Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Armes : dague (ceinture), épée<br />
Dotations : sac contenant du matériel <strong>de</strong> calligraphie, bourse<br />
contenant 1D10 co et 5 pa, cheval.<br />
D’autres personnes sont employées comme dans toute gran<strong>de</strong><br />
organisation : cochers, bateliers, scribes, un avoué, cinq érudits.<br />
Quelques gens douteux travail<strong>le</strong>nt dans l’ombre : un assassin,<br />
<strong>de</strong>ux espions, <strong>de</strong> multip<strong>le</strong>s indicateurs, quelques vo<strong>le</strong>urs, trois<br />
rece<strong>le</strong>urs et <strong>de</strong>s contrebandiers.<br />
Nouvel<strong>le</strong> carrière : Agent <strong>de</strong><br />
Guil<strong>de</strong><br />
<strong>Une</strong> guil<strong>de</strong> ne peut pas fonctionner avec seu<strong>le</strong>ment un maître<br />
<strong>de</strong> guil<strong>de</strong> et ses membres. L’agent <strong>de</strong> guil<strong>de</strong> sert à la fois <strong>de</strong><br />
médiateur entre <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux partis et d’émissaire du maître. Il <strong>le</strong><br />
soulage <strong>de</strong>s tâches <strong>le</strong>s plus pénib<strong>le</strong>s, qui consistent souvent à<br />
traverser tout un comté <strong>pour</strong> une simp<strong>le</strong> signature. Il a parfois<br />
affaire à <strong>de</strong>s personnalités importantes et malgré la brièveté <strong>de</strong>s<br />
entretiens, cela lui fait <strong>de</strong> bonnes fréquentations. Il est aussi<br />
chargé <strong>de</strong> récolter <strong>le</strong>s impôts <strong>de</strong>s membres <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong> et doit<br />
user <strong>de</strong> ses compétences <strong>pour</strong> qu’ils soient payés dans <strong>le</strong>s délais.<br />
Le métier propre à sa guil<strong>de</strong> n’a pas <strong>de</strong> secret <strong>pour</strong> lui et parfois<br />
il l'a pratiqué quelques années auparavant. Certains aspirent à<br />
s’octroyer <strong>le</strong>s faveurs du maître et gagner ainsi du galon ou <strong>de</strong>s<br />
primes, d'autres profitent <strong>de</strong>s « bons tuyaux » qu'ils ont amassé<br />
au sujet <strong>de</strong>s routes commercia<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> en tirer profit en<br />
intégrant un jour <strong>le</strong> milieu du crime.<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
+5% +5% - - - +10% +5% +10%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
- +2 - - - - - -<br />
Compétences :<br />
Charisme ou Intimidation, Commérage, Equitation, Langage<br />
secret (langage <strong>de</strong> guil<strong>de</strong>), Langue (bretonnien, kis<strong>le</strong>vien ou<br />
norse), Langue (reikspiel), Lire/écrire, Marchandage, Métier<br />
(un au choix), Perception<br />
Ta<strong>le</strong>nts :<br />
Dur en affaires ou Etiquette<br />
Dotations :<br />
Accessoires <strong>de</strong> calligraphie, beaux atours, cheval <strong>de</strong> sel<strong>le</strong>, épée,<br />
1D10 co<br />
Accès :<br />
Toute carrière rattachée à une guil<strong>de</strong>, Cocher, Col<strong>le</strong>cteur <strong>de</strong><br />
taxes, Emissaire elfe, Messager, Scribe<br />
Débouchés :<br />
Bandit <strong>de</strong> grand chemin, Col<strong>le</strong>cteur <strong>de</strong> taxes, Eclaireur,<br />
Emissaire elfe, Marchand, Rece<strong>le</strong>ur<br />
La Gar<strong>de</strong><br />
Pendant la journée, 10 gar<strong>de</strong>s sont postés au grand bâtiment.<br />
Un sergent est à <strong>le</strong>ur tête et il peut avoir d’autres hommes à sa<br />
sol<strong>de</strong> en cas <strong>de</strong> besoin, comme par exemp<strong>le</strong> lors <strong>de</strong>s convois <strong>de</strong><br />
marchandises. L’organisation <strong>de</strong> la gar<strong>de</strong> peut évoluer en<br />
fonction <strong>de</strong>s actes commis par <strong>le</strong>s PJ envers la guil<strong>de</strong>. En cas <strong>de</strong><br />
problème, une partie <strong>de</strong> la garnison <strong>de</strong> la cité, munie<br />
d’arquebuses, sera postée à la guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s marchands. Les<br />
moyens mis en œuvre <strong>pour</strong> dissua<strong>de</strong>r <strong>le</strong>s curieux seront<br />
imposants.<br />
Carrière : Gar<strong>de</strong><br />
Race : Humain<br />
~ Gar<strong>de</strong> ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
41% 33% 36% 31% 31% 31% 36% 33%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 13 3 3 4 0 0 0<br />
Compétences : Commérage, Connaissances académiques<br />
(droit), Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire) +10%, Esquive,<br />
Fouil<strong>le</strong>, Intimidation, Langue (reikspiel), Perception, Pistage<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Désarmement, Coups assommants, Coups puissants,<br />
Sang-froid<br />
Armes : couteau (ceinture), épée, bouclier<br />
Armure : armure moyenne (casque, chemise <strong>de</strong> mail<strong>le</strong>s, veste<br />
en cuir, jambières <strong>de</strong> cuir)<br />
Points d’armure : tête 2, bras 3, corps 3, jambes 1<br />
Dotations : bourse contenant 12 pa<br />
Les pillages organisés<br />
Les hauts responsab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong> siègent dans <strong>le</strong>s bureaux à<br />
l'étage et se consultent souvent dans <strong>le</strong>s sal<strong>le</strong>s <strong>de</strong> réunion. Après<br />
avoir pris connaissance du livre sacré et <strong>de</strong> l'histoire <strong>de</strong> l’Ordre<br />
Noir, Volbert et ses confrères ont décidé <strong>de</strong> préparer <strong>de</strong>s<br />
expéditions visant à pil<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s éventuels trésors que pouvaient<br />
contenir <strong>le</strong>s tombeaux. Ainsi ils contactèrent <strong>de</strong>s pil<strong>le</strong>urs <strong>de</strong><br />
tombes dans toute la région. Ils seraient, selon <strong>le</strong> contrat,<br />
accompagnés <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s et d'un agent <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong>. Des convois<br />
partent maintenant en direction du Talabecland en quête <strong>de</strong><br />
trésors légendaires.<br />
Le livre Sacré <strong>de</strong> l'Ordre Noir<br />
Ce livre est un récit vieux <strong>de</strong> 200 ans dont l’auteur se nomme<br />
Otto Llorga. Il s'agit en fait d'une "chanson <strong>de</strong> gestes" (poème<br />
belliqueux en a<strong>le</strong>xandrins) portant sur <strong>le</strong>s actes et exploits <strong>de</strong><br />
l'ordre durant la précé<strong>de</strong>nte incursion du Chaos. L'auteur a<br />
sans doute fait partie <strong>de</strong>s <strong>le</strong>urs <strong>pour</strong> accé<strong>de</strong>r à une tel<strong>le</strong><br />
connaissance <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur vie et <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs coutumes. Toute l'histoire<br />
<strong>de</strong> l’Ordre Noir y est contée mais <strong>le</strong> secret sur la localisation<br />
<strong>de</strong>s tombeaux est bien gardé : <strong>de</strong>s quatrains incohérents<br />
apparaissant plusieurs fois dans <strong>le</strong> texte et donnent en fait la<br />
situation <strong>de</strong>s tombeaux sous la forme d'énigmes. Qui aurait pu<br />
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