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Variantes<br />

Jogos de Leitura e Escrita para Aprender a Ler | 19<br />

Cria-se um conjunto de cartões com imagens (podem ser desenhos feitos pelas crianças<br />

a partir do vocabulário de uma história que lhes tenha sido lida). Depois de retirar um cartão<br />

ao acaso e identificar a imagem, uma criança bate uma palma para a primeira sílaba,<br />

pedindo a outra criança que bata palmas para as restantes sílabas.<br />

Apresenta-se às crianças um conjunto de objectos e pede-se-lhes que os agrupem consoante<br />

o número de sílabas dos seus nomes; por exemplo, na mesa da Sara só poderão ficar objectos<br />

cujos nomes tenham duas sílabas, enquanto na mesa do Bernardo ficarão os objectos com três<br />

sílabas. As próprias crianças podem agrupar-se em mesas conforme o número de sílabas dos<br />

seus nomes.<br />

A cada criança são atribuídos 2 cartões: um com os números 1 (frente do cartão) e 2 (verso<br />

do cartão) e outro com os números 3 (frente) e 4 (verso). Uma criança ou um adulto vai<br />

dizendo palavras diferentes e pede-se às crianças que levantem o cartão que tem o número<br />

correspondente de sílabas.<br />

Os cartões com imagens são colocados sobre a mesa, com a face virada para cima, ou afixados<br />

num quadro. À vez, uma criança escolhe um cartão, identifica as imagens e bate palmas<br />

(ou toca um pequeno tambor) para cada sílaba da palavra ao mesmo tempo que as pronuncia.<br />

Se for bem sucedida, a criança ganha o cartão. Caso contrário, este continua sobre a mesa.<br />

Ganha o jogo a criança ou equipa que mais cartões conseguir.<br />

Os cartões com imagens são colocados sobre a mesa, com a face virada para cima, ou afixados<br />

num quadro. Uma criança ou um adulto bate um determinado número de palmas. Respeitando<br />

a sua vez de jogar, uma criança escolhe um cartão com uma imagem cujo nome seja composto<br />

por esse número de sílabas.

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