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Kämpfer

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Würfelwürfe und Proben<br />

Proben im Überblick<br />

Wann immer ein SC eine Aktion ungewissen<br />

Ausgangs setzt, kann der Spielleiter vom Spieler<br />

eine Probe verlangen.<br />

Proben werden auf Fertigkeiten gewürfelt.<br />

Eine Probe ist erfolgreich, wenn es dem Spieler<br />

gelingt, mit dem W30 kleiner oder gleich dem<br />

Probenwert zu würfeln. Der Probenwert ist die<br />

Summe aus drei bestimmten Attributen (vgl.<br />

Charakterblatt) plus/minus dem einschlägigen<br />

Fertigkeitswert.<br />

Der SL kann Proben erleichtern oder erschweren,<br />

indem er einen Modifikator auf den Probenwert<br />

nennt.<br />

Eine Probe nimmt einen glücklichen Ausgang,<br />

wenn der W30 „1“ zeigt. Unglück droht dem<br />

Charakter, wenn eine „30“ fällt: Er muss dann<br />

eine Stufenprobe (Wurf mit dem W30 kleiner<br />

oder gleich seiner Stufe) ablegen, um einen<br />

Patzer abzuwenden.<br />

Ausnahmsweise kann der SL auch Attributproben<br />

verlangen. In diesem Fall darf der Spieler<br />

mit dem W30 das Dreifache des Attributs +<br />

Stufe nicht überwürfeln.<br />

Proben auf Fertigkeiten<br />

Wenn der Spielleiter die Aktion eines SC auf die<br />

Probe stellt, dann nennt er eine passende Fertigkeit<br />

und einen Schwierigkeitsgrad. Dieser drückt<br />

sich in einem Bonus oder Malus aus, der von -15<br />

(extrem schwer) bis +15 (extrem leicht) reichen<br />

kann; wenn es der Spielleiter für notwendig hält,<br />

sogar darüber hinaus.<br />

Der Spieler blickt nun auf sein Charakterdokument<br />

und sieht dort bei jeder Fertigkeit eine Dreierkombination<br />

von Attributen. Falls er es noch<br />

nicht im Vorfeld getan hat, addiert er nun die Attributwerte<br />

und veranschlagt seinen Fertigkeitswert<br />

(FW). Ein positiver FW wird hinzugezählt,<br />

So wie im richtigen Leben gelingen auch im Rollenspiel<br />

nicht alle Aktionen. Erfolg braucht stets<br />

ein Quäntchen Glück, und zwar um so mehr, je<br />

schlechter die Voraussetzungen des SC sind. Aus<br />

diesem Grunde werden in diesem Spiel Attribute,<br />

Fertigkeiten und das Glück, in Form eines Würfels,<br />

mit einander in Beziehung gesetzt.<br />

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