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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Grenier<br />

Ici sont conservées dans <strong>de</strong>s caisses quelques marchandises <strong>de</strong><br />

réserve ou <strong>de</strong>s tissus invendus. Au fond, une gril<strong>le</strong> fermée à clé<br />

gar<strong>de</strong> un couloir avec <strong>de</strong>s caisses vi<strong>de</strong>s et un coffre fort posé au<br />

bout (malus <strong>de</strong> 20% aux tests <strong>de</strong> crochetage. Il contient 1 objet<br />

d’art <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> va<strong>le</strong>ur (250 co) <strong>de</strong>stiné à un commerce<br />

douteux. Un gar<strong>de</strong> est présent en permanence dans <strong>le</strong> grenier<br />

<strong>de</strong>rrière la gril<strong>le</strong>. Il s’occupe comme il peut avec un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> carte<br />

ou <strong>de</strong>s fléchettes. Seuls Herr Goebbels, <strong>le</strong> secrétaire général et<br />

quelques rares personnes peuvent accé<strong>de</strong>r au grenier. Ces<br />

<strong>de</strong>rnières sont autorisées par un parchemin signé du secrétaire<br />

au rez-<strong>de</strong>-chaussée<br />

Carrière : Gar<strong>de</strong><br />

Race : Humain<br />

~ Gar<strong>de</strong> ~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

37% 31% 33% 41% 29% 33% 28% 30%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 12 3 4 4 0 0 0<br />

Compétences : Commérage +10%, Conduite d’attelages,<br />

Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire), Equitation, Esquive,<br />

Fouil<strong>le</strong>, Langue (reikspiel), Perception, Pistage<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Coups puissants, Désarmement,<br />

Résistance accrue, Sang-froid<br />

Armure : armure légère (armure <strong>de</strong> cuir complète)<br />

Points d’armure : tête 1, bras 1, corps 1, jambes 1<br />

Armes : épée<br />

Dotations : bourse contenant 12 pa, lanterne<br />

2. Le décodage<br />

Voici <strong>le</strong> message tel qu’il sera déchiffré par <strong>le</strong> faussaire :<br />

Le parchemin codé<br />

Destinataire : « Victor d’Erengra<strong>de</strong> » (Agent <strong>de</strong> guil<strong>de</strong>)<br />

Mission : contacter nos mercenaires d’Erengra<strong>de</strong>. Ils<br />

doivent investir <strong>le</strong>s Terres du Nord à la recherche d’un<br />

cadavre humain. Sa localisation est 30km au nord, 12km à<br />

l’est d’Erengra<strong>de</strong>, d’après <strong>le</strong>s <strong>de</strong>rnières nouvel<strong>le</strong>s. Ce cadavre<br />

contient <strong>le</strong> manche d’un fléau magique. Après l’avoir<br />

récupéré, faites <strong>le</strong> transférer jusqu’à Mid<strong>de</strong>nheim.<br />

~Hanzel ~<br />

C’est un quinquagénaire blond portant d’épaisses lunettes et<br />

ayant un comportement plutôt « zen ». Il aime cependant <strong>le</strong>s<br />

défis et <strong>le</strong> travail bien payé.<br />

Carrière : Faussaire (ex-Etudiant)<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

33 30 34 34 58 53 46 46<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 14 3 3 4 0 0 0<br />

Compétences : Alphabet secret (vo<strong>le</strong>ur), Charisme +10%,<br />

Commérages, Connaissances académiques (arts) +10%,<br />

Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire +10%, Kis<strong>le</strong>v), Evaluation,<br />

Fouil<strong>le</strong>, Langue (classique, reikspiel), Lire/écrire +10%,<br />

Marchandage, Métier (calligraphe, artiste), Perception +10%<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Calcul mental, Fuite, Linguistique, Sang froid,<br />

Sociab<strong>le</strong>, Ta<strong>le</strong>nt artistique<br />

Armure : aucune<br />

Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />

Armes : dague (ceinture), pisto<strong>le</strong>t (10 bal<strong>le</strong>s et poudre)<br />

Dotations : bourse contenant 6 co et 25 pa, échoppe, loupe,<br />

matériel <strong>de</strong> calligraphie<br />

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