Kämpfer
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Würfelwürfe und Proben<br />
Proben im Überblick<br />
Wann immer ein SC eine Aktion ungewissen<br />
Ausgangs setzt, kann der Spielleiter vom Spieler<br />
eine Probe verlangen.<br />
Proben werden auf Fertigkeiten gewürfelt.<br />
Eine Probe ist erfolgreich, wenn es dem Spieler<br />
gelingt, mit dem W30 kleiner oder gleich dem<br />
Probenwert zu würfeln. Der Probenwert ist die<br />
Summe aus drei bestimmten Attributen (vgl.<br />
Charakterblatt) plus/minus dem einschlägigen<br />
Fertigkeitswert.<br />
Der SL kann Proben erleichtern oder erschweren,<br />
indem er einen Modifikator auf den Probenwert<br />
nennt.<br />
Eine Probe nimmt einen glücklichen Ausgang,<br />
wenn der W30 „1“ zeigt. Unglück droht dem<br />
Charakter, wenn eine „30“ fällt: Er muss dann<br />
eine Stufenprobe (Wurf mit dem W30 kleiner<br />
oder gleich seiner Stufe) ablegen, um einen<br />
Patzer abzuwenden.<br />
Ausnahmsweise kann der SL auch Attributproben<br />
verlangen. In diesem Fall darf der Spieler<br />
mit dem W30 das Dreifache des Attributs +<br />
Stufe nicht überwürfeln.<br />
Proben auf Fertigkeiten<br />
Wenn der Spielleiter die Aktion eines SC auf die<br />
Probe stellt, dann nennt er eine passende Fertigkeit<br />
und einen Schwierigkeitsgrad. Dieser drückt<br />
sich in einem Bonus oder Malus aus, der von -15<br />
(extrem schwer) bis +15 (extrem leicht) reichen<br />
kann; wenn es der Spielleiter für notwendig hält,<br />
sogar darüber hinaus.<br />
Der Spieler blickt nun auf sein Charakterdokument<br />
und sieht dort bei jeder Fertigkeit eine Dreierkombination<br />
von Attributen. Falls er es noch<br />
nicht im Vorfeld getan hat, addiert er nun die Attributwerte<br />
und veranschlagt seinen Fertigkeitswert<br />
(FW). Ein positiver FW wird hinzugezählt,<br />
So wie im richtigen Leben gelingen auch im Rollenspiel<br />
nicht alle Aktionen. Erfolg braucht stets<br />
ein Quäntchen Glück, und zwar um so mehr, je<br />
schlechter die Voraussetzungen des SC sind. Aus<br />
diesem Grunde werden in diesem Spiel Attribute,<br />
Fertigkeiten und das Glück, in Form eines Würfels,<br />
mit einander in Beziehung gesetzt.<br />
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