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Kämpfer

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Stammsprüche: Für den Zauberbarden gelten die<br />

nachfolgenden Zaubersprüche als Stammsprüche.<br />

Außerdem würfelt er 3x mit dem W30 und<br />

verteilt je 6 Punkte auf die erwürfelten Stammsprüche:<br />

1-6 Befreunden, Faszination, Schlaf, 7-10<br />

Apportation, Magischer Schlüssel, 11-19 Blick in die<br />

Vergangenheit, Drittes Auge/Ohr, Gedanken und<br />

Gefühle lesen, Geschichte, Scharfer Sinn, 20-24<br />

Illusion, Täuschgeräusch, 25-27 Zone der Stille, 28-<br />

30 Stumm und Taub.<br />

Gabe „Meistersinger“: Der Zauberbarde beherrscht<br />

das alte Lied der Aufmerksamkeit,<br />

welches bereits wenige Sekunden, nachdem es<br />

begonnen wird, die Aufmerksamkeit aller Anwesenden<br />

auf sich zieht. Geplapper verebbt, Köpfe<br />

drehen sich zum Sänger. Die Wirkung tritt nicht<br />

im Kampf oder in Gefahrensituationen ein, eignet<br />

sich aber, um aufgewühlte Menschen, z.B. bei einer<br />

Versammlung, zur Ruhe zu bringen. Die Aufmerksamkeit<br />

bleibt auch nach Ende des Liedes<br />

noch einige Minuten beim Zaubernden, die er z.B.<br />

dazu nutzen kann, eine Botschaft zu verkünden,<br />

eine Rede zu halten oder Leuten ins Gewissen<br />

zu reden. Proben, die hierfür abgelegt werden,<br />

sind um die Stufe des SC erleichtert. Schließt der<br />

Zauberbarde an das Lied der Aufmerksamkeit<br />

einen Zauber an, der nicht auf ihn selbst wirkt,<br />

so erstreckt sich die Zauberwirkung, sofern gewünscht,<br />

auf bis zu [Stufe] Zuhörer, ohne dass<br />

der Zauberbarde zusätzliche ZP investieren muss.<br />

Priester<br />

Stufenanstieg: Priester erhalten bei Stufenanstieg<br />

35 StV für Fertigkeiten und Zaubersprüche.<br />

Sie werfen außerdem zwei W6 und wählen, welcher<br />

ihre Lebenskraft und welcher ihre Zauberkraft<br />

erhöht. Alternativ wählen sie zwei Würfelergebnisse,<br />

die in Summe 7 ergeben.<br />

Kampf: Priester erhalten im Nahkampf und im<br />

Fernkampf ihre halbe Stufe (abrunden) als Bonus<br />

auf den Waffenwert.<br />

Besonderheit „Zaubertalent“: Sobald die Stufe<br />

des Priesters einen FW in einem Zauberspruch<br />

übersteigt, bestimmt sich die maximal aufwendbaren<br />

ZP nicht mehr länger nach dem (niedrigeren)<br />

FW, sondern nach seiner Stufe!<br />

Geweihter<br />

Der Geweihte befolgt die Gesetze einer bestimmten<br />

Gottheit wie kein anderer und strebt nach spiritueller<br />

Erkenntnis. Er ist anspruchsvoll, hart zu<br />

sich selbst und fordernd gegenüber anderen. Auf<br />

sein Wort kann man sich stets verlassen. Seine<br />

magischen Fähigkeiten verdankt er der Gottheit<br />

selbst oder der umfassenden Unterweisung in<br />

den Liturgien und sakralen Riten seiner Religion.<br />

Wem auch immer er dient, er wird oft versuchen,<br />

andere davon zu überzeugen, dass es sich lohnt,<br />

sein Leben nach den heiligen Geboten auszurichten.<br />

Profil: CHA,WIL,KLG,INT,EMP,GES,GEW,STR<br />

Fertigkeiten bei der Erschaffung: Geister&D. +5,<br />

Geschichte und Legende +3, Götter&R. +5, Höflichkeit<br />

+3, Lesen&S. +3, Menschenkenntnis +3,<br />

Omen&O. +8, Singen +3, Sprachenkenntnis +3,<br />

Staatskunst +3, Sterne&P. +3, Überzeugen +3,<br />

Unterweisen +3, Zauberkunde +3<br />

Stammsprüche: Für den Geweihten gelten die<br />

nachfolgenden Zaubersprüche als Stammsprüche.<br />

Außerdem würfelt er 6x mit dem W30 und<br />

verteilt jeweils 3 Punkte auf die erwürfelten<br />

Stammsprüche: 1-7 Gegenzauber, Zauber beenden,<br />

Zone der Antimagie, 8-9 Lebenswächter, 10-13<br />

Bann, 14-15 Barriere, 16-19 Spiritualruf, Vorahnung,<br />

20-21 Schmerz und Pein, 22 Lichtquelle, 23-<br />

30 Entgiften, Heilzauber, Schutz vor Wasser/Feuer,<br />

Schützende Aura.<br />

Gabe „Sakralkraft“: Der Geweihte kann einem<br />

Gegner durch Berührung einmalig W6 SP pro<br />

ZP zuzufügen, maximal bis zu [Stufe] W6. Er<br />

muss allerdings diesen Angriff, der nicht verteidigt<br />

werden kann, vor seiner Gottheit rechtfertigen<br />

können. Umgekehrt kann der Geweihte auf<br />

dieselbe Weise auch verlorene LP heilen. Diese<br />

LP stehen jedoch unter der Bedingung, dass der<br />

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