18.11.2013 Aufrufe

Kämpfer

Kämpfer

Kämpfer

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Fertigkeiten: Waffenlos -3, Dunkle Kanäle +2,<br />

Einschüchtern -3, Götter und Religionen -3, Gesetz<br />

der Stadt +2, Handeln und Feilschen +1, Lügen und<br />

Täuschen +2, Schattensicht +3.<br />

Fähigkeit: Der Gnom darf [Stufe] Mal pro Abenteuer<br />

das Würfelergebnis einer Probe halbieren<br />

(aufrunden), wenn die Aktion aus List und Tücke<br />

heraus geboren ist und entsprechend vorbereitet<br />

wurde.<br />

Minotauren<br />

Minotauren haben den Körper eines Menschen<br />

und den Kopf eines Stiers. Ihre Hörner sind gleichermaßen<br />

beeindruckend wie einschüchternd.<br />

Welcher Gesinnung ein Minotaur ist, erfährt man<br />

oft erst zu spät, zudem kann sein Gemüt überaus<br />

schnell umschlagen.<br />

Größe: 170 + 2W30, Gewicht: Größe – 100 + 3W6.<br />

Haar/Fell: 1 schwarz, 2 schwarzbraun, 3 rotbraun,<br />

4 rot, 5 braungrau, 6 grau. Augen: 1 schwarz, 2-4<br />

braun, 5 blau, 6 rot.<br />

Hohes Alter: 50+3W6.<br />

Fertigkeiten: Einschüchtern +3, Geschichte und<br />

Legende +3, Gesetz der Stadt -1, Gesetz der Wildnis<br />

+3, Heilkunde +3, Lesen und Schreiben -1, Reiten<br />

-3, Tanzen -3.<br />

Fähigkeit: [Stufe] Mal pro Abenteuer kann der<br />

Minotaur Ärger, Wut oder Ungeduld dazu nutzen,<br />

einen Erfolg zu „erzwingen“: Er darf dann das<br />

Würfelergebnis der bevorstehenden Probe halbieren<br />

(aufrunden).<br />

12<br />

Optional: Selbstdefinition von Völkern/Rassen<br />

Generell gilt, dass bei neuen Rassen und Völkern vom Standard (Mensch) auszugehen ist und nur<br />

solche Werte modifiziert werden sollen, wie unbedingt nötig, um die Rasse bzw. das Volk plausibel<br />

abzubilden. Menschenvölker benötigen in der Regel nur eine Modifikation der Fertigkeitswerte.<br />

Attributpunkte: Sie werden bei der Erschaffung auf die Attribute verteilt (üblicherweise 38). Modifikationen<br />

der nachfolgenden Werte werden durch Reduktion dieser Punkte ausgeglichen.<br />

Wert Änderung Attributpunkte<br />

STANDARD 38<br />

Lebenskraft / Zauberkraft +4 -1<br />

Lebenskraft / Zauberkraft -4 +1<br />

Attribut-Minimum +1 / -1 unverändert<br />

Attribut-Maximum +1 / -1 unverändert<br />

Startwerte Fertigkeiten / Zaubersprüche ausgeglichen unverändert<br />

Startwerte Fertigkeiten / Zaubersprüche mehr als +10 Start-Bonus -1<br />

Startwerte Fertigkeiten / Zaubersprüche weniger als -10 Start-Bonus +1<br />

Rassenfähigkeit besonders -1<br />

Da jeder zu verteilende Attributpunkt äußerst wertvoll ist, sollte die Anzahl am Ende keinesfalls<br />

unter 35 liegen und nur in Ausnahmefällen über 39. Die Startwerte einzelner Fertigkeiten sollten<br />

mit nicht mehr als +3 modifiziert werden. Eine positive Zauberkraft ist nur solchen Rassen zuzugestehen,<br />

die als „nativ magiebegabt“ gelten.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!