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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Armes : dague (ceinture), épée<br />

Dotations : sac contenant du matériel <strong>de</strong> calligraphie, bourse<br />

contenant 1D10 co et 5 pa, cheval.<br />

D’autres personnes sont employées comme dans toute gran<strong>de</strong><br />

organisation : cochers, bateliers, scribes, un avoué, cinq érudits.<br />

Quelques gens douteux travail<strong>le</strong>nt dans l’ombre : un assassin,<br />

<strong>de</strong>ux espions, <strong>de</strong> multip<strong>le</strong>s indicateurs, quelques vo<strong>le</strong>urs, trois<br />

rece<strong>le</strong>urs et <strong>de</strong>s contrebandiers.<br />

Nouvel<strong>le</strong> carrière : Agent <strong>de</strong><br />

Guil<strong>de</strong><br />

<strong>Une</strong> guil<strong>de</strong> ne peut pas fonctionner avec seu<strong>le</strong>ment un maître<br />

<strong>de</strong> guil<strong>de</strong> et ses membres. L’agent <strong>de</strong> guil<strong>de</strong> sert à la fois <strong>de</strong><br />

médiateur entre <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux partis et d’émissaire du maître. Il <strong>le</strong><br />

soulage <strong>de</strong>s tâches <strong>le</strong>s plus pénib<strong>le</strong>s, qui consistent souvent à<br />

traverser tout un comté <strong>pour</strong> une simp<strong>le</strong> signature. Il a parfois<br />

affaire à <strong>de</strong>s personnalités importantes et malgré la brièveté <strong>de</strong>s<br />

entretiens, cela lui fait <strong>de</strong> bonnes fréquentations. Il est aussi<br />

chargé <strong>de</strong> récolter <strong>le</strong>s impôts <strong>de</strong>s membres <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong> et doit<br />

user <strong>de</strong> ses compétences <strong>pour</strong> qu’ils soient payés dans <strong>le</strong>s délais.<br />

Le métier propre à sa guil<strong>de</strong> n’a pas <strong>de</strong> secret <strong>pour</strong> lui et parfois<br />

il l'a pratiqué quelques années auparavant. Certains aspirent à<br />

s’octroyer <strong>le</strong>s faveurs du maître et gagner ainsi du galon ou <strong>de</strong>s<br />

primes, d'autres profitent <strong>de</strong>s « bons tuyaux » qu'ils ont amassé<br />

au sujet <strong>de</strong>s routes commercia<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> en tirer profit en<br />

intégrant un jour <strong>le</strong> milieu du crime.<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

+5% +5% - - - +10% +5% +10%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

- +2 - - - - - -<br />

Compétences :<br />

Charisme ou Intimidation, Commérage, Equitation, Langage<br />

secret (langage <strong>de</strong> guil<strong>de</strong>), Langue (bretonnien, kis<strong>le</strong>vien ou<br />

norse), Langue (reikspiel), Lire/écrire, Marchandage, Métier<br />

(un au choix), Perception<br />

Ta<strong>le</strong>nts :<br />

Dur en affaires ou Etiquette<br />

Dotations :<br />

Accessoires <strong>de</strong> calligraphie, beaux atours, cheval <strong>de</strong> sel<strong>le</strong>, épée,<br />

1D10 co<br />

Accès :<br />

Toute carrière rattachée à une guil<strong>de</strong>, Cocher, Col<strong>le</strong>cteur <strong>de</strong><br />

taxes, Emissaire elfe, Messager, Scribe<br />

Débouchés :<br />

Bandit <strong>de</strong> grand chemin, Col<strong>le</strong>cteur <strong>de</strong> taxes, Eclaireur,<br />

Emissaire elfe, Marchand, Rece<strong>le</strong>ur<br />

La Gar<strong>de</strong><br />

Pendant la journée, 10 gar<strong>de</strong>s sont postés au grand bâtiment.<br />

Un sergent est à <strong>le</strong>ur tête et il peut avoir d’autres hommes à sa<br />

sol<strong>de</strong> en cas <strong>de</strong> besoin, comme par exemp<strong>le</strong> lors <strong>de</strong>s convois <strong>de</strong><br />

marchandises. L’organisation <strong>de</strong> la gar<strong>de</strong> peut évoluer en<br />

fonction <strong>de</strong>s actes commis par <strong>le</strong>s PJ envers la guil<strong>de</strong>. En cas <strong>de</strong><br />

problème, une partie <strong>de</strong> la garnison <strong>de</strong> la cité, munie<br />

d’arquebuses, sera postée à la guil<strong>de</strong> <strong>de</strong>s marchands. Les<br />

moyens mis en œuvre <strong>pour</strong> dissua<strong>de</strong>r <strong>le</strong>s curieux seront<br />

imposants.<br />

Carrière : Gar<strong>de</strong><br />

Race : Humain<br />

~ Gar<strong>de</strong> ~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

41% 33% 36% 31% 31% 31% 36% 33%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 13 3 3 4 0 0 0<br />

Compétences : Commérage, Connaissances académiques<br />

(droit), Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire) +10%, Esquive,<br />

Fouil<strong>le</strong>, Intimidation, Langue (reikspiel), Perception, Pistage<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Désarmement, Coups assommants, Coups puissants,<br />

Sang-froid<br />

Armes : couteau (ceinture), épée, bouclier<br />

Armure : armure moyenne (casque, chemise <strong>de</strong> mail<strong>le</strong>s, veste<br />

en cuir, jambières <strong>de</strong> cuir)<br />

Points d’armure : tête 2, bras 3, corps 3, jambes 1<br />

Dotations : bourse contenant 12 pa<br />

Les pillages organisés<br />

Les hauts responsab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong> siègent dans <strong>le</strong>s bureaux à<br />

l'étage et se consultent souvent dans <strong>le</strong>s sal<strong>le</strong>s <strong>de</strong> réunion. Après<br />

avoir pris connaissance du livre sacré et <strong>de</strong> l'histoire <strong>de</strong> l’Ordre<br />

Noir, Volbert et ses confrères ont décidé <strong>de</strong> préparer <strong>de</strong>s<br />

expéditions visant à pil<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s éventuels trésors que pouvaient<br />

contenir <strong>le</strong>s tombeaux. Ainsi ils contactèrent <strong>de</strong>s pil<strong>le</strong>urs <strong>de</strong><br />

tombes dans toute la région. Ils seraient, selon <strong>le</strong> contrat,<br />

accompagnés <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s et d'un agent <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong>. Des convois<br />

partent maintenant en direction du Talabecland en quête <strong>de</strong><br />

trésors légendaires.<br />

Le livre Sacré <strong>de</strong> l'Ordre Noir<br />

Ce livre est un récit vieux <strong>de</strong> 200 ans dont l’auteur se nomme<br />

Otto Llorga. Il s'agit en fait d'une "chanson <strong>de</strong> gestes" (poème<br />

belliqueux en a<strong>le</strong>xandrins) portant sur <strong>le</strong>s actes et exploits <strong>de</strong><br />

l'ordre durant la précé<strong>de</strong>nte incursion du Chaos. L'auteur a<br />

sans doute fait partie <strong>de</strong>s <strong>le</strong>urs <strong>pour</strong> accé<strong>de</strong>r à une tel<strong>le</strong><br />

connaissance <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur vie et <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs coutumes. Toute l'histoire<br />

<strong>de</strong> l’Ordre Noir y est contée mais <strong>le</strong> secret sur la localisation<br />

<strong>de</strong>s tombeaux est bien gardé : <strong>de</strong>s quatrains incohérents<br />

apparaissant plusieurs fois dans <strong>le</strong> texte et donnent en fait la<br />

situation <strong>de</strong>s tombeaux sous la forme d'énigmes. Qui aurait pu<br />

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