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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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QUE JUSTICE SOIT FAITE !<br />

Durant cette <strong>campagne</strong>, <strong>le</strong>s PJ auront peut être l’occasion<br />

d’avoir affaire à la justice, que ce soit <strong>pour</strong> rég<strong>le</strong>r <strong>le</strong>urs<br />

différends avec un ou plusieurs personnages ou <strong>pour</strong> répondre<br />

<strong>de</strong>vant une accusation. Un procès <strong>de</strong>vant un juge n’aura lieu<br />

que dans <strong>le</strong> cas où la justice ne sera pas directement rendue par<br />

un personnage assermenté (gradé <strong>de</strong> la gar<strong>de</strong>, patrouil<strong>le</strong>ur ou<br />

répurgateur). Si vous ne possé<strong>de</strong>z pas <strong>le</strong> supplément Les<br />

Héritiers <strong>de</strong> Sigmar, voici un résumé <strong>de</strong> la façon <strong>de</strong> traiter<br />

rapi<strong>de</strong>ment <strong>le</strong> dérou<strong>le</strong>ment d’un procès. Souvenez-vous qu’en<br />

tant que MJ vous êtes libres <strong>de</strong> déci<strong>de</strong>r vous-même <strong>de</strong> ce<br />

dérou<strong>le</strong>ment si <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s ne vous conviennent pas et surtout si<br />

<strong>le</strong>s joueurs font preuve d’une gran<strong>de</strong> ingéniosité. Jouez <strong>le</strong><br />

procès en fonction <strong>de</strong>s préférences <strong>de</strong> vos joueurs. S’ils aiment<br />

<strong>le</strong>s débats prolongés, faites <strong>le</strong>ur vivre <strong>le</strong> procès en temps réel. Si<br />

au contraire cela va <strong>le</strong>s ennuyer, ne <strong>le</strong> résumez qu’avec <strong>de</strong><br />

simp<strong>le</strong>s jets <strong>de</strong> dés.<br />

La règ<strong>le</strong> n°1 dans un tribunal est la présomption <strong>de</strong> culpabilité.<br />

L’accusé doit répondre <strong>de</strong>vant une accusation portée sur lui et<br />

prouver son innocence. La victoire dépend en partie <strong>de</strong>s<br />

prestations <strong>de</strong>s avoués et <strong>de</strong>s témoignages. On simu<strong>le</strong> <strong>le</strong> procès<br />

avec trois tests <strong>de</strong> compétences opposés. 1’avoué qui remporte<br />

<strong>de</strong>ux tests est <strong>le</strong> vainqueur.<br />

Phase 1 : Ouverture <strong>de</strong>s débats<br />

Chaque avoué expose ses arguments basés sur <strong>le</strong>s textes <strong>de</strong> lois.<br />

La paro<strong>le</strong> vient d’abord au camp <strong>de</strong> la défense puis au camp <strong>de</strong>s<br />

accusés. Faites un test <strong>de</strong> Connaissances académiques (droit)<br />

opposé. Si une <strong>de</strong>s parties ne possè<strong>de</strong> pas d’avocat, faites un<br />

test <strong>de</strong> Connaissances généra<strong>le</strong>s diffici<strong>le</strong> (-20%).<br />

Phase 1 : Les témoins<br />

Chaque avoué interroge <strong>le</strong>s témoins du camp adverse <strong>pour</strong><br />

déce<strong>le</strong>r <strong>de</strong>s incohérences. Le juge prend part aussi au débat et<br />

interroge <strong>le</strong>s témoins. Faites un test <strong>de</strong> Perception opposé.<br />

Phase 3 : Conclusions<br />

A la fin du procès, dans <strong>le</strong> même ordre, chaque avoué résume<br />

ses arguments et tente <strong>de</strong> convaincre <strong>le</strong> juge. Ce <strong>de</strong>rnier donne<br />

son verdict avant <strong>de</strong> prononcer la sentence. Faites un test <strong>de</strong><br />

Charisme opposé.<br />

Il est évi<strong>de</strong>mment possib<strong>le</strong> <strong>de</strong> faire pencher la balance vers son<br />

camp par d’autres moyens : tricherie, corruption, etc. Des<br />

modificateurs peuvent s’appliquer à chacun <strong>de</strong>s tests :<br />

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