12.04.2013 Views

já disponível - Moodle'ar K'CIDADE

já disponível - Moodle'ar K'CIDADE

já disponível - Moodle'ar K'CIDADE

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Variantes<br />

Jogos de Leitura e Escrita para Aprender a Ler | 15<br />

1. A mesma actividade pode ser feita com um jogo de tabuleiro com imagens (ver exemplo<br />

no Plano de Actividade A23), peões e um dado tradicional. Cada criança lança o dado e anda<br />

o número de casas que lhe sair. Ao parar em cima de uma imagem, deverá identificá-la e bater<br />

palmas correspondentes ao número de sílabas. Os jogos de tabuleiro são muito apreciados<br />

pelas crianças, tanto mais se algumas casas implicarem prémios, como “podes jogar de novo”,<br />

e dificuldades, como “perdeste o autocarro, ficas sem jogar uma vez”.<br />

2. As crianças podem usar o seu nome e o dos seus colegas para um jogo de análise silábica,<br />

batendo palmas para as sílabas dos nomes. Para fazê-lo de um modo divertido, o mediador<br />

pode colocar num saco fotografias das crianças ou os seus auto-retratos. Quando cada<br />

criança retirar à vez uma fotografia de dentro do saco, terá de identificar o colega e analisar<br />

silabicamente o seu nome batendo uma palma por cada sílaba.<br />

3. As crianças podem olhar em seu redor e identificar objectos cujos nomes têm uma, duas,<br />

três ou mais sílabas; por exemplo, pão, lápis, janela, armário. Esta actividade pode ser mais<br />

divertida se for pedido às crianças que assinalem com uma etiqueta colorida ou outro símbolo<br />

os objectos consoante o número de sílabas que têm. Por exemplo, colar etiquetas vermelhas<br />

para os objectos que têm duas sílabas e verdes para os que têm três sílabas. As etiquetas<br />

poderão ter o número de sílabas inscrito.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!