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Une campagne pour Warhammer le jeu de rôle, seconde ... - Groule

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Or : <strong>Une</strong> va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 3000 co en lingots d’or, en pièces et en<br />

pierres précieuses gît dans un coffre épais (malus <strong>de</strong> 40% aux<br />

tests <strong>de</strong> crochetage, 5000 points d’encombrement) servant à<br />

payer <strong>le</strong>s transactions.<br />

Tissus : Les soies, fourrures, tapis et étoffes <strong>de</strong> va<strong>le</strong>ur sont<br />

enroulés et soigneusement rangés. <strong>Une</strong> col<strong>le</strong>ction <strong>de</strong> vins <strong>de</strong><br />

grand cru y est entreposée. Il y en a <strong>pour</strong> 3000 points<br />

d'encombrement et 1000 co en va<strong>le</strong>ur.<br />

Objets d'arts : Ici sont stockés <strong>de</strong>s tab<strong>le</strong>aux et sculptures<br />

précieuses. On peut estimer l'ensemb<strong>le</strong> à 3000 co mais<br />

certaines pièces sont diffici<strong>le</strong>s à déplacer. On peut y inclure,<br />

<strong>pour</strong>quoi pas, un objet magique.<br />

Etage<br />

Note : pendant la nuit, tous <strong>le</strong>s ri<strong>de</strong>aux sont tirés et <strong>le</strong>s fenêtres<br />

fermées.<br />

Couloir : Le plancher <strong>de</strong> ce couloir est récent. Aucun<br />

grincement ne se fera entendre si l'on se déplace à allure<br />

pru<strong>de</strong>nte.<br />

Bureaux : voir ci-<strong>de</strong>ssus.<br />

Sal<strong>le</strong>s <strong>de</strong> réunion : Chacune a une longue tab<strong>le</strong> d'ébène au<br />

centre ainsi que <strong>de</strong>s étoffes représentant la guil<strong>de</strong> sur <strong>le</strong>s murs.<br />

Divers objets d'art peuvent être trouvés sur <strong>de</strong>s commo<strong>de</strong>s.<br />

C'est ici que <strong>le</strong>s riches commerçants et <strong>le</strong>s hauts placés se<br />

consultent <strong>pour</strong> <strong>de</strong>s affaires importantes. La gran<strong>de</strong> sal<strong>le</strong> est<br />

plus décorée et possè<strong>de</strong> une cheminée. On ne trouvera<br />

personne ici pendant la nuit. Les affaires traitées pendant <strong>le</strong>s<br />

réunions peuvent être d'ordre commercial ou propre à la<br />

guil<strong>de</strong>.<br />

Bibliothèque : Des étagères longent <strong>le</strong>s murs et scin<strong>de</strong>nt la<br />

pièce en plusieurs parties. Des tab<strong>le</strong>s ron<strong>de</strong>s permettent <strong>de</strong> se<br />

poser à la <strong>le</strong>cture. En sillonnant <strong>le</strong>s étagères, on peut trouver<br />

<strong>de</strong>s livres traitant <strong>de</strong> l'histoire du commerce d'Altdorf (ou <strong>de</strong> la<br />

vil<strong>le</strong> en question), <strong>de</strong>s tapisseries d'Arabie, quelques recueils<br />

géographiques, etc. Il y a 2000 points d'encombrement en<br />

livres manuscrits <strong>pour</strong> une va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> 200 co. Deux livres<br />

imprimés traitent du culte <strong>de</strong> Sigmar et va<strong>le</strong>nt 30 co chacun:<br />

un PJ <strong>le</strong>s trouvera s'il réussit un test <strong>de</strong> Fouil<strong>le</strong> diffici<strong>le</strong> (-20%,<br />

la compétence Lire / Ecrire confère un bonus <strong>de</strong> +20%). Le<br />

jour, lancez 1D10 chaque heure : 1 à 4 : personne ; 5 à 8 : 1<br />

personne présente, 9 à 0 : 2 personnes présentes. La nuit, il n’y<br />

a personne et la porte est fermée à c<strong>le</strong>f (malus <strong>de</strong> 10% aux tests<br />

<strong>de</strong> crochetage).<br />

Sal<strong>le</strong> <strong>de</strong>s archives : C'est <strong>le</strong> lieu -clé du bâtiment : ici se<br />

trouvent <strong>le</strong>s cartes <strong>de</strong>s tombeaux <strong>de</strong> l’Ordre Noir, reconstituées<br />

par <strong>le</strong>s érudits ayant étudié <strong>le</strong> livre sacré avec Andreas Volbert.<br />

Un peu disposée <strong>de</strong> la même façon que dans la bibliothèque,<br />

<strong>de</strong>s étagères ne contiennent que <strong>de</strong>s dossiers et parchemins<br />

propres aux affaires commercia<strong>le</strong>s... Des archives en effet. Trois<br />

cartes sont enroulées dans un coin <strong>de</strong> mur et l'une d'entre el<strong>le</strong>s<br />

est cel<strong>le</strong> que recherche <strong>le</strong>s joueurs. La sal<strong>le</strong> d'archive est<br />

toujours fermée à c<strong>le</strong>f (malus <strong>de</strong> 10% aux tests <strong>de</strong> crochetage)<br />

et il n'y a personne en général. Les responsab<strong>le</strong>s y vont<br />

rarement ou bien en fin <strong>de</strong> journée. <strong>Une</strong> Alarme magique est<br />

posée sur la porte. Dès que quelqu’un y touche, l’intendant est<br />

immédiatement mis au courant. Il mettra 15 minutes avant<br />

d’arriver en toute hâte aux gril<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la guil<strong>de</strong>.<br />

Toit<br />

Note : Les habitations voisines sont trop éloignées du bâtiment<br />

<strong>pour</strong> accé<strong>de</strong>r au toit en sautant: il faut trouver un autre moyen.<br />

Des cambrio<strong>le</strong>urs acrobates <strong>pour</strong>ront accé<strong>de</strong>r à l'étage en<br />

passant par <strong>le</strong>s cheminées.<br />

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