Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Les ruines<br />
Les quartiers <strong>de</strong>s nob<strong>le</strong>s étaient autrefois situés ici mais après<br />
<strong>le</strong>ur pillage il n’en reste plus rien. Des mottes <strong>de</strong> foin<br />
parsèment <strong>le</strong> sol par endroits. Sous l’une d’entre el<strong>le</strong>s (marquée<br />
d’un « X » sur <strong>le</strong> plan), une trappe dissimulée donne accès au<br />
tunnel souterrain par une échel<strong>le</strong>. Un personnage fouillant<br />
cette zone <strong>de</strong>vra réussir un test <strong>de</strong> fouil<strong>le</strong> diffici<strong>le</strong> (-20%) <strong>pour</strong><br />
trouver la trappe. Si la fouil<strong>le</strong> est délicate, ramenez <strong>le</strong> malus à -<br />
10%.<br />
La tour principa<strong>le</strong><br />
El<strong>le</strong> mesure 30m <strong>de</strong> hauteur et on domine la région entière à<br />
son sommet. Le rez-<strong>de</strong>-chaussée est indépendant <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux<br />
autres étages. Les voûtes sont très hautes ce qui rend une<br />
atmosphère ecclésiastique aux lieux. 3 murs <strong>de</strong> pierres saillants<br />
servaient autrefois <strong>de</strong> râteliers d’armes. Il n’y a rien d’autre dans<br />
cette froi<strong>de</strong> pièce. Un escalier extérieur permet d’accé<strong>de</strong>r au<br />
premier étage. De très vieil<strong>le</strong>s étagères supportaient autrefois<br />
<strong>de</strong>s centaines <strong>de</strong> livres. Il n’en reste qu’une poignée en état.<br />
Certains semb<strong>le</strong>nt presque être neufs comme « Rosalie et la<br />
lune » (roman racontant la vie d’une <strong>jeu</strong>ne paysanne mordue et<br />
maudite par la lycanthropie) ou « L’hérésie du temps jadis »<br />
(recueil historique notant <strong>le</strong>s différents bûchers et la traque <strong>de</strong>s<br />
hérétiques durant la pério<strong>de</strong> nommée « Chasse aux sorcières »)<br />
parmi d’autres. Ils ont tous plus ou moins un rapport avec <strong>le</strong><br />
bannissement et <strong>le</strong>s persécutions <strong>de</strong>s êtres différents. Ils<br />
reflètent d’une certaine façon la mélancolie que ressent Igor<br />
dans ce mon<strong>de</strong> « si beau et si cruel ».<br />
Au centre <strong>de</strong> la pièce, une tab<strong>le</strong> d’ébène à quatre pieds porte<br />
<strong>de</strong>ux chan<strong>de</strong>liers en or (2 co chacun). <strong>Une</strong> couche <strong>de</strong> poussière<br />
laisse penser qu’el<strong>le</strong> n’a pas été utilisée <strong>de</strong>puis longtemps.<br />
Enfin un autre escalier mène au troisième étage. C’était<br />
autrefois un lieu <strong>de</strong> fête apparemment. Des bate<strong>le</strong>urs et<br />
ménestrels jouant <strong>de</strong> la musique sont gravés aux ang<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s<br />
piliers. Les fenêtres sont barricadées <strong>de</strong> planches en bois et la<br />
lumière du jour ne passe que très peu, mais au grand regret<br />
d’Igor. Son cercueil se trouve ici mais <strong>le</strong>s joueurs ne <strong>le</strong> verront<br />
pas encore. En effet dès qu’ils auront atteint <strong>le</strong> premier étage <strong>le</strong><br />
vampire <strong>de</strong>scendra <strong>le</strong>s escaliers à <strong>le</strong>ur rencontre.<br />
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