Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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d’une partie <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong> (voir <strong>le</strong>s aventures secondaires). On peut<br />
voir l’emplacement <strong>de</strong> son échoppe désormais vi<strong>de</strong>.<br />
La légen<strong>de</strong> du naufragé (V) : El<strong>le</strong> vous est décrite un peu plus<br />
loin. Si la légen<strong>de</strong> du naufragé arrive jusqu’aux oreil<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s PJ,<br />
el<strong>le</strong> peut être racontée sous différentes formes, cela dépend <strong>de</strong><br />
la personne. Un bibliothécaire n’aura pas la même version<br />
qu’un ivrogne collé au comptoir <strong>de</strong> la taverne.<br />
Les marées mortel<strong>le</strong>s (V) : voir plus haut « <strong>le</strong>s marées<br />
mortel<strong>le</strong>s ».<br />
Le meurtre au Joyeux Marin (V) : « Depuis un an, Le joyeux<br />
Marin voit sa clientè<strong>le</strong> diminuer. Deux gar<strong>de</strong>s ont été tués dans<br />
une bagarre <strong>le</strong>s opposant à <strong>de</strong>s mercenaires patibulaires. Ces<br />
bandits ont presque tous échappé aux gar<strong>de</strong>s! Il y a même un<br />
homme qui a été pris au milieu <strong>pour</strong> être mis au cachot… » Il<br />
s’agit du fameux Dorian que vont chercher <strong>le</strong>s PJ et du<br />
ma<strong>le</strong>ntendu qui a causé son emprisonnement (voir plus loin<br />
« A la recherche <strong>de</strong> Dorian »).<br />
L’esprit malin <strong>de</strong> Bois-Rugueux (F) : « Beaucoup d’habitants<br />
pensent qu’un mauvais esprit veil<strong>le</strong> sur <strong>le</strong> bois au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong>.<br />
Plusieurs corps disparaissent régulièrement <strong>de</strong>puis <strong>de</strong>s années ». Il<br />
s’agit <strong>de</strong> l’intrigue concernant <strong>le</strong>s brigands sauvages (voir <strong>le</strong>s<br />
aventures secondaires).<br />
<strong>Une</strong> o<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> <strong>pour</strong>riture (V) : « Par moment, on voit <strong>de</strong>s choses<br />
bizarres sur cette î<strong>le</strong>, mon bon monsieur. Tenez, <strong>le</strong> mois <strong>de</strong>rnier la<br />
voisine a eu un bébé avec <strong>de</strong>ux têtes ! ». Quelques citoyens ont pu<br />
assister à <strong>de</strong>s scènes anorma<strong>le</strong>s que n’importe quel joueur<br />
<strong>pour</strong>rait traduire par l’influence du Chaos. C’est surtout<br />
valab<strong>le</strong> <strong>pour</strong> <strong>le</strong> quartier Nord, où se tapisse <strong>le</strong> vampire (voir<br />
« <strong>Une</strong> o<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> <strong>pour</strong>riture »).<br />
La rivalité (V) : voir l’aventure secondaire correspondante.<br />
L’illumination (F) : « Manann fait par<strong>le</strong>r <strong>de</strong> lui en ce moment,<br />
on dit qu’un <strong>de</strong>s initiés a vu <strong>le</strong> dieu en vrai ! ». L’initié en<br />
question affirme avoir entendu la voix <strong>de</strong> Manann. Si on lui<br />
<strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong>s précisions sur <strong>le</strong>s paro<strong>le</strong>s, il s’embrouil<strong>le</strong>ra vite et<br />
révè<strong>le</strong>ra une mythomanie pathologique mais dissimulée. Cette<br />
rumeur ne sert qu’à attirer l’attention <strong>de</strong>s joueurs vers l’oratoire<br />
<strong>de</strong> Manann.<br />
Joachim l’impitoyab<strong>le</strong> (V) : « Paraît-il que <strong>le</strong> seigneur y fait<br />
subir <strong>de</strong>s misères aux espions et aux traîtres : <strong>de</strong>s machines <strong>de</strong><br />
tortures…énormes ! C’est pô moi qui irait vérifier ! ». Il s’agit bien<br />
là d’une triste vérité (voir «Le seigneur »).<br />
La gar<strong>de</strong><br />
La garnison <strong>de</strong> Ferbrune est appelée « gar<strong>de</strong> » par abus <strong>de</strong><br />
langage car el<strong>le</strong> est exclusivement militaire. El<strong>le</strong> compte une<br />
centaine <strong>de</strong> soldats bien équipés. La gar<strong>de</strong> <strong>de</strong> la cité se<br />
distingue <strong>de</strong> la gar<strong>de</strong> du seigneur. La première contrô<strong>le</strong> <strong>le</strong> trafic<br />
commercial et veil<strong>le</strong> à la protection <strong>de</strong>s citoyens. El<strong>le</strong> dépend<br />
du poste <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>. La secon<strong>de</strong> sert <strong>de</strong> protection rapprochée au<br />
seigneur Joachim ainsi qu’à son domaine. Cel<strong>le</strong>-ci uniquement<br />
a <strong>le</strong> droit <strong>de</strong> pénétrer au château et ne <strong>de</strong>scend pas souvent à la<br />
cité. El<strong>le</strong>s agiront cependant ensemb<strong>le</strong> face à une menace<br />
ma<strong>jeu</strong>re. Chaque gar<strong>de</strong> dispose d’une corne attachée à sa<br />
ceinture <strong>pour</strong> sonner l’alarme. El<strong>le</strong> aura 80% <strong>de</strong> chances d’être<br />
entendue par un autre à 50m ou moins et 30% <strong>de</strong> chances<br />
entre 50 et 100m.<br />
Les gar<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la cité sont sous <strong>le</strong>s ordres du chevalier <strong>de</strong> la<br />
gar<strong>de</strong>, lui-même sous <strong>le</strong>s ordres du prévôt. Le chevalier,<br />
toujours présent au poste, est proche <strong>de</strong>s soldats et s’occupe <strong>de</strong><br />
la ma<strong>jeu</strong>re partie <strong>de</strong>s problèmes <strong>de</strong> proximité. Le prévôt loge au<br />
château et occupe <strong>de</strong>ux fonctions : il joue à la fois un rô<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />
juge et <strong>de</strong> commandant <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s seigneuriaux. Il n’est<br />
sollicité que <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s affaires importantes (voir plus loin).<br />
Le poste <strong>de</strong> gar<strong>de</strong> n’a rien qui sort du commun. Des cellu<strong>le</strong>s<br />
sont occupées par <strong>de</strong>s petits frau<strong>de</strong>urs souvent détenus<br />
provisoirement. Les cas plus préoccupants rejoindront la prison<br />
sur <strong>le</strong> pic du rocher.<br />
A la cité, <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s munis d’arbalètes effectuent <strong>de</strong>s ron<strong>de</strong>s<br />
diurnes et nocturnes sur <strong>le</strong>s murail<strong>le</strong>s. Le seul moyen d’y<br />
accé<strong>de</strong>r, à part escala<strong>de</strong>r 5m <strong>de</strong> haut à l’ai<strong>de</strong> d’un grappin, est<br />
<strong>de</strong> monter aux échel<strong>le</strong>s au niveau <strong>de</strong>s tours. Il y a en<br />
permanence au moins <strong>de</strong>ux gar<strong>de</strong>s dans chaque tour. El<strong>le</strong>s<br />
contiennent aussi du matériel <strong>de</strong> guerre tel que <strong>de</strong>s canons (3<br />
par tour <strong>de</strong> guet), <strong>de</strong>s barils <strong>de</strong> poudre, <strong>de</strong> l’hui<strong>le</strong>, etc. position<br />
est stratégique et <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s faisant <strong>le</strong>ur tournée varie<br />
en fonction du côté <strong>de</strong> la murail<strong>le</strong> :<br />
Côté nord : 2 gar<strong>de</strong>s, <strong>pour</strong> surveil<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s arrivants du bois<br />
Côté nord-est (<strong>le</strong> port) : 10 gar<strong>de</strong>s<br />
Côté sud : 4 gar<strong>de</strong>s. La murail<strong>le</strong> est longue et <strong>de</strong>s clan<strong>de</strong>stins<br />
<strong>pour</strong>raient arriver du large<br />
Côté ouest (<strong>le</strong>s portes): 10 gar<strong>de</strong>s<br />
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