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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Les Terres Ari<strong>de</strong>s (2)<br />

<strong>Une</strong> fois la Rivière <strong>de</strong> Sang franchie, <strong>le</strong> groupe tournera <strong>le</strong> dos<br />

aux principautés <strong>pour</strong> entrer dans <strong>le</strong>s Terres Ari<strong>de</strong>s. Ce sont<br />

<strong>de</strong>s contrées sauvages et stéri<strong>le</strong>s où l’humain n’a jamais pu<br />

persister. De plus, <strong>de</strong>s armées <strong>de</strong> peaux vertes ont envahi la<br />

région. Le capitaine proposera <strong>de</strong> continuer <strong>le</strong> voyage en<br />

longeant <strong>le</strong>s côtes, afin d’éviter <strong>le</strong>s peaux vertes. Cette « voie<br />

Arabe » ou « route <strong>de</strong> Zandri » est la plus sûre malgré un risque<br />

d’attaque toujours présent. Durant <strong>le</strong> voyage, <strong>le</strong>s convoyeurs<br />

remarqueront quelque chose d’intriguant, très loin à l’est. <strong>Une</strong><br />

mince voi<strong>le</strong> noir recouvre <strong>le</strong>s montagnes du Bord du Mon<strong>de</strong>,<br />

ce qui laisse penser d’après <strong>le</strong> capitaine et d’autres PNJ que <strong>de</strong>s<br />

volcans sont entrés en activité et que cela ne présage rien <strong>de</strong><br />

bon. C’est en fait une manifestation <strong>de</strong> l’agitation Chaotique<br />

naissant <strong>de</strong> la menace liée à la Masse <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong>. Les grands<br />

esprits du Chaos s’agitent à l’idée que <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong> allait<br />

peut être <strong>de</strong> nouveau entrer en guerre.<br />

Le voyage <strong>le</strong> long <strong>de</strong>s côtes se dérou<strong>le</strong>ra sans trop <strong>de</strong> problèmes.<br />

Un matin, <strong>le</strong>s convoyeurs apercevront <strong>de</strong>s caravanes renversées,<br />

pillées et <strong>de</strong>s corps en décomposition. Il ne reste rien<br />

d’intéressant. Des flèches et <strong>de</strong>s armes gobelines reposant sur <strong>le</strong><br />

sol ne présagent rien <strong>de</strong> bon. Ce ne sont pas <strong>le</strong>s traces <strong>de</strong> pirates<br />

mais bien <strong>de</strong> raids gobelins. Un personnage suivant une<br />

carrière martia<strong>le</strong> <strong>pour</strong>ra i<strong>de</strong>ntifier en examinant <strong>le</strong>s flèches et<br />

armes laissées.<br />

Deux semaines avant que <strong>le</strong> convoi n’atteigne <strong>le</strong>s Marais <strong>de</strong> la<br />

Folie, l’envoyé du Chaos s’opposera fermement à <strong>pour</strong>suivre la<br />

route <strong>de</strong> Zandri. D’après lui, <strong>le</strong>s pirates sévissant actuel<strong>le</strong>ment<br />

dans la Mer du Milieu terrorisent aussi <strong>le</strong>s marchands<br />

voyageant <strong>le</strong> long <strong>de</strong>s côtes, ce qui est faux. De plus, <strong>le</strong>s<br />

légendaires armées mortes vivantes <strong>de</strong> Khemri ne seraient que<br />

<strong>de</strong>s superstitions longtemps crues par <strong>le</strong>s voyageurs. Enfin, il<br />

soutiendra que <strong>le</strong>s Marais <strong>de</strong> la Folie (3a) pullu<strong>le</strong>nt <strong>de</strong> maladies<br />

mortel<strong>le</strong>s, et <strong>pour</strong> une fois il n’aura pas tort. Il reviendra aux PJ<br />

<strong>de</strong> soutenir l’envoyé du Chaos ou <strong>le</strong> capitaine <strong>pour</strong> vali<strong>de</strong>r la<br />

route à prendre.<br />

Les Marais <strong>de</strong> la Folie (3a)<br />

Ce nom a été donné au <strong>de</strong>lta où se déverse la Gran<strong>de</strong> Rivière<br />

Mortis. Sur toute sa longueur, ce f<strong>le</strong>uve gar<strong>de</strong> une apparence<br />

boueuse lâchant <strong>de</strong>s émanations verdâtres porteuses <strong>de</strong><br />

maladies et <strong>de</strong> malédictions. Toutes <strong>le</strong>s tentatives<br />

d’assainissement <strong>de</strong>s lieux par la civilisation humaine ont<br />

échoué. Des a<strong>de</strong>ptes <strong>de</strong> Nurg<strong>le</strong> entretiennent avec dévotion ce<br />

lieu et font en sorte qu’il conserve ses propriétés malsaines.<br />

Les Marais <strong>de</strong> la Folie sont un passage diffici<strong>le</strong> du voyage car <strong>le</strong><br />

convoi sera souvent ra<strong>le</strong>nti par <strong>de</strong> multip<strong>le</strong>s affluents du f<strong>le</strong>uve.<br />

Le niveau n’arrivera qu’aux genoux mais la viscosité limitera<br />

tous <strong>le</strong>s scores <strong>de</strong> M à 2. L’air bien que respirab<strong>le</strong> est malsain.<br />

Tous <strong>le</strong>s tests relatifs aux problèmes <strong>de</strong> groupe se feront avec<br />

un malus <strong>de</strong> -10%.<br />

La maladie peut frapper quiconque traverse la rivière ou ces<br />

marais putri<strong>de</strong>s. Chaque PJ <strong>de</strong>vra réussir un test <strong>de</strong> Contagion<br />

<strong>pour</strong> ne pas contracter <strong>le</strong> Scorbut Dément, une maladie dont<br />

la fièvre provoque <strong>de</strong>s hallucinations. Des précisions vous sont<br />

données à la page 136 du manuel <strong>de</strong> base. <strong>Une</strong> dizaine <strong>de</strong><br />

soldats seront atteints <strong>de</strong> cette maladie en traversant <strong>le</strong>s marais.<br />

Cette maladie <strong>pour</strong>rait provoquer <strong>de</strong>s tensions <strong>de</strong> groupe si un<br />

mala<strong>de</strong> venait à faire <strong>de</strong>s aveux compromettants.<br />

Les Terres <strong>de</strong>s Morts (3b)<br />

Si <strong>le</strong>s convoyeurs suivent <strong>le</strong>s mauvais conseils du faux Dorian,<br />

ils passeront par cette région. Le danger sera plus grand que<br />

tout. D’ici, <strong>le</strong> voi<strong>le</strong> noir surplombant <strong>le</strong>s montagnes est encore<br />

plus visib<strong>le</strong> et inquiétant.<br />

Ces terres sont absentes <strong>de</strong> toute vie et habitées par <strong>de</strong>s mortsvivants<br />

<strong>de</strong>puis <strong>de</strong>s sièc<strong>le</strong>s. Il y a très longtemps, el<strong>le</strong> fut habitée<br />

par <strong>de</strong>s humains. Des prêtres rois régnaient sur <strong>de</strong>s gran<strong>de</strong>s<br />

cités souveraines. Nagash était un puissant nécromant et<br />

conquérant. <strong>Une</strong> fois souverain <strong>de</strong> sa vil<strong>le</strong> nata<strong>le</strong> Khemri, il<br />

attaqua <strong>le</strong>s souverainetés voisines. Les prêtres rois formèrent<br />

une alliance contre ce traître et envahirent Khemri avant <strong>de</strong> <strong>le</strong><br />

chasser à travers <strong>le</strong>s Terres Ari<strong>de</strong>s jusque dans <strong>le</strong>s montagnes.<br />

<strong>Une</strong> fois sa défaite proclamée, il empoisonna la Gran<strong>de</strong> Rivière<br />

avec l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> ses serviteurs, d’une poudre <strong>de</strong> ma<strong>le</strong>pierre, et<br />

d’un enchantement maléfique. Actuel<strong>le</strong>ment, son corps repose<br />

sans paix en un lieu appelé « Désolation <strong>de</strong> Nagash » située<br />

dans <strong>le</strong>s montagnes à l’Est <strong>de</strong>s Terres Ari<strong>de</strong>s.<br />

Les gran<strong>de</strong>s nécropo<strong>le</strong>s comme Khemri gisent <strong>de</strong>puis dans <strong>le</strong>s<br />

sab<strong>le</strong>s tel<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s cités mortes vivantes où règnent <strong>de</strong>s prêtres-rois<br />

sans vie. El<strong>le</strong>s sont situés <strong>le</strong> long <strong>de</strong> la Gran<strong>de</strong> Rivière Mortis et<br />

sont peuplées <strong>de</strong> morts-vivants éga<strong>le</strong>ment. Chacune <strong>de</strong> ces cités<br />

est en guerre perpétuel<strong>le</strong> contre ses voisines. Les origines et <strong>le</strong>s<br />

causes <strong>de</strong>s ces affrontements ont <strong>de</strong>puis longtemps été oubliées.<br />

Cette contrée est évitée par à peu prés tout <strong>le</strong> mon<strong>de</strong> excepté<br />

ceux qui recherchent d’obscurs secrets. Occasionnel<strong>le</strong>ment ces<br />

cités oublient ce long conflit ritualisé <strong>pour</strong> se diriger vers<br />

l’ouest afin <strong>de</strong> terrifier <strong>le</strong> peup<strong>le</strong> d’Arabie. C’est une expérience<br />

rare mais traumatisante <strong>pour</strong> la population loca<strong>le</strong>.<br />

Mauvaise route<br />

En traversant <strong>le</strong>s Terres <strong>de</strong>s Morts, <strong>le</strong>s convoyeurs apercevront<br />

2 régiments <strong>de</strong> 20 sque<strong>le</strong>ttes en route vers la gran<strong>de</strong> armée <strong>de</strong><br />

Nagash (voir l’encadré). Pour <strong>le</strong>s profils <strong>de</strong>s sque<strong>le</strong>ttes et <strong>de</strong>s<br />

lieutenants, utilisez <strong>le</strong>s profils donnés au chapitre<br />

d’introduction <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>.<br />

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