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Kämpfer

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WW 3 4 5 6 7 8 9<br />

TP 3 W6 W6+1 W6+2 W6+3 2W6 2W6+1<br />

und sein Gegner würfelt, falls er berüstet ist,<br />

den seiner Rüstung entsprechenden Rüstschutz<br />

(s. Kapitel „Waffen und Rüstungen“). Der RS wird<br />

von den TP abgezogen. Was übrig bleibt, gilt als<br />

Schadenspunkte und verringert direkt die LP des<br />

Verteidigers. Beispiel: Kyrngar verursacht 2W6+2<br />

TP, er würfelt „3“ und „4“, verursacht also 9 TP.<br />

Der RS des Gegners betrage W6, er würfelt „5“,<br />

erleidet daher 4 SP.<br />

Waffenloser Kampf<br />

48<br />

Der waffenlose Kampf folgt demselben Schema<br />

wie der Nahkampf zwischen Bewaffneten, allerdings<br />

verursachen waffenlose Attacken keine<br />

Schadenspunkte, sondern Erschöpfungspunkte.<br />

Wieviele EP ein SC im waffenlosen Kampf verursachen<br />

kann, hängt auch hier von seiner Stärke<br />

ab. Einen Waffenbonus gibt es im waffenlosen<br />

Kampf allerdings nicht, d.h. der Beispielkrieger<br />

Kyrngar (STR 6, ST 3) hat einen WW von 9 (STR<br />

+ ST) und verursacht daher 2W6+1 EP im waffenlosen<br />

Kampf.<br />

Kämpft jemand waffenlos gegen einen Bewaffneten,<br />

so geht er ein Risiko ein: Pariert der bewaffnete<br />

Gegner, so gilt dies wie ein gelungener<br />

Gegenangriff, d.h. der waffenlose Angreifer muss<br />

seinerseits plötzlich ausweichen, um einen Treffer<br />

zu vermeiden. Eine waffenlose Parade kann<br />

immer nur gegen einen waffenlosen Angriff eingesetzt<br />

werden, d.h. gegen einen bewaffneten Angreifer<br />

muss der Waffenlose stets ausweichen.<br />

Im waffenlosen Kampf ist es auch möglich, den<br />

Gegner in seiner Beweglichkeit einzuschränken,<br />

ihn also zu immobilisieren, z.B. durch in den<br />

Schwitzkasten Nehmen, Armverdrehen, Niederringen<br />

usw. Eine solche waffenlose Attacke ist<br />

um -6 erschwert und verursacht zunächst keine<br />

EP, sondern Behinderungspunkte (BEP), die als<br />

Malus auf alle Proben gelten, für die sich der Verteidiger<br />

bewegen muss (kämpfen, zaubern, Trank<br />

oder Waffe aus dem Gürtel ziehen usw.). Um diese<br />

BEP loszuwerden, gibt es zwei Möglichkeiten:<br />

1. Der Verteidiger bringt eine Attacke gegen den<br />

Angreifer durch. Diese Attacke muss waffenlos<br />

oder mit einer kurzen Waffe ausgeführt werden.<br />

Sie ist um die BEP erschwert, dafür jedoch unparierbar.<br />

Gelingt sie, so kann der Gegner wählen:<br />

Entweder er lässt ab oder erleidet TP.<br />

2. Der Verteidiger reißt sich los, wirft sich herum<br />

oder schüttelt den Angreifer ab. Auf diese Weise<br />

reduziert er seine BEP um so viele Punkte, wie er<br />

aufgrund seiner Stärke waffenlose Trefferpunkte<br />

verursachen würde (siehe oben). Besitzt er auch<br />

noch einen positiven FW in Fesseln und Entfesseln,<br />

so darf er diesen hinzuzählen. Diese Variante<br />

ist jedoch nur möglich, sofern der Verteidiger<br />

noch nicht gänzlich immobilisiert ist, also seine<br />

Proben trotz BEP noch gelingen können.<br />

Gelingt es dem Verteidiger nicht, sich zu befreien,<br />

so wird der Angreifer fortan in jeder KR weitere<br />

(unparierbare) waffenlose Attacken ausführen,<br />

bei deren Gelingen er nach eigener Wahl EP oder<br />

weitere BEP verursacht. Für den Verteidiger wird<br />

es dadurch unter Umständen immer schwieriger,<br />

der Behinderung zu entkommen.<br />

Kampf zu Pferd<br />

Wer zu Pferd kämpft, muss hin und wieder mit<br />

einer Reiten-Probe unter Beweis stellen, dass er<br />

fest im Sattel sitzt. Diese Probe wird vor seiner<br />

Aktion gewürfelt sowie dann, wenn er einen Treffer<br />

erleidet (in diesem Fall um die TP erschwert).<br />

Misslingt sie, so braucht der Reiter seine nächste<br />

Aktion, um die Kontrolle über das Pferd wieder zu<br />

erringen.<br />

Reiten-Proben sind bei abgerichteten Pferden um<br />

deren Verlässlichkeit erleichtert, bei wilden Pferden<br />

um [6 - Verlässlichkeit] erschwert. Im Zweifel<br />

gilt ein Wert von 2.<br />

Zwischen Reiter und Fußkämpfer gilt: Der Fußkämpfer<br />

hat einen Malus von -3 auf Angriffs- und

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