Kämpfer
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Spielercharaktere<br />
Es gibt 5 Typen von Spielercharakteren, die sich<br />
in jeweils 4 Klassen untergliedern. SCs werden bei<br />
der Erschaffung einem Typus und einer Klasse zugeordnet.<br />
Stufenanstieg: gibt an, in welchem Ausmaß sich<br />
Lebenskraft, Zauberkraft, Fertigkeiten und Zaubersprüche<br />
entwickeln, wenn SCs eine neue Stufe<br />
erreichen. Steigerungsversuche für Fertigkeiten<br />
dürfen gegen solche für Zaubersprüche (und umgekehrt)<br />
im Verhältnis 2:1 eingetauscht werden.<br />
Profil: Diese Aufzählung beginnt mit dem wichtigsten<br />
Attribut, das den höchsten Wert bekommen<br />
sollte, und endet mit jenem, das für einen<br />
SC dieser Charakterklasse typischerweise am<br />
wenigsten von Bedeutung ist. Das Profil soll vor<br />
allem Anfängern als Orientierungshilfe dienen.<br />
Fertigkeiten bei der Erschaffung: gibt an, wie<br />
die Start-Fertigkeitswerte des SC im Zuge der<br />
Erschaffung (d.h. noch vor der Steigerung zur 1.<br />
Stufe) zu modifizieren sind.<br />
Stammsprüche: Alle hier aufgeführten Zauber<br />
gelten als Stammsprüche. Zusätzlich werden<br />
mit dem W30 „Spruch-Pakete“ bestimmt, innerhalb<br />
derer Punkte verteilt werden können, um<br />
die Start-Fertigkeitswerte anzuheben; allerdings<br />
nicht über 0. „Überschießende“ Punkte können<br />
vom Spieler nach Belieben auf andere Stammsprüche<br />
verteilt werden.<br />
Gabe: Die Gabe ist eine Fähigkeit, die mit zunehmender<br />
Stufe mächtiger wird und die Charakterklassen<br />
wesentlich von einander unterscheidet.<br />
<strong>Kämpfer</strong><br />
Stufenanstieg: <strong>Kämpfer</strong> werfen bei Stufenanstieg<br />
zwei W6 oder wählen zwei Würfelergebnisse,<br />
die in Summe 7 ergeben. Der höhere W6 gibt<br />
den Zuwachs an Lebenskraft an, das Ergebnis des<br />
[niedrigeren W6 x 2] + 20 ergibt die dem <strong>Kämpfer</strong><br />
zustehenden Steigerungsversuche für Fertigkeiten.<br />
Kampf: <strong>Kämpfer</strong> erhalten im Nahkampf stets ihre<br />
Stufe als Bonus auf den Waffenwert. Im Fernkampf<br />
erhalten sie ihre halbe Stufe (abrunden)<br />
als Bonus auf den WW.<br />
Krieger<br />
Der Krieger ist ein bodenständiger <strong>Kämpfer</strong>, der<br />
seinen Schwertarm jenen leiht, die von Feinden<br />
bedroht werden, sich nicht selbst wehren können<br />
oder für seinen Beistand gutes Gold bezahlen.<br />
Die meisten Krieger sind edler Herkunft, oft sogar<br />
Ritter (wer sonst sollte sich ein gutes Schwert<br />
und eine teure Rüstung leisten können), aber zuweilen<br />
hält das Schicksal auch für einen Schustersohn<br />
großen Ruhm als Krieger bereit. So oder<br />
so – Krieger wissen um den Wert von Freundschaft<br />
und Ehre und gelten als äußerst verlässliche<br />
Gefährten.<br />
Profil: STR,WIL,GEW,CHA,EMP,INT,GES,KLG<br />
Fertigkeiten bei der Erschaffung: alle Nahkampf-Fertigkeiten<br />
+2, Anführen +3, Einschüchtern<br />
+3, Höflichkeit +3, Körperkraft +1, Kriegswesen<br />
+5, Lesen&S. +1, Reiten +3, Staatskunst +3,<br />
Waffen&Rüstungen +6, Zechen +2<br />
Gabe „Mörderische Attacke“: Zeigt der W30 bei<br />
der Attacke des Kriegers im bewaffneten Nahkampf<br />
kleiner oder gleich seiner Stufe, so drohen<br />
dem Verteidiger +4 zusätzliche Trefferpunkte an<br />
einer Rüstungsschwachstelle, d.h. SP, gegen die<br />
kein Rüstschutz hilft.<br />
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