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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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5. Bibliothèque<br />

Cette pièce est plus récente que <strong>le</strong> reste du donjon. El<strong>le</strong> fût<br />

creusée bien après sa construction par <strong>le</strong>s charpentiers nains.<br />

Certains livres qui auraient du être transférés vers la<br />

bibliothèque <strong>de</strong> K<strong>le</strong>inburg (voir <strong>le</strong> scénario sur <strong>le</strong> tombeau <strong>de</strong><br />

Berthold) sont restés ici à jamais. Ils sont entassés <strong>le</strong>s uns sur <strong>le</strong><br />

autres. Vu l’humidité suintant sur <strong>le</strong>s parois, peu d’ouvrages<br />

sont conservés. Seuls 5 manuscrits traitant <strong>de</strong> l’histoire <strong>de</strong><br />

l’Empire, reliés et doublés <strong>de</strong> cuir sont en état. Ils seront<br />

estimés à 1D10 co chacun par <strong>de</strong>s érudits. Un test <strong>de</strong> Fouil<strong>le</strong><br />

accompagné <strong>de</strong> la compétence Lire/écrire est nécessaire <strong>pour</strong><br />

<strong>le</strong>s trouver.<br />

6. Autel <strong>de</strong> Solkan<br />

En face <strong>de</strong> l’entrée <strong>de</strong> cette sal<strong>le</strong>, une gravure sur <strong>le</strong> mur<br />

représente <strong>le</strong> dieu Solkan. Un homme en armure, une épée <strong>de</strong><br />

flammes, pointe posée au sol. Devant lui il y a un autel <strong>de</strong><br />

marbre avec un coffret posé <strong>de</strong>ssus ainsi qu’un ouvrage<br />

soli<strong>de</strong>ment relié et bouclé. Le coffret contient 5 petites<br />

émerau<strong>de</strong>s d’une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 2 co chacune. Le livre peut être<br />

considéré comme une relique. Il traite <strong>de</strong> la vie du dieu Solkan.<br />

Sa va<strong>le</strong>ur est inestimab<strong>le</strong> aux yeux du culte <strong>de</strong> Solkan et il ne<br />

<strong>pour</strong>ra être racheté sous aucun prétexte. Autrement, un<br />

antiquaire <strong>le</strong> prendrait <strong>pour</strong> 60 co sonnantes.<br />

Tout cela serait bien sympathique s’il n’y avait pas <strong>de</strong> piège<br />

prêt à empa<strong>le</strong>r la moindre personne qui y toucherait. La plaque<br />

<strong>de</strong> marbre posée sur l’hôtel est sensib<strong>le</strong> au poids qu’el<strong>le</strong><br />

soutient. A tout moment, s’il vient à changer, une multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

pointes <strong>de</strong> fer surgissent <strong>de</strong>s murs et du sol. Chaque PJ présent<br />

dans la sal<strong>le</strong> subira 3 coups avec 50% en CC et 4 en BF. Le<br />

piège désamorcera et <strong>le</strong>s pointes se rétrogra<strong>de</strong>ront si <strong>le</strong>s objets<br />

(ou un même poids à 1 point d’encombrement près) sont<br />

restitués. Les aventuriers rencontreront <strong>le</strong> même type <strong>de</strong> piège<br />

par la suite, dans <strong>le</strong> tombeau <strong>de</strong> Gavaar <strong>le</strong> Lion.<br />

7. Crypte <strong>de</strong> Karl<br />

Au milieu se tient <strong>le</strong> sarcophage <strong>de</strong> Karl l’Enchanteur sur un<br />

soc<strong>le</strong>, aux enchâssements dé<strong>pour</strong>vu <strong>de</strong> pierres serties. Devant<br />

lui, <strong>le</strong> corps allongé <strong>de</strong> Freud gît <strong>de</strong>puis presque dix ans. Il tient<br />

dans sa main 2 pierres précieuses d’une va<strong>le</strong>ur tota<strong>le</strong> <strong>de</strong> 20 co.<br />

Derrière <strong>le</strong> soc<strong>le</strong>, <strong>le</strong> coffre ouvert ne contient plus que <strong>le</strong>s restes<br />

du pillage.<br />

Sur <strong>le</strong> côté ouest, la chambre du templier défunt est protégée<br />

par un piège posé sur la porte. Sur <strong>le</strong>s côtés nord et sud, <strong>de</strong>s<br />

sque<strong>le</strong>ttes reposent dans <strong>de</strong>s catacombes, <strong>de</strong>rrière <strong>de</strong>s alcôves. Si<br />

<strong>le</strong>s aventuriers passent plus d'un round dans ces catacombes,<br />

<strong>de</strong>s sque<strong>le</strong>ttes bougeront <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs enclaves <strong>pour</strong> al<strong>le</strong>r <strong>le</strong>ur<br />

chauffer <strong>le</strong>s oreil<strong>le</strong>s et peut-être <strong>le</strong>s encerc<strong>le</strong>r. Les portes <strong>de</strong><br />

métal <strong>de</strong> la chambre du héros sont épaisses. Lui seul peut<br />

ouvrir ces portes <strong>de</strong> l’intérieur car il n’y a pas <strong>de</strong> poignée <strong>de</strong><br />

l’autre côté. Il sortira après quelques rounds <strong>de</strong> combat contre<br />

<strong>le</strong>s sque<strong>le</strong>ttes.<br />

La <strong>de</strong>struction <strong>de</strong> Karl : Lorsque <strong>le</strong> revenant s'effondre, un<br />

vio<strong>le</strong>nt souff<strong>le</strong> retentit <strong>de</strong> son être, éparpillant sa peau en<br />

poussière. La lumière <strong>de</strong>s lanternes est soufflée par <strong>le</strong> vent et <strong>le</strong>s<br />

personnages se cachent <strong>le</strong> visage. On n'entend plus bouger <strong>le</strong>s<br />

sque<strong>le</strong>ttes, <strong>le</strong>ur âme semb<strong>le</strong> éteinte. Mais une lueur blanchâtre<br />

se dresse au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> ses restes. Un visage cadavérique se<br />

<strong>de</strong>ssine ; il est accompagné peu à peu <strong>de</strong> pâ<strong>le</strong>s silhouettes<br />

semblant marcher sans direction précise a coté <strong>de</strong> lui. Les<br />

silhouettes errent et cel<strong>le</strong> <strong>de</strong> Karl l’Enchanteur, effrayante, vous<br />

regar<strong>de</strong>. Un murmure laisse entendre comme un appel à l’ai<strong>de</strong>.<br />

Peu après, <strong>le</strong> vent se calme, tout semb<strong>le</strong> disparaître <strong>de</strong>rrière <strong>le</strong>s<br />

murs <strong>de</strong> la crypte. Tout re<strong>de</strong>vient calme mais pas moins<br />

angoissant.<br />

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