Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PERSONNAGES PRETIRES<br />
Les personnages suivants ont un profil et une histoire qui<br />
conviennent assez bien à la <strong>campagne</strong>. Un bref <strong>de</strong>scriptif <strong>de</strong><br />
<strong>le</strong>urs antécé<strong>de</strong>nts et <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur personnalité vous est donné. Vos<br />
joueurs seront libres <strong>de</strong> choisir entre utiliser <strong>le</strong>ur propre<br />
personnage et en incarner parmi eux. Il est cependant<br />
déconseillé <strong>de</strong> créer un nouveau personnage sans expérience<br />
<strong>pour</strong> débuter la <strong>campagne</strong>.<br />
Note : Si vous ne savez pas comment réunir ces quatre<br />
aventuriers au départ <strong>de</strong> l’aventure, A<strong>de</strong>lind Jochutz sera<br />
contactée seu<strong>le</strong> par Hans Norfeld, l’agent <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<br />
marchands. En plus <strong>de</strong> la scène décrite en début <strong>de</strong> <strong>campagne</strong>,<br />
il lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> trouver <strong>de</strong>s coéquipiers et <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r un<br />
soutient auprès du culte <strong>de</strong> Morr. El<strong>le</strong> cherchera donc à<br />
recruter <strong>de</strong>s aventuriers à proximité. Gol<strong>le</strong>ntok Grumberg et<br />
Hans Gaertner y répondront immédiatement. Au temp<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />
Morr <strong>le</strong> plus proche, tous feront la connaissance d’Edmund<br />
Kummel qui sera ravi d’agir <strong>pour</strong> la pacification d’éventuels<br />
morts sans repos.<br />
A<strong>de</strong>lind Jochutz est née dans un village Mid<strong>de</strong>nlandais,<br />
baignée dans <strong>le</strong>s rumeurs et légen<strong>de</strong>s que racontait son père. Ce<br />
bûcheron l’a é<strong>le</strong>vée seul, sa mère étant morte <strong>de</strong> la vario<strong>le</strong> verte<br />
lorsqu’el<strong>le</strong> avait 4 ans. El<strong>le</strong> a reçu l’éducation d’un garçon, sans<br />
aucun traitement <strong>de</strong> faveur. Aujourd’hui c’est une <strong>jeu</strong>ne<br />
femme, farouche et ténébreuse. Sous ses allures rustres et ses<br />
cheveux rai<strong>de</strong>s se cache un beau visage. El<strong>le</strong> ne se laisse<br />
approcher par aucun homme et sait se défendre <strong>de</strong>puis qu’el<strong>le</strong><br />
côtoie <strong>le</strong> milieu du crime. Un simp<strong>le</strong> regard menaçant <strong>de</strong> sa<br />
part suffit à calmer <strong>le</strong>s ar<strong>de</strong>urs <strong>de</strong>s plus pervers. La sévérité<br />
marquée sur son visage impose <strong>le</strong> respect. Sous ce masque<br />
rigi<strong>de</strong> se cache une certaine sensibilité qu’el<strong>le</strong> dévoi<strong>le</strong>ra<br />
rarement aux plus intimes. Fascinée par <strong>le</strong>s histoires <strong>de</strong> trésors<br />
et <strong>de</strong> cryptes cachées qu’el<strong>le</strong> a entendu durant son enfance, el<strong>le</strong><br />
cherche à faire fortune en se mettant sur <strong>le</strong>ur piste.<br />
Gol<strong>le</strong>ntok Grumberg fait partie <strong>de</strong>s rares nains <strong>de</strong> l’Empire qui<br />
sont purement originaires <strong>de</strong>s Montagnes du Bout du Mon<strong>de</strong>.<br />
Il est militaire <strong>de</strong> formation est a longtemps défendu <strong>le</strong>s<br />
souterrains <strong>de</strong> cités naines désormais abandonnées. Lorsque la<br />
Tempête du Chaos a fait rage, il est précipitamment retourné<br />
vers Mid<strong>de</strong>nheim <strong>pour</strong> rejoindre sa famil<strong>le</strong>, inquiet <strong>de</strong> son<br />
<strong>de</strong>venir. Il rejoint la cité après <strong>le</strong> siège d’Archaon et apprit que<br />
ses proches n’étaient plus là. Il n’a jamais réussi à savoir s’ils<br />
étaient encore en vie et <strong>de</strong>puis il <strong>le</strong>s cherche désespérément sur<br />
<strong>le</strong>s routes <strong>de</strong> l’Empire. Errant désormais à Altdorf, ce nain<br />
déraciné cherche au petit bonheur la chance <strong>le</strong>s mêmes va<strong>le</strong>urs<br />
qu’il a connu durant sa vie : loyauté, bravoure, camara<strong>de</strong>rie. La<br />
nostalgie et l’amertume s’emparent <strong>de</strong> lui alors qu’il perd<br />
l’espoir <strong>de</strong> retrouver <strong>le</strong>s siens. Pour y remédier, il déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> se<br />
joindre à un groupe d’aventuriers honnêtes en quête d’argent<br />
dûment mérité.<br />
Edmund Kummel est rentré tôt au sein du culte <strong>de</strong> Morr et n’a<br />
jamais connu ses parents. Son apparence inspire autant <strong>de</strong> gaîté<br />
qu’une pierre tomba<strong>le</strong>. Son visage ovoï<strong>de</strong> tâché d’un gros nez<br />
lui a valu quelques moqueries durant son enfance. Malgré tout,<br />
ce <strong>jeu</strong>ne home grand et sec comme une branche morte inspire<br />
<strong>de</strong> la sympathie à son entourage. Il est tendre, attentionné et<br />
très serviab<strong>le</strong>. De nature assez réservée et peu impliquée, <strong>le</strong>s<br />
prêtres du culte <strong>de</strong> Morr ne sont pas tout à fait convaincus <strong>de</strong><br />
son entière dévotion. Son courage et sa détermination, bien<br />
que présents, restent cachés au fond <strong>de</strong> lui. Bien conscient <strong>de</strong><br />
cela, il n’attend qu’une occasion <strong>pour</strong> partir à l’aventure et<br />
dévoi<strong>le</strong>r son vrai visage.<br />
Comme tout bon écuyer, Hans Gaertner aspire à <strong>de</strong>venir un<br />
grand chevalier. Ce garçon p<strong>le</strong>in d’entrain a quitté <strong>le</strong> milieu<br />
familial il y a quelques années <strong>pour</strong> se mettre au service <strong>de</strong> sire<br />
Hermann Josch, un chevalier proche <strong>de</strong> la retraite. Fils <strong>de</strong><br />
commerçant bourgeois, il a reçu une éducation soignée et<br />
connaît <strong>le</strong>s bonnes manières. Il abor<strong>de</strong> la vie avec enthousiasme<br />
et ambition mais n’a jamais fait face au réel danger. Sa naïveté<br />
et son manque d’expérience sont susceptib<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>le</strong> tromper ou<br />
<strong>le</strong> rendre vulnérab<strong>le</strong> à la corruption du Chaos. Son maître a<br />
disparu <strong>de</strong>puis <strong>de</strong>ux mois alors qu’il <strong>de</strong>vait se rendre dans <strong>le</strong><br />
Talabecland <strong>pour</strong> une simp<strong>le</strong> visite chez un ami. Il n’y a<br />
désormais plus d’espoir <strong>de</strong> retrouver un homme seul perdu<br />
dans la Gran<strong>de</strong> forêt. Hans désirait vraiment lui succé<strong>de</strong>r mais<br />
il doit se résoudre à chercher du travail. Il déci<strong>de</strong> alors <strong>de</strong> partir<br />
à l’aventure en quête d’une cause juste qui <strong>pour</strong>rait l’é<strong>le</strong>ver à<br />
un statut aussi nob<strong>le</strong> que celui qu’il prétendait avoir.<br />
151