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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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« Vous <strong>le</strong> savez sûrement déjà, mais il existe un tombeau plus<br />

grand que <strong>le</strong>s autres. Il est caché quelque part dans la forêt du<br />

Talabecland, à l’est <strong>de</strong> Talabheim. Personne à part mes congénères<br />

et moi… Et vous… ne connaît sont existence. Si je vous par<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />

cet endroit si improbab<strong>le</strong>, c’est parce qu’un objet appartement à<br />

ma famil<strong>le</strong> y est sûrement caché. Grâce à cette carte et aux moyens<br />

que je peux mettre en œuvre, il sera peut-être possib<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>le</strong><br />

récupérer. Aventuriers, je vous confie maintenant une quête qui<br />

vous sera propre ! Retrouver l’orbe <strong>de</strong>s Krieglitz. Si vous me<br />

prouvez votre va<strong>le</strong>ur en découvrant et fouillant ce tombeau <strong>de</strong> fond<br />

en comb<strong>le</strong>, vous serez lavés <strong>de</strong>s accusations qui portent sur vous et<br />

récompensés. Je <strong>pour</strong>rai même vous trouver du travail<br />

intéressant. Si vous acceptez, je vous par<strong>le</strong>rai <strong>de</strong> la stratégie que<br />

nous emploierons. »<br />

La comtesse ne veut pas entendre <strong>de</strong> négociations au sujet <strong>de</strong> la<br />

récompense et du travail proposé. El<strong>le</strong> considère que ce pacte<br />

est basé sur la confiance et qu’il ne faut par<strong>le</strong>r <strong>de</strong>s faits à<br />

personne d’autre qu’à el<strong>le</strong>-même. El<strong>le</strong> ne souhaite pas non plus<br />

donner <strong>de</strong>s informations personnel<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> l’instant. Lorsque la<br />

mission sera acceptée, el<strong>le</strong> <strong>pour</strong>suivra.<br />

« Accompagnés d’un éclaireur, vous gui<strong>de</strong>rez un convoi militaire<br />

<strong>de</strong> trois régiments Panthères vers <strong>le</strong> tombeau. Ce donjon doit<br />

contenir un danger plus grand que vous ne l’imaginez. J’ai mis à<br />

disposition cette imposante garnison <strong>pour</strong> être sûre que vous<br />

n’échouerez pas dans cette mission. L’éclaireur vous accompagnera<br />

<strong>pour</strong> témoigner <strong>de</strong> votre courage et il vaudrait mieux <strong>pour</strong> vous<br />

qu’il revienne en un seul morceau. Vous partirez avec <strong>de</strong>ux heures<br />

d’avance sur <strong>le</strong> convoi. A votre retour, joignez-vous au convoi et<br />

rejoignez directement ma <strong>de</strong>meure à Talabheim. »<br />

A noter que la comtesse possè<strong>de</strong> un document attestant<br />

l’origine, l’histoire et par conséquent l’appartenance <strong>de</strong> l’orbe à<br />

Elise. Etant <strong>de</strong> nature prévoyante, el<strong>le</strong> a pris soin <strong>de</strong> se protéger<br />

si jamais quelqu’un rechignerait à lui restituer son bien.<br />

Note : <strong>le</strong> statut <strong>de</strong>s personnages va <strong>de</strong>voir changer. Ils seront<br />

désormais <strong>de</strong>s serviteurs honorab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> l’E<strong>le</strong>ctrice du<br />

Talabecland. Cela ne nécessite pas <strong>de</strong> changer <strong>de</strong> carrière. Ils<br />

auront <strong>le</strong> <strong>de</strong>voir faire respecter son image et <strong>de</strong> se mê<strong>le</strong>r à toute<br />

affaire susceptib<strong>le</strong> <strong>de</strong> concerner la comtesse ou l’intérêt général<br />

du Talabecland ; et ce jusqu’à ce que <strong>le</strong>ur tâche concernant<br />

l’orbe, évi<strong>de</strong>mment secrète, ne soit accomplie. Ensuite ils<br />

seront libres <strong>de</strong> reprendre ou non <strong>le</strong>ur indépendance. <strong>Une</strong> tel<strong>le</strong><br />

opportunité ne <strong>de</strong>vrait pas être laissée <strong>de</strong> côté même si<br />

quelques joueurs sont réticents à l’idée <strong>de</strong> <strong>de</strong>voir rentrer dans<br />

un ordre qui n’est pas <strong>le</strong> <strong>le</strong>ur. Le MJ <strong>pour</strong>ra alors insister sur <strong>le</strong><br />

fait que ce statut ne sera pas définitif.<br />

Le haut convoi militaire<br />

Il est constitué d’un bataillon <strong>de</strong> 3 régiments <strong>de</strong> 15 chevaliers<br />

panthères, dont un est muni d’arbalètes. Tous portent <strong>le</strong>s<br />

armoiries du Talabecland et l’uniforme <strong>de</strong>s chevaliers<br />

Panthères. Un mé<strong>de</strong>cin, un herboriste, un forgeron, ainsi<br />

qu’un scribe chargé <strong>de</strong> la logistique se joindront aussi au<br />

convoi. Les profils <strong>de</strong>s ces <strong>de</strong>rniers sont à improviser mais ne<br />

<strong>de</strong>vraient pas être importants. Vous n’aurez pas besoin <strong>de</strong> gérer<br />

en détail <strong>le</strong>s PNJ du convoi, mais <strong>le</strong>urs profils <strong>pour</strong>ront<br />

éventuel<strong>le</strong>ment servir à un moment donné.<br />

~Sigmund Von Hil<strong>de</strong>brand ~<br />

Capitaine chevalier Panthère<br />

C’est incontestab<strong>le</strong>ment un homme <strong>de</strong> paro<strong>le</strong> faisant preuve<br />

d’une gran<strong>de</strong> sagesse quand aux décisions qu’il prend <strong>pour</strong> ses<br />

hommes. Les PJ peuvent lui faire entièrement confiance. Il<br />

n’est pas d’une sympathie débordante mais n’hésitera pas à<br />

féliciter <strong>le</strong>s personnages <strong>le</strong>s plus honnêtes ou dévoués comme il<br />

n’hésitera pas à soupçonner en public <strong>le</strong>s têtes qui ne lui<br />

reviennent pas.<br />

Carrière : Chevalier du cerc<strong>le</strong> intérieur<br />

Race : Humain<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

65% 43% 55% 58% 53% 45% 55% 46%<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

3 19 5 5 4 0 0 0<br />

Compétences : Alphabet secret (templier), Charisme,<br />

Comman<strong>de</strong>ment, Commérage +20%, Connaissances<br />

académiques (généalogie/héraldique +10%, stratégie/tactique<br />

+10%), Connaissances généra<strong>le</strong>s (Empire +10%, Pays perdu),<br />

Dressage +10%, Equitation +20%, Esquive +10%, Langage<br />

secret (langage <strong>de</strong> batail<strong>le</strong>), Langue (bretonnien, reikspiel),<br />

Lire/écrire, Perception +10%<br />

Ta<strong>le</strong>nts : Coups assommants, Coups précis, Coups puissants,<br />

Etiquette, Grand voyageur, Maîtrise (armes <strong>de</strong> cava<strong>le</strong>rie, armes<br />

d’escrime, armes <strong>de</strong> para<strong>de</strong>, armes lour<strong>de</strong>s, fléaux), Para<strong>de</strong><br />

éclair, Va<strong>le</strong>ureux<br />

Armes : bouclier, dague (ceinture), épée magique (BF +2)<br />

Armure : armure lour<strong>de</strong> (armure <strong>de</strong> plaques complète <strong>de</strong><br />

qualité exceptionnel<strong>le</strong>)<br />

Points d’armure : tête 5, bras 5, corps 5, jambes 5<br />

Dotations : bourse contenant 35co, chevalière sertie d’une<br />

émerau<strong>de</strong> (150 co), <strong>de</strong>strier et bar<strong>de</strong> <strong>de</strong> plaques complètes,<br />

scel<strong>le</strong> et harnais<br />

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