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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Connaissances académiques : runes<br />

~ Les Champions sque<strong>le</strong>ttes ~<br />

Quelques champions sont isolés parmi la fou<strong>le</strong> <strong>de</strong> sque<strong>le</strong>ttes.<br />

On <strong>le</strong>s remarque par <strong>le</strong>ur armure lour<strong>de</strong>. Certains PJ peuvent<br />

avoir affaire à eux si vous pensez qu’ils sont capab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> re<strong>le</strong>ver<br />

<strong>le</strong> défi.<br />

Carrière : Capitaine<br />

Alignement : Sque<strong>le</strong>tte<br />

Armure <strong>de</strong> plaques <strong>de</strong> gromril runique<br />

Histoire : Cette armure fût offerte à Gregor par <strong>le</strong>s Nains <strong>de</strong> Bardün, en récompense <strong>pour</strong> sa bravoure. Voir <strong>le</strong><br />

parchemin V <strong>de</strong>s mémoires <strong>de</strong> l’Ordre Noir. El<strong>le</strong> est <strong>de</strong> facture naine et représente à peine 180 points<br />

d’encombrement. Sa va<strong>le</strong>ur est inestimab<strong>le</strong>, ce qui en fait un objet mythique qui peut susciter la plus gran<strong>de</strong><br />

convoitise <strong>de</strong>s col<strong>le</strong>ctionneurs.<br />

Pouvoirs :<br />

3 PA partout<br />

Rune <strong>de</strong> Courage : confère à son possesseur un bonus <strong>de</strong> +20% à tous <strong>le</strong>s tests <strong>de</strong> FM. Ne se désactive pas après<br />

utilisation.<br />

Gabarit fixe : Le gabarit <strong>de</strong> l’armure <strong>de</strong> plaques est celui <strong>de</strong> Gregor. Un personnage <strong>de</strong> gabarit différent ne<br />

<strong>pour</strong>rait la porter ou la trouverait inconfortab<strong>le</strong>. Chaque personnage désirant l’essayer <strong>de</strong>vra tirer 1D10 et se<br />

référez à la tab<strong>le</strong> suivante :<br />

1 – 2 : <strong>le</strong> gabarit est à peu <strong>de</strong> choses près celui du joueur.<br />

3 : <strong>le</strong> personnage est gêné dans ses mouvements. Il subira un malus <strong>de</strong> -5% en CC et en Ag.<br />

4 : <strong>le</strong> personnage subira un malus <strong>de</strong> -10% en CC et en Ag. Il souffrira <strong>de</strong> gènes respiratoires après 3 rounds<br />

d’efforts et <strong>de</strong>vra cesser son activité tous <strong>le</strong>s 3 rounds <strong>pour</strong> reprendre son souff<strong>le</strong>.<br />

5 – 0 : <strong>le</strong> personnage ne <strong>pour</strong>ra pas porter l’armure.<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

55% 40% 50% 50% 45% - - -<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

3 17 5 5 4 0 0 0<br />

Compétences : Equitation, Esquive<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Désarmement, Effrayant, Maîtrise (armes lour<strong>de</strong>s,<br />

fléaux), Mort-vivant, Para<strong>de</strong> éclair, Vision nocturne.<br />

Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />

• Dénué <strong>de</strong> conscience : <strong>le</strong>s sque<strong>le</strong>ttes sont <strong>de</strong>s cadavres animés<br />

dé<strong>pour</strong>vus <strong>de</strong> conscience et d’esprit. Ils n’ont ni Intelligence,<br />

ni Force Menta<strong>le</strong>, ni Sociabilité. Ils ne peuvent donc pas<br />

entreprendre (ou rater) <strong>de</strong> test basé sur ces caractéristiques.<br />

• Lent : <strong>le</strong>s sque<strong>le</strong>ttes sont infatigab<strong>le</strong>s mais <strong>le</strong>nts. Ils ne<br />

peuvent pas entreprendre d’action <strong>de</strong> course.<br />

Armure : armure lour<strong>de</strong> (armure <strong>de</strong> plaques complète rouillée)<br />

Points d’armure : tête 3, bras 3, corps 3, jambes 3<br />

Armes : 50% épée et bouclier, 50% arme à <strong>de</strong>ux mains<br />

Après <strong>le</strong> combat, la réjouissance ne sera pas encore au goût du<br />

jour, surtout si une gran<strong>de</strong> partie <strong>de</strong>s hommes sont morts. Il<br />

faudra trouver un moyen <strong>pour</strong> sortir <strong>de</strong> là. Le plus simp<strong>le</strong> est<br />

<strong>de</strong> prendre <strong>le</strong> chemin <strong>de</strong> l’al<strong>le</strong>r en sens inverse mais certains<br />

<strong>pour</strong>ront éprouver <strong>de</strong>s réticences. Un PJ peut avoir l’idée <strong>de</strong><br />

monter par <strong>le</strong>s lianes au <strong>de</strong>ssus du rocher. Chacune a 50% <strong>de</strong><br />

chances <strong>de</strong> cé<strong>de</strong>r au premier effort, ce qui fera perdre un round<br />

<strong>de</strong> <strong>jeu</strong>. Si el<strong>le</strong> tient, il faudra réussir un test <strong>de</strong> Force faci<strong>le</strong><br />

(+20%, mais à -10% avec une armure moyenne et -20% avec<br />

une armure lour<strong>de</strong>) <strong>pour</strong> monter jusqu’à la sortie sans chuter.<br />

Que <strong>le</strong>s PJ sont sortis par l’orifice <strong>de</strong> la gran<strong>de</strong> sal<strong>le</strong> ou par<br />

l’entrée principa<strong>le</strong>, ils seront tirés d’affaire. Si l’optique <strong>de</strong>s<br />

joueurs était <strong>de</strong> récupérer <strong>le</strong> trésor, ils auront <strong>le</strong> libre choix <strong>de</strong><br />

<strong>le</strong>urs actions <strong>pour</strong> y parvenir.<br />

Le trésor<br />

Il se situe, comme <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s autres, dans <strong>le</strong> sarcophage du<br />

revenant. Un énorme coffre contient l’équiva<strong>le</strong>nt <strong>de</strong> 2000 co<br />

en couronnes d’or, en pisto<strong>le</strong>s, en bijoux et en pierres<br />

précieuses. Il n’y a pas d’objet d’art ou domestique mais <strong>le</strong><br />

parchemin I, précieux <strong>pour</strong> comprendre l’histoire du Gui<strong>de</strong>. Il<br />

représente un total <strong>de</strong> 1000 points d’encombrement.<br />

L’attribution <strong>de</strong>s récompenses et <strong>de</strong> l’armure magique se fera<br />

plus tard, chez la comtesse. El<strong>le</strong> reste en attendant sous la<br />

protection <strong>de</strong>s chevaliers Panthères.<br />

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