Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Grenier<br />
Ici sont conservées dans <strong>de</strong>s caisses quelques marchandises <strong>de</strong><br />
réserve ou <strong>de</strong>s tissus invendus. Au fond, une gril<strong>le</strong> fermée à clé<br />
gar<strong>de</strong> un couloir avec <strong>de</strong>s caisses vi<strong>de</strong>s et un coffre fort posé au<br />
bout (malus <strong>de</strong> 20% aux tests <strong>de</strong> crochetage. Il contient 1 objet<br />
d’art <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> va<strong>le</strong>ur (250 co) <strong>de</strong>stiné à un commerce<br />
douteux. Un gar<strong>de</strong> est présent en permanence dans <strong>le</strong> grenier<br />
<strong>de</strong>rrière la gril<strong>le</strong>. Il s’occupe comme il peut avec un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> carte<br />
ou <strong>de</strong>s fléchettes. Seuls Herr Goebbels, <strong>le</strong> secrétaire général et<br />
quelques rares personnes peuvent accé<strong>de</strong>r au grenier. Ces<br />
<strong>de</strong>rnières sont autorisées par un parchemin signé du secrétaire<br />
au rez-<strong>de</strong>-chaussée<br />
Carrière : Gar<strong>de</strong><br />
Race : Humain<br />
~ Gar<strong>de</strong> ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
37% 31% 33% 41% 29% 33% 28% 30%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 12 3 4 4 0 0 0<br />
Compétences : Commérage +10%, Conduite d’attelages,<br />
Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire), Equitation, Esquive,<br />
Fouil<strong>le</strong>, Langue (reikspiel), Perception, Pistage<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Coups puissants, Désarmement,<br />
Résistance accrue, Sang-froid<br />
Armure : armure légère (armure <strong>de</strong> cuir complète)<br />
Points d’armure : tête 1, bras 1, corps 1, jambes 1<br />
Armes : épée<br />
Dotations : bourse contenant 12 pa, lanterne<br />
2. Le décodage<br />
Voici <strong>le</strong> message tel qu’il sera déchiffré par <strong>le</strong> faussaire :<br />
Le parchemin codé<br />
Destinataire : « Victor d’Erengra<strong>de</strong> » (Agent <strong>de</strong> guil<strong>de</strong>)<br />
Mission : contacter nos mercenaires d’Erengra<strong>de</strong>. Ils<br />
doivent investir <strong>le</strong>s Terres du Nord à la recherche d’un<br />
cadavre humain. Sa localisation est 30km au nord, 12km à<br />
l’est d’Erengra<strong>de</strong>, d’après <strong>le</strong>s <strong>de</strong>rnières nouvel<strong>le</strong>s. Ce cadavre<br />
contient <strong>le</strong> manche d’un fléau magique. Après l’avoir<br />
récupéré, faites <strong>le</strong> transférer jusqu’à Mid<strong>de</strong>nheim.<br />
~Hanzel ~<br />
C’est un quinquagénaire blond portant d’épaisses lunettes et<br />
ayant un comportement plutôt « zen ». Il aime cependant <strong>le</strong>s<br />
défis et <strong>le</strong> travail bien payé.<br />
Carrière : Faussaire (ex-Etudiant)<br />
Race : Humain<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
33 30 34 34 58 53 46 46<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 14 3 3 4 0 0 0<br />
Compétences : Alphabet secret (vo<strong>le</strong>ur), Charisme +10%,<br />
Commérages, Connaissances académiques (arts) +10%,<br />
Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire +10%, Kis<strong>le</strong>v), Evaluation,<br />
Fouil<strong>le</strong>, Langue (classique, reikspiel), Lire/écrire +10%,<br />
Marchandage, Métier (calligraphe, artiste), Perception +10%<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Calcul mental, Fuite, Linguistique, Sang froid,<br />
Sociab<strong>le</strong>, Ta<strong>le</strong>nt artistique<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0<br />
Armes : dague (ceinture), pisto<strong>le</strong>t (10 bal<strong>le</strong>s et poudre)<br />
Dotations : bourse contenant 6 co et 25 pa, échoppe, loupe,<br />
matériel <strong>de</strong> calligraphie<br />
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