Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule
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Les tunnels<br />
Les PJ seront enfermés au troisième sous-sol dans une gran<strong>de</strong><br />
cellu<strong>le</strong>. Un quart d’heure plus tard encore, la porte <strong>de</strong> la cellu<strong>le</strong><br />
s’ouvrira toute seu<strong>le</strong>. Un homme frê<strong>le</strong> mais <strong>de</strong> bonne humeur<br />
passe sa tête et s’adresse aux PJ : « Ils ne croyaient tout <strong>de</strong> même<br />
pas avoir un sorcier <strong>de</strong> mon rang <strong>de</strong> la sorte ! Al<strong>le</strong>z suivezmoi<br />
braves gens ».<br />
Il s’agit <strong>de</strong> Wal<strong>de</strong>mar B<strong>le</strong>cher, <strong>le</strong> sorcier flamboyant qui vous<br />
est présenté au début <strong>de</strong> la <strong>campagne</strong>. Grâce à lui, <strong>le</strong>s PJ auront<br />
un espoir tangib<strong>le</strong> <strong>de</strong> sortir <strong>de</strong> ce trou. Le MJ <strong>de</strong>vra improviser<br />
la remontée vers la sortie mais ce ne sera pas trop diffici<strong>le</strong> car<br />
el<strong>le</strong> sera guidée par Wal<strong>de</strong>mar. Il usera te tous <strong>le</strong>s pouvoirs en<br />
sa possession <strong>pour</strong> faire diversion et <strong>pour</strong> ne pas être vu. Il sait<br />
que <strong>le</strong>s « dépatouil<strong>le</strong>urs » sont <strong>de</strong>s geôliers minotaures qui<br />
passent dans <strong>le</strong>s cellu<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> « récolter » <strong>le</strong>s bijoux et richesses<br />
trouvées sur <strong>le</strong>s captures humaines, <strong>le</strong>ur « minerai ». Il pense<br />
aussi que la mort attend <strong>le</strong>s prisonniers qui n’ont plus rien sur<br />
eux. Avant d’attendre la sortie, vous pouvez, si vous <strong>le</strong> vou<strong>le</strong>z,<br />
organiser un combat opposant un ou <strong>de</strong>ux minotaures<br />
« dépatouil<strong>le</strong>urs » au groupe. Après cet épiso<strong>de</strong>, Wal<strong>de</strong>mar<br />
accompagnera volontiers <strong>le</strong>s PJ jusqu’à <strong>le</strong>ur <strong>de</strong>stination, par<br />
sympathie, geste qu’il regrettera peu après<br />
Note : Cette péripétie est la bonne occasion <strong>pour</strong> faire rentrer<br />
Wal<strong>de</strong>mar dans <strong>le</strong> groupe. S’il y a déjà un <strong>de</strong>s trois PNJ<br />
proposés en début <strong>de</strong> <strong>campagne</strong> ou si personne ne veut <strong>de</strong> lui,<br />
il <strong>de</strong>vra se séparer du groupe avant la fin du scénario. Si il est<br />
déjà présent dans <strong>le</strong> groupe <strong>de</strong>puis <strong>le</strong> départ, il sortira <strong>le</strong>s<br />
aventuriers du pétrin <strong>de</strong> la même manière.<br />
~ Minotaure ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
42% 25% 48% 46% 38% 18% 24% 16%<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
2 26 4 4 6 0 0 0<br />
Compétences : Intimidation +20%, Langue (langage sombre),<br />
Perception, Pistage, Survie<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Coups précis, Coups puissants, Effrayant, Maîtrise<br />
(armes lour<strong>de</strong>s), Sens aiguisés<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
• Mutation du chaos (voir page 228 du manuel <strong>de</strong> base ou page<br />
81 du Bestiaire du Vieux Mon<strong>de</strong>)<br />
• Soif <strong>de</strong> Sang : <strong>le</strong>s minotaures ont l’habitu<strong>de</strong> troublante <strong>de</strong><br />
consommer <strong>le</strong>s cadavres <strong>de</strong> ceux qu’ils ont tués, parfois<br />
même pendant que la batail<strong>le</strong> continue. Si un minotaure tue<br />
un adversaire et qu’il n’est pas engagé dans un combat au<br />
corps à corps contre un autre ennemi, il doit réussir un test<br />
<strong>de</strong> Force Menta<strong>le</strong> assez faci<strong>le</strong> (+10%) <strong>pour</strong> résister à l’envie<br />
<strong>de</strong> s’asseoir et <strong>de</strong> se repaître <strong>de</strong> sa proie. Il peut rejouer un<br />
test au début <strong>de</strong> son tour, à chaque round, jusqu’à ce qu’il<br />
réussisse. Si <strong>le</strong> minotaure est attaqué au corps à corps, sa soif<br />
<strong>de</strong> sang s’interrompt immédiatement.<br />
Armure : armure légère (veste <strong>de</strong> cuir)<br />
Points d’armure : tête 0, bras 1, corps 1, jambes 0<br />
Armes : masse, hache à <strong>de</strong>ux mains, corne<br />
Dotations : quelques bouts <strong>de</strong> vian<strong>de</strong> séchée<br />
Les plaines gelées<br />
Le site indiqué par <strong>le</strong> parchemin est une vaste plaine enneigée<br />
où il est diffici<strong>le</strong> d’avancer. Le sol semb<strong>le</strong>ra tremb<strong>le</strong>r sous <strong>le</strong>s<br />
pieds <strong>de</strong>s joueurs avant qu’ils ne voient une horrib<strong>le</strong> créature<br />
surgir du sol <strong>pour</strong> se percher à 4m au <strong>de</strong>ssus d’eux. C’est un ver<br />
géant qui n’est répertorié dans aucun bestiaire <strong>de</strong> l’Empire.<br />
Lorsque son total <strong>de</strong> points <strong>de</strong> B atteindra 5 ou moins, il<br />
s’enfuira à toute vitesse en se retirant sous la terre.<br />
~ Foreur du Chaos ~<br />
C’est un ver long <strong>de</strong> 10m et large <strong>de</strong> 1m, recouvert d’écail<strong>le</strong>s<br />
épaisses <strong>de</strong> cou<strong>le</strong>ur écarlate entre <strong>le</strong>squel<strong>le</strong>s se hérissent <strong>de</strong>s<br />
piques noires par endroits. Sa bouche circulaire est couronnée<br />
<strong>de</strong> plusieurs rangées <strong>de</strong> <strong>de</strong>nts acérées.<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
33% - 53% 46% 59% - - -<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
3 24 5 4 6 0 0 0<br />
Compétences : aucune<br />
Ta<strong>le</strong>nts : Armes naturel<strong>le</strong>s, Ecail<strong>le</strong>s (2), Puissance imparab<strong>le</strong><br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
• Attaque du foreur : Ce ver se déplace dans <strong>le</strong> sol à gran<strong>de</strong><br />
vitesse en <strong>le</strong> forant sans gêne. Il peut s’é<strong>le</strong>ver jusqu’à 4m <strong>de</strong><br />
hauteur <strong>pour</strong> repiquer vers <strong>le</strong> sol. Cela constitue une attaque<br />
spécia<strong>le</strong> à chaque round. Il choisira d’attaquer <strong>le</strong>s<br />
personnages groupés (situés à 2m <strong>le</strong>s uns <strong>de</strong>s autres) et 3<br />
personnages au maximum <strong>pour</strong>ront être touchées, ce qui<br />
explique son score en A. Tout personnage peut tenter<br />
esquiver cette attaque avec un test d’Agilité réussi (Esquive<br />
+10%), même ceux n’ayant pas la compétence Esquive.<br />
Armure : aucune<br />
Points d’armure : tête 2, corps 2<br />
Armes : aucune<br />
Victoire<br />
Fouil<strong>le</strong>r sur un kilomètre carré ne sera pas trop dur. Le cadavre<br />
<strong>de</strong> l’homme en armure sera visib<strong>le</strong> <strong>de</strong> loin et <strong>le</strong> manche sera<br />
dans sa main. Un sac tombé à côté contient <strong>de</strong> la boue,<br />
quelques viel<strong>le</strong>s piécettes et 4 pierres précieuses : 1 œil <strong>de</strong> tigre<br />
taillé (8 co), 2 améthystes brutes (5 co chacune) et 1 pierre <strong>de</strong><br />
ja<strong>de</strong> brute (20 co). Après cette trouvail<strong>le</strong> fort réconfortante, <strong>le</strong><br />
moment sera venu <strong>de</strong> déci<strong>de</strong>r du sort <strong>de</strong> Wal<strong>de</strong>mar. Soit il<br />
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