Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Château Ferbrune<br />
Si <strong>le</strong>s PJ comptent délivrer Dorian <strong>de</strong> manière illéga<strong>le</strong>, ils<br />
<strong>de</strong>vront forcément approcher <strong>le</strong> château <strong>pour</strong> accé<strong>de</strong>r à la<br />
prison. Libre à eux <strong>de</strong> choisir un plan d’intrusion, mais <strong>le</strong> MJ<br />
<strong>de</strong>vra être vigilant en ce qui concerne <strong>le</strong>s tours <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s.<br />
La visite du domaine su seigneur peut être envisagée et <strong>le</strong> MJ<br />
doit être prêt <strong>pour</strong> cette éventualité. Il n’y a rien <strong>de</strong> capital à en<br />
tirer. On peut tout <strong>de</strong> même avoir <strong>de</strong>s échos sur <strong>le</strong>s famil<strong>le</strong>s<br />
nob<strong>le</strong>s <strong>de</strong> Ferbrune. L’organisation du château est tout ce qu’il<br />
y a <strong>de</strong> plus traditionnel, c’est <strong>pour</strong>quoi cette partie ne sera pas<br />
décrite en détail. Il faut cependant noter qu’on peut accé<strong>de</strong>r au<br />
pont qui mène à la prison par un tunnel creusé dans <strong>le</strong><br />
« Rocher du pic ». Son entrée est dans <strong>le</strong> sous-sol du château et<br />
seuls <strong>de</strong>s personnages gradés en possè<strong>de</strong>nt la c<strong>le</strong>f.<br />
On n’accepte pas faci<strong>le</strong>ment que <strong>de</strong>s inconnus stationnent plus<br />
d’une journée dans <strong>le</strong> domaine. Si par hasard <strong>le</strong>s PJ visitent <strong>le</strong>s<br />
caves <strong>de</strong>s cuisines, ils <strong>pour</strong>ront entendre <strong>le</strong>s cris <strong>de</strong> malheureux<br />
détenus souffrant <strong>de</strong> la torture.<br />
Les gar<strong>de</strong>s du château se distinguent <strong>de</strong> ceux <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong> à la<br />
tenue blanche qu’ils portent. Ils sont une trentaine dont 4<br />
sergents. Un capitaine dirige <strong>le</strong> tout. 6 canons sont postés sur<br />
<strong>le</strong>s murail<strong>le</strong>s et dominent l’î<strong>le</strong>. Deux gar<strong>de</strong>s sont postés en<br />
permanence aux portes du château. Un est posté au sommet <strong>de</strong><br />
la tour et sera en p<strong>le</strong>ine sieste 50% du temps. Deux autres<br />
tournent sur <strong>le</strong>s remparts toutes <strong>le</strong>s 20 minutes. Ces trois<br />
<strong>de</strong>rniers s’ennuient à mourir (+10% aux tests <strong>de</strong><br />
Dissimulation).<br />
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