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Kämpfer

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Kreaturium<br />

Im folgenden sind diverse Tiere und Monster beschrieben.<br />

Die von den Göttern geschaffenen Geschöpfe<br />

werden als „Tiere“ bezeichnet, während<br />

als „Monster“ jene zu gelten haben, die durch<br />

Launen der Natur, durch Verbindung mit dem<br />

Manafluss oder den jenseitigen Sphären oder<br />

durch bewusstes schöpferisches Wirken abgeirrter<br />

Magier entstanden sind.<br />

Adler V Der Adler so wie auch alle anderen habichtartigen<br />

Greifvögel attackiert aus dem Flug<br />

heraus und hat es üblicherweise auf das Gesicht<br />

des Opfers abgesehen. Ohne triftigen Grund<br />

greift er keine Feinde an, die größer sind als er.<br />

Verwandte: Habicht, Falke. Auftreten: W3-1. Werte:<br />

ST 1, NK 25/12, LK 12, TP W6+3, HW 3. Sturzflug,<br />

Negiert Rüstungen.<br />

Äffchen V Das Äffchen ist klein, schnell und geschickt<br />

und einigermaßen intelligent, aber keine<br />

Herausforderung im Kampf. Es kann einen Gegner<br />

aber einigermaßen irritieren. Auftreten: W3.<br />

Werte: ST 1, NK 15/15, LK 8, HW 3<br />

Auferstandener Der Auferstandene ist ein<br />

Untoter, in dem nicht irgendeine dienende Seele<br />

in den Körper beschworen wurde, sondern die zur<br />

Hülle passende. Dadurch gelangt der Auferstandene<br />

zu einem Maximum an Fähigkeiten. Wurden<br />

auch Zauberkräfte reaktiviert, so bedurfte es zur<br />

Erweckung meist der Mitwirkung von Geistern<br />

oder Dämonen. Werte: ST 14, NK 22/11, LK 50, TP<br />

3W6+3, Regeneration 3W6+2 LP/KR.<br />

Bär Der Bär ist ein gefährliches Tier, das mit<br />

Reißzähnen und gigantischen Pranken attackiert.<br />

Wenn er satt und müde ist, ist er friedlich, doch<br />

riecht er rohes Fleisch oder leckt er Blut, dann<br />

ist es besser, vor ihm Reißaus zu nehmen. Arten:<br />

Höhlenbär, Braunbär, Schwarzbär, Eisbär. Auftreten:<br />

W6-4. Werte: ST 12, NK 16/8, LK 55, RS W4,<br />

TP 3W6, #AT 2, HW 1<br />

Baumspinne V Die ellenlange Baumspinne fällt<br />

(meistens zu spät) durch gelbe Mandibel auf, die<br />

sich von ihrem harten, schwarzen Leib abheben.<br />

Mitunter kann sie einem Menschen durchaus gefährlich<br />

werden. Meistens teilen sich W6 Spinnen<br />

einen Baum. Der Biss der Baumspinne ist glücklicherweise<br />

nicht giftig. Auftreten: W6. Werte: ST 1,<br />

NK 14/8, LK 10, TP W6<br />

Baumtiere Diese Kreaturen sind Verwandte<br />

von Affen, Bären oder sonstigen Tieren und haben<br />

eines gemeinsam: Sie leben auf Bäumen und sind<br />

deshalb mit außerordentlich scharfen Krallen<br />

ausgestattet, die jene zu spüren bekommen, die<br />

ihnen ihren Baum streitig machen. Arten: Klammeraffe,<br />

Baumbär, Borkenfresser. Auftreten: W4-<br />

1. Werte: ST 1, NK 15/10, LK 20, TP W6+4<br />

Delfin Der Delfin ist ein friedlicher Wasserbewohner,<br />

der Menschen mag und ihnen gerne auch<br />

einen Gefallen erweist. Er verteidigt sich mit<br />

schmerzhaften Bissen, wenn er angegriffen wird.<br />

Auftreten: W3. Werte: ST 1, NK 18/12, LK 40, TP<br />

2W6<br />

Drache, Gold- Der araclische Golddrache,<br />

der uns hier als typischer Vertreter der geflügelten<br />

Alten dienen mag, ist in den Hochgebirgen zu<br />

finden. Er, dessen Lebenserwartung bei 120 Jahren<br />

liegt, besitzt vier Beine und einen bis zu 15<br />

Schritt langen, schlanken Leib, dessen Schuppen<br />

in strahlenden Goldtönen glänzen. Seine Schwingen<br />

sind kurz und breit, und an Schädel- und<br />

Halsoberseite befinden sich um so mehr zungenförmige<br />

Hautlappen, je älter er wird. Ob seiner<br />

dunkelvioletten Augen wirkt er geheimnisvoll und<br />

faszinierend. Golddrachen sind einzelgängerische<br />

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