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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Carrière : Agent <strong>de</strong> guil<strong>de</strong><br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

29% 34% 28% 31% 24% 41% 31% 41%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 11 2 3 4 0 0 0<br />

Compétences : Charisme, Commérages, Connaissances<br />

généra<strong>le</strong>s (Empire), Equitation, Langage secret (langage <strong>de</strong><br />

guil<strong>de</strong>), Langue (kis<strong>le</strong>vien, reikspiel), Lire/écrire, Marchandage,<br />

Métier (marchand), Perception<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Dur en affaires, Maîtrise (armes à feu)<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />

Armes : dague (ceinture), pisto<strong>le</strong>t et munitions<br />

Dotations : sac, matériel <strong>de</strong> calligraphie, bourse contenant 3<br />

co, cheval<br />

<strong>Une</strong> fois <strong>de</strong>rrière <strong>le</strong>s gril<strong>le</strong>s, l’agent gui<strong>de</strong>ra <strong>le</strong>s PJ dans un <strong>de</strong>s<br />

bureaux du rez-<strong>de</strong>-chaussée. Deux gar<strong>de</strong>s attendront là. Sans<br />

perdre <strong>de</strong> temps, Hanz <strong>le</strong>ur tiendra ce discours :<br />

« Cher Monsieur (ou chère <strong>de</strong>moisel<strong>le</strong>), la mission <strong>pour</strong> laquel<strong>le</strong><br />

nous vous avons choisi n’est évi<strong>de</strong>mment pas d’ordre public. J’ai eu<br />

<strong>de</strong>s échos sur vos occupations ces <strong>de</strong>rniers temps. Oui, la guil<strong>de</strong> a<br />

une oreil<strong>le</strong> dans chaque quartier <strong>de</strong> notre capita<strong>le</strong>. Avant toute<br />

chose vous <strong>de</strong>vez me promettre <strong>de</strong> ne jamais divulguer une<br />

quelconque information à ce sujet. Cela fait, passons aux choses<br />

sérieuses. Le maître <strong>de</strong> notre guil<strong>de</strong> a récemment effectué <strong>de</strong>s<br />

recherches sur un ordre <strong>de</strong> chevaliers disparu. Ils confectionnaient<br />

<strong>de</strong>s tombeaux en mémoire <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs frères défunts. Je ne suis moimême<br />

pas très renseigné sur <strong>le</strong> sujet, mais je peux vous dire que la<br />

visite <strong>de</strong> ces tombeaux représente à nos yeux un intérêt aussi<br />

culturel que lucratif. La cib<strong>le</strong> en question est <strong>le</strong> tombeau d’un<br />

certain Arthur dit « Bras-<strong>de</strong>-fer », enfoui quelque part dans <strong>le</strong>s<br />

Lan<strong>de</strong>s Miroitantes du Mid<strong>de</strong>nland, loin au nord ouest d’ici.<br />

Votre tâche, vous et vos compagnons, sera tout simp<strong>le</strong>ment <strong>le</strong><br />

trouver et <strong>de</strong> ramener toute chose <strong>de</strong> va<strong>le</strong>ur : étoffes, objets d’art ou<br />

objets précieux. L’or sera <strong>pour</strong> vous et constituera votre récompense.<br />

Un acompte <strong>de</strong> 5 couronnes par personne vous sera offert <strong>pour</strong> vous<br />

mettre à l'aise. Je partirai avec vous dès <strong>de</strong>main, à l’aube. Acceptez<br />

vous notre contrat ? ».<br />

L’acompte <strong>pour</strong>ra être marchandé à 7 co maximum. Attention<br />

l’agent n’est censé donner aucune information importante<br />

comme l’existence du livre sacré <strong>de</strong> l’Ordre Noir, sauf si un <strong>de</strong>s<br />

PJ cherche à soutirer plus d’informations. Il <strong>de</strong>vra alors réussir<br />

un test <strong>de</strong> Commérage très diffici<strong>le</strong> (-30%, Baratin +10%).<br />

Après acceptation du contrat, <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux gar<strong>de</strong>s et l’agent se<br />

joindront aux aventuriers. Avant que <strong>le</strong>s personnages ne sortent<br />

<strong>de</strong> son bureau, il ajoutera :<br />

« Je dois vous donner une indication supplémentaire. Nous ne<br />

savons pas si un quelconque danger nous guette. Mais si c’est <strong>le</strong> cas,<br />

vous <strong>de</strong>vrez prendre part à la défense du groupe, tout comme nous.<br />

Chaque perte que l’on déplorera <strong>pour</strong>ra faire l’objet d’une<br />

punition envers nous tous. Je rappel<strong>le</strong> que <strong>le</strong> secret doit être<br />

évi<strong>de</strong>mment total au sujet <strong>de</strong> ce plan et aucune fuite ne sera<br />

tolérée ». (Il faut savoir que la guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Marchands est <strong>de</strong><br />

mèche avec <strong>le</strong>s autorités)<br />

Dans cette aventure, il sera <strong>de</strong>mandé aux aventuriers d’oublier<br />

<strong>le</strong> sentiment <strong>de</strong> culpabilité que peut susciter <strong>le</strong> pillage d’un<br />

tombeau. Si ils refusent <strong>de</strong> <strong>le</strong> faire ou si c’est contraire à <strong>le</strong>ur<br />

ligne <strong>de</strong> conduite, <strong>le</strong> MJ <strong>de</strong>vra insister sur <strong>le</strong> fait qu’éradiquer la<br />

présence <strong>de</strong> créatures maléfiques est une action héroïque <strong>pour</strong><br />

la protection <strong>de</strong> l’Empire. Autrement, Hanz, l’agent <strong>de</strong> la<br />

guil<strong>de</strong>, tentera <strong>de</strong> convaincre <strong>le</strong>s joueurs en affirmant que<br />

l’Ordre Noir était en fait une secte néfaste à l’âme rongée par <strong>le</strong><br />

Chaos, ce qui n’est que partiel<strong>le</strong>ment vrai.<br />

Enfin ils auront à <strong>le</strong>ur disposition une mu<strong>le</strong> avec un chariot<br />

transportant, <strong>de</strong>s tentes ainsi que <strong>de</strong>s rations <strong>de</strong> nourriture<br />

<strong>pour</strong> <strong>de</strong>ux semaines. En ce qui concerne <strong>le</strong> comportement <strong>de</strong>s<br />

gar<strong>de</strong>s, ils seront tolérants avec <strong>le</strong> PJ contacté car c’est lui qui<br />

« connaît la route » d’ail<strong>le</strong>urs « vous êtes nos yeux et notre flair »,<br />

diront-ils. Mais ils n’oublieront pas à quel<strong>le</strong> classe socia<strong>le</strong> il<br />

appartient en <strong>le</strong> remettant en place <strong>de</strong> temps en temps. Ils<br />

peuvent aussi se méfier <strong>de</strong> lui dans <strong>le</strong>s moments <strong>le</strong>s plus<br />

critiques. Hanz, quant à lui, ne connaît rien en matière<br />

d’exploration <strong>de</strong> donjon, donc il laissera faire <strong>le</strong>s PJ en<br />

affirmant aux gar<strong>de</strong>s d’un air mou « qu’il sont ici dans <strong>le</strong>ur<br />

élément ».<br />

Deux dénouements s'imposent <strong>pour</strong> cette aventure : soit <strong>le</strong>s<br />

joueurs tentent <strong>de</strong> mener à bien <strong>le</strong>ur mission, soit ils comptent<br />

gar<strong>de</strong>r tout <strong>le</strong> trésor <strong>pour</strong> eux et donc <strong>de</strong> faire un massacre.<br />

Dans tous <strong>le</strong>s cas, la guil<strong>de</strong> trahira <strong>le</strong>s PJ par la suite.<br />

~ Helmut et Kunz, Gar<strong>de</strong>s ~<br />

Carrière : Gar<strong>de</strong><br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

37% 31% 33% 41% 29% 33% 28% 30%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 12 3 4 4 0 0 0<br />

Compétences : Commérage +10%, Conduite d’attelages,<br />

Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire), Equitation, Esquive,<br />

Fouil<strong>le</strong>, Langue (reikspiel), Perception, Pistage<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Coups puissants, Désarmement,<br />

Résistance accrue, Sang-froid<br />

Armure : armure légère (armure <strong>de</strong> cuir complète)<br />

Points d’armure : tête 1, bras 1, corps 1, jambes 1<br />

Armes : épée, bouclier<br />

Dotations : bourse contenant 6 pa, lanterne<br />

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