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Kämpfer

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Spielercharaktere<br />

Es gibt 5 Typen von Spielercharakteren, die sich<br />

in jeweils 4 Klassen untergliedern. SCs werden bei<br />

der Erschaffung einem Typus und einer Klasse zugeordnet.<br />

Stufenanstieg: gibt an, in welchem Ausmaß sich<br />

Lebenskraft, Zauberkraft, Fertigkeiten und Zaubersprüche<br />

entwickeln, wenn SCs eine neue Stufe<br />

erreichen. Steigerungsversuche für Fertigkeiten<br />

dürfen gegen solche für Zaubersprüche (und umgekehrt)<br />

im Verhältnis 2:1 eingetauscht werden.<br />

Profil: Diese Aufzählung beginnt mit dem wichtigsten<br />

Attribut, das den höchsten Wert bekommen<br />

sollte, und endet mit jenem, das für einen<br />

SC dieser Charakterklasse typischerweise am<br />

wenigsten von Bedeutung ist. Das Profil soll vor<br />

allem Anfängern als Orientierungshilfe dienen.<br />

Fertigkeiten bei der Erschaffung: gibt an, wie<br />

die Start-Fertigkeitswerte des SC im Zuge der<br />

Erschaffung (d.h. noch vor der Steigerung zur 1.<br />

Stufe) zu modifizieren sind.<br />

Stammsprüche: Alle hier aufgeführten Zauber<br />

gelten als Stammsprüche. Zusätzlich werden<br />

mit dem W30 „Spruch-Pakete“ bestimmt, innerhalb<br />

derer Punkte verteilt werden können, um<br />

die Start-Fertigkeitswerte anzuheben; allerdings<br />

nicht über 0. „Überschießende“ Punkte können<br />

vom Spieler nach Belieben auf andere Stammsprüche<br />

verteilt werden.<br />

Gabe: Die Gabe ist eine Fähigkeit, die mit zunehmender<br />

Stufe mächtiger wird und die Charakterklassen<br />

wesentlich von einander unterscheidet.<br />

<strong>Kämpfer</strong><br />

Stufenanstieg: <strong>Kämpfer</strong> werfen bei Stufenanstieg<br />

zwei W6 oder wählen zwei Würfelergebnisse,<br />

die in Summe 7 ergeben. Der höhere W6 gibt<br />

den Zuwachs an Lebenskraft an, das Ergebnis des<br />

[niedrigeren W6 x 2] + 20 ergibt die dem <strong>Kämpfer</strong><br />

zustehenden Steigerungsversuche für Fertigkeiten.<br />

Kampf: <strong>Kämpfer</strong> erhalten im Nahkampf stets ihre<br />

Stufe als Bonus auf den Waffenwert. Im Fernkampf<br />

erhalten sie ihre halbe Stufe (abrunden)<br />

als Bonus auf den WW.<br />

Krieger<br />

Der Krieger ist ein bodenständiger <strong>Kämpfer</strong>, der<br />

seinen Schwertarm jenen leiht, die von Feinden<br />

bedroht werden, sich nicht selbst wehren können<br />

oder für seinen Beistand gutes Gold bezahlen.<br />

Die meisten Krieger sind edler Herkunft, oft sogar<br />

Ritter (wer sonst sollte sich ein gutes Schwert<br />

und eine teure Rüstung leisten können), aber zuweilen<br />

hält das Schicksal auch für einen Schustersohn<br />

großen Ruhm als Krieger bereit. So oder<br />

so – Krieger wissen um den Wert von Freundschaft<br />

und Ehre und gelten als äußerst verlässliche<br />

Gefährten.<br />

Profil: STR,WIL,GEW,CHA,EMP,INT,GES,KLG<br />

Fertigkeiten bei der Erschaffung: alle Nahkampf-Fertigkeiten<br />

+2, Anführen +3, Einschüchtern<br />

+3, Höflichkeit +3, Körperkraft +1, Kriegswesen<br />

+5, Lesen&S. +1, Reiten +3, Staatskunst +3,<br />

Waffen&Rüstungen +6, Zechen +2<br />

Gabe „Mörderische Attacke“: Zeigt der W30 bei<br />

der Attacke des Kriegers im bewaffneten Nahkampf<br />

kleiner oder gleich seiner Stufe, so drohen<br />

dem Verteidiger +4 zusätzliche Trefferpunkte an<br />

einer Rüstungsschwachstelle, d.h. SP, gegen die<br />

kein Rüstschutz hilft.<br />

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