Kämpfer
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ierstange, allerdings ist er nicht zum Hieb, sondern<br />
zum Stich geeignet. Aufgrund seiner Größe<br />
– maximal 30-40 cm – eignet er sich weniger für<br />
den direkten Kampf als für spontanes und überraschendes<br />
Agieren.<br />
Dreizack: Der Dreizack ist eine Variante des<br />
Speeres, bestehend aus einem Schaft, der in drei<br />
gerade, zumeist mit Widerhaken versehene Zinken<br />
ausläuft.<br />
Dreschflegel: Der Dreschflegel besteht aus einer<br />
hölzernen Stange, an der, durch einen flexiblen,<br />
ledernen Teil verbunden, ein dickeres Holzstück<br />
befestigt ist. Mit diesem Gebrauchswerkzeug dreschen<br />
Bauern auf Getreide ein, allerdings eignet<br />
es sich auch hervorragend als Waffe im Kampf.<br />
Entermesser: Dabei handelt es sich um eine<br />
preiswerte, zum Stich und zum Hieb geeignete<br />
Klingenwaffe, die kürzer, aber – da aus krudem<br />
Stahl gefertig – schwerer als der formverwandte<br />
Säbel ist. Es kommt vorwiegend auf Schiffen zum<br />
Einsatz.<br />
Glefe: Die Glefe ist eine etwas schlanker geformte<br />
Verwandte der Hellebarde, mit einer messerartigen<br />
Klinge am Ende eines bis zu 2 Meter langen<br />
hölzernen Schafts.<br />
Hellebarde: Sie hat eine breite wie auch eine kurze<br />
Klinge und am Ende eventuell auch eine Stoßklinge,<br />
die alle auf einem bis zu 2 Meter langen<br />
hölzernen Schaft aufsitzen. Wenngleich sie sich<br />
auch zum Hieb eignet, ist die Hellebarde eher primär<br />
für den Stich geeignete Stangenwaffe, mit der<br />
man Gegner auch umreißen oder – besonders effektiv<br />
– vom Pferd ziehen kann.<br />
Krummschwert: Es ist der größere und etwas gefährlichere<br />
Bruder des Säbels, bei dem beide Klingenseiten<br />
geschärft sind.<br />
Kriegsflegel: Der Kriegsflegel ähnelt dem Dreschflegel,<br />
allerdings ist er mit seinen ca. 50 cm Griffstangenlänge<br />
etwas kürzer und flexibler zu führen,<br />
und die beiden Elemente der Waffe sind nun<br />
durch eine ca. 30 cm lange Kette verbunden. Am<br />
Ende baumelt zudem kein Holzprügel, sondern<br />
ein mit Nägeln durchschlagener oder mit Spitzen<br />
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besetzter Kopf von ca. 10 cm Durchmesser. Attacken<br />
mit diesem Gerät sind schwer vorhersehbar,<br />
schlagen auch über Schildränder hinweg und negieren<br />
einen allfälligen Schild-Paradebonus.<br />
Kriegshammer: Dies ist ein langstieliger, ca. 150<br />
Zentimeter langer Hammer, der mit voller Kraft<br />
geschwungen wird und entweder mit der flachen<br />
Seite oder mit einem Schlagdorn auftrifft. Manche<br />
Modelle haben am Kopf auch noch eine lange<br />
Eisenspitze, die dem Gerät zusätzliche Gefährlichkeit<br />
verleiht.<br />
Kurzschwert: Kurzschwerter sind kleiner als<br />
Schwerter und daher billiger in der Herstellung,<br />
mit geringerem Kraftaufwand zu führen und weniger<br />
sperrig in ihrer Handhabung. Allerdings verursachen<br />
sie auch geringeren Schaden.<br />
Lanze: Die Lanze ist ein längerer, verstärkter und<br />
in manchen Fällen aufwändig verzierter Speer, der<br />
v.a. für den Angriff vom Pferd aus verwendet wird<br />
und v.a. im Kampf Ritter gegen Drache Tradition<br />
hat.<br />
Mordshand: Dieser besondere Kampfhandschuh<br />
lässt das Führen von Waffen nicht zu, ist aber mit<br />
krallenartigen Klingen versehen, die sich über den<br />
Handrücken nach vorne erstrecken und veritable<br />
Wunden verursachen können. Die Klingen können<br />
allerdings nach einem Treffer zerbrechen;<br />
man muss mit dem Kampfhandschuh gut umgehen<br />
können und dies durch eine Attacke-Probe<br />
unter Beweis stellen, andernfalls wird nach dem<br />
Treffer auf Stabilität gewürfelt.<br />
Peitsche: Die Lederpeitsche ist ca. 2,5 Schritt an<br />
Länge und hat zuweilen kleine Metallgewichte an<br />
ihrem Ende bzw. ihren Enden eingearbeitet. Sie ist<br />
vor allem als schmerzhaft gefürchtet, dabei aber<br />
ein ungemein vielseitigeres Utensil, das auch im<br />
Kampf kreativ, z.B. zum Entwaffnen eines Gegners,<br />
eingesetzt werden kann. Auf engem Raum<br />
kann sie verkürzt genommen werden, verursacht<br />
dann aber 1 TP weniger. Schaden durch die Peitsche<br />
gilt zur Hälfte als SP, zur anderen als EP.<br />
Pike: Die Pike ist eine weitere Variante des Speeres,<br />
mit ihren 4-5 Schritt allerdings deutlich