Kämpfer
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Stufe 3: Eigenschaftstausch<br />
Der SC kann sich für kurze Zeit eine Stärke des<br />
Tieres ausborgen, z.B. die Fähigkeit einer Spinne,<br />
an Wänden zu klettern, die Sinnesschärfe des<br />
Adlers etc. Er erhält dadurch einen Bonus von +6<br />
auf einschlägige Proben, kann aber dadurch keine<br />
neuen Fähigkeiten erlangen.<br />
Stufe 4: Höhere Intelligenz<br />
Das Tier erlangt höhere Intelligenz. Nun können<br />
komplizierte Inhalte und komplexere Befehle verstanden<br />
werden.<br />
Stufe 5: Sinnestausch<br />
Der SC sieht/hört, was das Tier sieht/hört, sofern<br />
er sich W6 KR lang konzentriert. In manchen<br />
Fällen wird der Sinnestausch auch vom Vertrautentier<br />
veranlasst; dies erscheint dem SC wie eine<br />
plötzliche Vision.<br />
Stufe 6: Fähigkeitentausch<br />
Der SC kann sich eine Fähigkeit des Vertrauten<br />
„borgen“, z.B. im Dunklen sehen, Feuer speien,<br />
giftiger Biss, Faden spinnen, Mimese etc. Werden<br />
bereits vorhandene Fähigkeiten des SCs verstärkt,<br />
so entspricht dies einem +9 Bonus.<br />
Stufe 7: Höheres Bewusstsein<br />
Das Tier erlangt eine höhere Bewusstseinsebene.<br />
Seine Intelligenz steigt auf Menschenniveau, und<br />
es gilt als magisches Lebewesen, das einmal pro<br />
Abenteuer in der Lage ist, dem SC W6 LP oder ZP<br />
zu schenken (Rw: B).<br />
Stufe 8+: Transmutation<br />
Das Tier verändert sich. Es wird ab nun mit jeder<br />
Stufe größer, stärker, schöner und widerstandsfähiger.<br />
Es erhält jeweils +W6 LP und +1 auf<br />
Kampfwerte.<br />
Tod eines Vertrautentieres<br />
Stirbt der Vertraute, so muss der SC eine Belastbarkeit-Probe<br />
ablegen, die um die Stufe des Tieres<br />
erschwert ist. Misslingt diese, krampft sich sein<br />
Herz zusammen, sein Atem stockt, und er erleidet<br />
[Stufe des Tieres] W6 SP.<br />
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