Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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tombeau <strong>de</strong> l’ordre. Affronter <strong>le</strong> redoutab<strong>le</strong> revenant <strong>de</strong> Gavaar<br />
ne constitue qu’une quête secondaire, mais incroyab<strong>le</strong>ment<br />
péril<strong>le</strong>use !<br />
Scénario indépendant<br />
Si vous compter jouer ce scénario indépendamment ou<br />
l’intégrer dans une autre <strong>campagne</strong>, il faudra modifier quelques<br />
détails. Vous <strong>de</strong>vrez relire ces précisions après avoir fait un tour<br />
du scénario. Premièrement, l’élément introduisant <strong>le</strong> scénario<br />
tient en un personnage non joueur : Gomrund <strong>le</strong> « diamant »,<br />
<strong>le</strong> personnage qui vous est décrit en introduction. Il abor<strong>de</strong>ra<br />
<strong>le</strong>s PJ par hasard dans une auberge relais, quelque part dans <strong>le</strong><br />
Nordland ou <strong>le</strong> Mid<strong>de</strong>nland. Il <strong>le</strong>ur proposera <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong>r dans<br />
sa chasse aux trésors. Il détient par hasard une carte du pays <strong>de</strong><br />
Kis<strong>le</strong>v sur laquel<strong>le</strong> est marquée d’une croix la localisation du<br />
tombeau « du grand défenseur <strong>de</strong> l’Ordre Noir ». Il pense<br />
qu’un tel édifice est hanté <strong>pour</strong> l’éternité. Il pense aussi qu’il<br />
contient un fabu<strong>le</strong>ux butin fait d’or et <strong>de</strong> merveil<strong>le</strong>s. Il s’est<br />
renseigné : <strong>le</strong> lieu indiqué se trouve au sein <strong>de</strong> la propriété<br />
d’une famil<strong>le</strong> nob<strong>le</strong>, qu’il faudra contourner ou convaincre. Il<br />
proposera aux PJ <strong>de</strong> partager <strong>le</strong> butin en parts éga<strong>le</strong>s et<br />
participera à l’exploration et à la détection <strong>de</strong>s pièges plus<br />
qu’aux combats. Ensuite, il ne faut pas que l’Ordre Noir ne<br />
<strong>de</strong>vienne <strong>le</strong> moteur <strong>de</strong> l’aventure. Vous <strong>de</strong>vrez en<strong>le</strong>ver tout lien<br />
vers un autre donjon relatif à l’ordre et bien entendu retirer<br />
l’Elixir <strong>de</strong> Rêve. Enfin, l’entretien avec Hubert Von Klaut se<br />
passera un peu différemment. Quoiqu’il arrive, Hubert ne<br />
mentionnera jamais l’Ordre Noir, ce qui donnera une part <strong>de</strong><br />
mystère quand à son origine et à sa longévité. Il <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra aux<br />
PJ, avec regret et doutant <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur capacité, d’éradiquer <strong>le</strong> mal<br />
grouillant au fond <strong>de</strong> ses terres.<br />
LA PROPRIETE DES VON KLAUT<br />
La famil<strong>le</strong> Von Klaut possè<strong>de</strong> une propriété boisée d’une<br />
centaine d’hectares, située en hauteur dans <strong>le</strong>s collines<br />
d’Argent, près <strong>de</strong> Salzenmund. Le manoir domine la région.<br />
L’aventure commencera à l’arrivée <strong>de</strong>s PJ dans ces bois (voir la<br />
carte). La variété <strong>de</strong> pins aux ref<strong>le</strong>ts argentés se démarque <strong>de</strong><br />
Cabane <strong>de</strong><br />
chasseur<br />
Manoir<br />
Rochers<br />
Arrivée<br />
<strong>de</strong>s PJ<br />
En kaki : pins communs. En vert : pins argentés.<br />
cel<strong>le</strong> du reste <strong>de</strong> la région sur un test <strong>de</strong> Perception réussi<br />
(favorisé par certaines compétences). Vous <strong>de</strong>vrez décrire<br />
progressivement <strong>le</strong>s environs aux PJ <strong>pour</strong> qu’ils ne sachent pas<br />
directement où se rendre.<br />
Puits<br />
(tombeau)<br />
Ruisseau Ruisseau<br />
0 300m<br />
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