br />

tentera <strong>de</strong> convaincre <strong>le</strong> groupe <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s mener vers <strong>le</strong> danger.<br />

Il n’accor<strong>de</strong>ra aucune importance à sa mort, l’endoctrinement<br />

étant fait <strong>de</strong>puis <strong>le</strong> plus <strong>jeu</strong>ne âge. Il n’est pas malgré tout<br />

insensib<strong>le</strong> à la peur et à la menace. Quelques idées vous sont<br />

proposées mais d’autres peuvent être ajoutées. Ne soyez pas<br />

tortionnaire vis à vis <strong>de</strong>s joueurs car bien <strong>de</strong> dangers<br />

sommeil<strong>le</strong>nt encore en Arabie. L’acolyte <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> portant<br />

l’anneau ne bénéficiera pas <strong>de</strong>s conseils <strong>de</strong> Dorian car ce<br />

<strong>de</strong>rnier n’est bien sûr pas consentant. Il ne fera pas usure <strong>de</strong> sa<br />

magie pendant l’infiltration, craignant d’être remarqué par un<br />

éventuel enchanteur. Il se tiendra même à distance <strong>de</strong> tout<br />

personnage pouvant ressentir la magie.<br />

Tout <strong>le</strong> long du voyage : Un soir <strong>de</strong> conseil, un <strong>de</strong>s PJ se<br />

rendra compte qu’un objet <strong>de</strong> va<strong>le</strong>ur en sa possession a disparu.<br />

L’envoyé du Chaos l’a dérobé durant une nuit <strong>pour</strong> <strong>le</strong> mettre<br />

dans <strong>le</strong>s affaires d’un soldat. Si <strong>le</strong> PJ s’en rend compte à un<br />

moment donné, cela <strong>pour</strong>rait provoquer une tension <strong>de</strong> groupe<br />

et même avoir <strong>de</strong>s conséquences plus graves.<br />

Vers <strong>le</strong>s Terres <strong>de</strong>s Morts : L’envoyé du Chaos tentera <strong>de</strong><br />

dévier la trajectoire du convoi vers <strong>le</strong>s Terres <strong>de</strong>s Morts. Si <strong>le</strong>s<br />

joueurs se laissent prendre au piège et préfèrent cette région<br />

aux Marais <strong>de</strong> la Folie, ils se frotteront aux armées <strong>de</strong> Nagash.<br />

Il sera alors trop tard <strong>pour</strong> fuir (voir Les Terres <strong>de</strong>s Morts).<br />

En Arabie : Après avoir rejoint une cité d’Arabie, l’envoyé du<br />

Chaos tentera <strong>de</strong> se débarrasser une bonne fois <strong>pour</strong> toute <strong>de</strong>s<br />

gui<strong>de</strong>s du convoi, à savoir <strong>le</strong>s PJ. Il tentera <strong>de</strong> <strong>le</strong>s empoisonner<br />

dans une auberge. Si <strong>le</strong>s joueurs se débrouil<strong>le</strong>nt mal, <strong>le</strong> convoi<br />

risque <strong>de</strong> prendre un sacré coup dans l’ai<strong>le</strong> (voir L’Arabie).<br />

Démasquer la taupe<br />

Il y a plusieurs moyens <strong>de</strong> s’apercevoir du mauvais sort qui pèse<br />

sur <strong>le</strong> groupe :<br />

1. Les joueurs peuvent commencer à douter du faux Dorian<br />

lorsqu’ils verront dans quel pétrin il <strong>le</strong>s traîne.<br />

Si quelqu’un remarque l’anneau à son doigt par un test <strong>de</strong><br />

Perception diffici<strong>le</strong> (-20%) par PJ et par semaine, il <strong>pour</strong>ra<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong>r au faux Dorian sa provenance, ce qui peut être<br />

source <strong>de</strong> confusion.<br />

2. Certaines nuits (une par semaine environ), l’envoyé du<br />

Chaos s’iso<strong>le</strong>ra discrètement du campement <strong>pour</strong> se recueillir,<br />

et par la prière vénérer Grand père Nurg<strong>le</strong>. Il sera diffici<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>le</strong><br />

remarquer sauf si un PJ particulier tient à rester éveillé ou s’il y<br />

a présence d’Elfes dans <strong>le</strong> convoi (qui ne dorment vraiment<br />

qu’une nuit sur trois). S’il est écouté pendant la prière, <strong>le</strong> MJ<br />

<strong>de</strong>vra improviser <strong>le</strong>s paro<strong>le</strong>s <strong>de</strong> l’envoyé du Chaos à genoux<br />

marmonnant à son dieu.<br />

3. Le mimétisme <strong>de</strong> l’anneau peut parfois échouer si l’acolyte<br />

perd confiance en lui (voir la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> l’objet). Des<br />

questions déstabilisantes sur l’anneau ou sur <strong>de</strong>s connaissances<br />

qu’il n’a pas et qu’il <strong>de</strong>vrait avoir peuvent révé<strong>le</strong>r son i<strong>de</strong>ntité.<br />

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