Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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<strong>le</strong> désert. Bien entendu, tous <strong>le</strong>s corps ne gisent pas ici,<br />
beaucoup ne furent pas transportés jusqu'au donjon. Les corps<br />
<strong>de</strong>s chevaliers victimes <strong>de</strong> l’empoisonnement (voir<br />
l’introduction) rési<strong>de</strong>nt aussi en ces lieux.<br />
C’est une vaste cavité naturel<strong>le</strong> <strong>de</strong> la roche qui a été creusée par<br />
endroits <strong>pour</strong> être aménagée. Le sol et plat et la voûte,<br />
recouverte <strong>de</strong> stalactites, atteint 8 m <strong>de</strong> hauteur. 4 ga<strong>le</strong>ries ont<br />
été creusées par <strong>le</strong>s charpentiers nains <strong>pour</strong> placer <strong>le</strong>s corps <strong>de</strong>s<br />
chevaliers dans <strong>de</strong>s catacombes. En face <strong>de</strong> l’entrée, à l’opposé<br />
<strong>de</strong> la sal<strong>le</strong>, s’élève une estra<strong>de</strong> sur laquel<strong>le</strong> est disposée <strong>le</strong><br />
sarcophage <strong>de</strong> Heinrich <strong>le</strong> Gui<strong>de</strong>. Quelques mètres <strong>de</strong>vant lui,<br />
un lare escalier <strong>de</strong> 4 m <strong>de</strong> large, creusé dans <strong>le</strong> sol, s’enfonce<br />
vers la fail<strong>le</strong>.<br />
Ici, une épreuve ma<strong>jeu</strong>re <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong> attend <strong>le</strong>s joueurs. Les<br />
quelques 200 sque<strong>le</strong>ttes <strong>de</strong>s défunts qui peup<strong>le</strong>nt <strong>le</strong>s<br />
catacombes vont s’animer <strong>pour</strong> exterminer <strong>le</strong>s profanateurs <strong>de</strong><br />
<strong>le</strong>ur sanctuaire. Ils sont divisés en régiments et chacun à un<br />
vétéran sque<strong>le</strong>tte à sa tête. Lorsque tous <strong>le</strong>s PNJ seront<br />
<strong>de</strong>scendus dans cette sal<strong>le</strong>, ils se réveil<strong>le</strong>ront et rejoindront <strong>le</strong>urs<br />
rangs, comme sur un champ <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>. Heinrich <strong>le</strong> Gui<strong>de</strong><br />
sortira <strong>de</strong> son tombeau peu après que <strong>le</strong>s régiments se soient<br />
formés. Il faudra quelques instants <strong>pour</strong> que <strong>le</strong>s morts-vivants<br />
s’organisent, laissant juste <strong>le</strong> temps aux soldats alliés d’en faire<br />
autant. Chaque régiment <strong>de</strong> sque<strong>le</strong>ttes portera un étendard qui<br />
<strong>le</strong>s distingue. L’armée <strong>de</strong> morts vivants est composée comme<br />
suit :<br />
• La liche <strong>de</strong> Heinrich, protégée par sa gar<strong>de</strong> personnel<strong>le</strong><br />
composée d’un régiment <strong>de</strong> 12 vétérans sque<strong>le</strong>ttes, à la tête<br />
<strong>de</strong> 4 régiments <strong>de</strong> 16 sque<strong>le</strong>ttes, dont un composé d’archers.<br />
• Le revenant <strong>de</strong> Konrad <strong>le</strong> Sanglier, à la tête <strong>de</strong> 4 régiments<br />
<strong>de</strong> 16 sque<strong>le</strong>ttes, dont un composé d’archers.<br />
• Le revenant <strong>de</strong> Claus <strong>le</strong> Béni, à la tête <strong>de</strong> 4 régiments <strong>de</strong> 16<br />
sque<strong>le</strong>ttes, dont un composé d’archers.<br />
Comment gérer la batail<strong>le</strong><br />
Le camp <strong>de</strong>s PJ constatera très vite qu’il n’aura aucune chance<br />
contre la supériorité numérique <strong>de</strong>s morts-vivants. Si <strong>le</strong>s<br />
joueurs ont bien retenu la <strong>le</strong>çon du tombeau <strong>de</strong> Gregor, ils<br />
comprendront qu’en détruisant <strong>le</strong>s morts-vivants<br />
hiérarchiquement é<strong>le</strong>vés (excepté <strong>le</strong>s vétérans), ils viendront<br />
rapi<strong>de</strong>ment à bout <strong>de</strong> ceux qui <strong>le</strong>urs sont subordonnés. Les<br />
revenants et la liche formeront donc <strong>le</strong>s cib<strong>le</strong>s privilégiées <strong>de</strong><br />
cette batail<strong>le</strong>, <strong>pour</strong>vu que <strong>le</strong>s joueurs aient compris ce système.<br />
Les revenants participeront activement au combat, n’hésitant<br />
pas à venir au front, ce qui donnera l’occasion aux PJ <strong>de</strong> <strong>le</strong>s<br />
affronter. La liche el<strong>le</strong>, restera en retrait avec sa gar<strong>de</strong><br />
personnel<strong>le</strong>, à galvaniser ses troupes et à éventuel<strong>le</strong>ment<br />
incanter <strong>de</strong>s sorts. Si un revenant vient à être détruit, ses<br />
régiments subordonnés s’effondreront dans <strong>le</strong>s 2 rounds<br />
consécutifs. Heinrich utilisera alors <strong>le</strong> pouvoir <strong>de</strong> l’anneau <strong>pour</strong><br />
<strong>le</strong>s réanimer <strong>le</strong>s uns après <strong>le</strong>s autres et <strong>le</strong>s placer sous son<br />
comman<strong>de</strong>ment, ce qui ne manquera pas d’agacer <strong>le</strong>s joueurs.<br />
La <strong>de</strong>struction <strong>de</strong>s revenants n’est donc qu’une solution<br />
provisoire, un moyen <strong>de</strong> gagner du temps, avant <strong>de</strong> <strong>de</strong>voir<br />
s’attaquer au cœur du problème.<br />
La décision <strong>de</strong> combattre directement à la liche <strong>pour</strong> venir à<br />
bout <strong>de</strong> cette armée fera tôt ou tard surface parmi <strong>le</strong>s joueurs.<br />
Si la voie menant jusqu'à el<strong>le</strong> est encombrée <strong>de</strong> sque<strong>le</strong>ttes, il<br />
existe trois moyens d’y parvenir. Premièrement : léviter par<strong>de</strong>ssus<br />
<strong>le</strong>s troupes. Cela nécessite l’intervention d’un<br />
enchanteur ou d’un objet tel qu’une potion <strong>de</strong> vol. Plusieurs<br />
d’entre el<strong>le</strong>s ont été disponib<strong>le</strong>s au cours <strong>de</strong> l’aventure. Le<br />
joueur qui prendrait <strong>le</strong> risque d’y al<strong>le</strong>r <strong>pour</strong>ra bénéficier <strong>de</strong><br />
quelques points d’expériences supplémentaires en récompense<br />
<strong>pour</strong> son courage. Deuxièmement : foncer dans <strong>le</strong> tas <strong>pour</strong><br />
percer <strong>le</strong>s lignes ennemies jusqu’à la liche. 3 PJ au maximum<br />
<strong>pour</strong>ront s’atte<strong>le</strong>r à cette tentative hautement péril<strong>le</strong>use. S’ils<br />
venaient à échouer, ce serait la fin <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>. L’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>jeu</strong> Les combats <strong>de</strong> masse, à la fin <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>, vous propose<br />
une règ<strong>le</strong> <strong>pour</strong> traiter ces percées au cœur <strong>de</strong>s troupes<br />
ennemies. Autrement, vous pouvez utiliser vos propres règ<strong>le</strong>s.<br />
Troisièmement : profiter du passage ouvert par la <strong>de</strong>struction<br />
d’un revenant et <strong>de</strong> ses chevaliers <strong>pour</strong> se frayer un chemin<br />
jusqu’à la liche.<br />
Le combat contre Heinrich ne sera pas simp<strong>le</strong>. Si un seul PJ<br />
s’engage dans un duel contre lui, un semblant <strong>de</strong> cheva<strong>le</strong>rie<br />
émergera <strong>de</strong>s sque<strong>le</strong>ttes et ils formeront un cerc<strong>le</strong> autour du<br />
combat, laissant l’occasion au héros <strong>de</strong> prouver sa va<strong>le</strong>ur. Si<br />
plusieurs PJ s’attaquent simultanément à Heinrich, alors un<br />
maximum <strong>de</strong> sque<strong>le</strong>ttes du régiment <strong>de</strong>s vétérans se ruera sur<br />
eux <strong>pour</strong> <strong>le</strong> défendre. Le reste <strong>de</strong> l’armée sera concentrée sur <strong>le</strong><br />
front contre <strong>le</strong>s PNJ alliés. Durant la batail<strong>le</strong>, tout personnage<br />
s’écartant <strong>de</strong> la mêlée sera pris <strong>pour</strong> cib<strong>le</strong> par <strong>le</strong>s sque<strong>le</strong>ttes<br />
archers. Ces <strong>de</strong>rniers resteront inactifs <strong>le</strong> reste du temps, <strong>pour</strong><br />
éviter <strong>de</strong> toucher <strong>le</strong>urs confrères.<br />
Au départ <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong>, <strong>le</strong>s troupes alliées obéiront au PNJ <strong>le</strong><br />
plus gradé. Il <strong>le</strong>ur ordonnera d’adopter une formation<br />
défensive sur trois lignes, en <strong>de</strong>mi-cerc<strong>le</strong> autour <strong>de</strong> l’entrée <strong>de</strong><br />
la sal<strong>le</strong>, afin d’assurer une éventuel<strong>le</strong> retraite (voir <strong>le</strong> plan). La<br />
fiche <strong>de</strong> batail<strong>le</strong> qui vous est proposée est à utiliser avec l’ai<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> <strong>jeu</strong> Les combats <strong>de</strong> masse, mais vous pouvez l’adapter à votre<br />
propre métho<strong>de</strong>. Pour <strong>le</strong>s chevaliers, <strong>le</strong>s lieutenants ou<br />
vétérans, ainsi que <strong>le</strong>s revenants <strong>de</strong> l’Ordre Noir, prenez<br />
respectivement <strong>le</strong>s profils <strong>de</strong>s sque<strong>le</strong>ttes, lieutenants et<br />
revenants qui sont détaillés au chapitre d’introduction <strong>de</strong> la<br />
<strong>campagne</strong>. Le revenant <strong>de</strong> Konrad portera une armure <strong>de</strong><br />
plaques complète rouillée (3 PA) et celui <strong>de</strong> Claus portera une<br />
armure <strong>de</strong> mail<strong>le</strong>s complète rouillée (2 PA).<br />
La victoire sur l’armée <strong>de</strong> l’Ordre Noir ne constitue pas l’acte <strong>le</strong><br />
plus important <strong>de</strong> cette <strong>campagne</strong>, même s’il s’est avéré<br />
sanglant. Laissez <strong>le</strong>s joueurs se réjouir avant <strong>de</strong> continuer. Le<br />
sarcophage contenait <strong>le</strong> parchemin VIII et un coffre rempli <strong>de</strong><br />
pièces (220 co). <strong>Une</strong> fois <strong>le</strong> souff<strong>le</strong> repris et <strong>le</strong>s premiers soins<br />
donnés, <strong>le</strong> dénouement <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur quête approchera enfin.<br />
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