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Kämpfer

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ierstange, allerdings ist er nicht zum Hieb, sondern<br />

zum Stich geeignet. Aufgrund seiner Größe<br />

– maximal 30-40 cm – eignet er sich weniger für<br />

den direkten Kampf als für spontanes und überraschendes<br />

Agieren.<br />

Dreizack: Der Dreizack ist eine Variante des<br />

Speeres, bestehend aus einem Schaft, der in drei<br />

gerade, zumeist mit Widerhaken versehene Zinken<br />

ausläuft.<br />

Dreschflegel: Der Dreschflegel besteht aus einer<br />

hölzernen Stange, an der, durch einen flexiblen,<br />

ledernen Teil verbunden, ein dickeres Holzstück<br />

befestigt ist. Mit diesem Gebrauchswerkzeug dreschen<br />

Bauern auf Getreide ein, allerdings eignet<br />

es sich auch hervorragend als Waffe im Kampf.<br />

Entermesser: Dabei handelt es sich um eine<br />

preiswerte, zum Stich und zum Hieb geeignete<br />

Klingenwaffe, die kürzer, aber – da aus krudem<br />

Stahl gefertig – schwerer als der formverwandte<br />

Säbel ist. Es kommt vorwiegend auf Schiffen zum<br />

Einsatz.<br />

Glefe: Die Glefe ist eine etwas schlanker geformte<br />

Verwandte der Hellebarde, mit einer messerartigen<br />

Klinge am Ende eines bis zu 2 Meter langen<br />

hölzernen Schafts.<br />

Hellebarde: Sie hat eine breite wie auch eine kurze<br />

Klinge und am Ende eventuell auch eine Stoßklinge,<br />

die alle auf einem bis zu 2 Meter langen<br />

hölzernen Schaft aufsitzen. Wenngleich sie sich<br />

auch zum Hieb eignet, ist die Hellebarde eher primär<br />

für den Stich geeignete Stangenwaffe, mit der<br />

man Gegner auch umreißen oder – besonders effektiv<br />

– vom Pferd ziehen kann.<br />

Krummschwert: Es ist der größere und etwas gefährlichere<br />

Bruder des Säbels, bei dem beide Klingenseiten<br />

geschärft sind.<br />

Kriegsflegel: Der Kriegsflegel ähnelt dem Dreschflegel,<br />

allerdings ist er mit seinen ca. 50 cm Griffstangenlänge<br />

etwas kürzer und flexibler zu führen,<br />

und die beiden Elemente der Waffe sind nun<br />

durch eine ca. 30 cm lange Kette verbunden. Am<br />

Ende baumelt zudem kein Holzprügel, sondern<br />

ein mit Nägeln durchschlagener oder mit Spitzen<br />

56<br />

besetzter Kopf von ca. 10 cm Durchmesser. Attacken<br />

mit diesem Gerät sind schwer vorhersehbar,<br />

schlagen auch über Schildränder hinweg und negieren<br />

einen allfälligen Schild-Paradebonus.<br />

Kriegshammer: Dies ist ein langstieliger, ca. 150<br />

Zentimeter langer Hammer, der mit voller Kraft<br />

geschwungen wird und entweder mit der flachen<br />

Seite oder mit einem Schlagdorn auftrifft. Manche<br />

Modelle haben am Kopf auch noch eine lange<br />

Eisenspitze, die dem Gerät zusätzliche Gefährlichkeit<br />

verleiht.<br />

Kurzschwert: Kurzschwerter sind kleiner als<br />

Schwerter und daher billiger in der Herstellung,<br />

mit geringerem Kraftaufwand zu führen und weniger<br />

sperrig in ihrer Handhabung. Allerdings verursachen<br />

sie auch geringeren Schaden.<br />

Lanze: Die Lanze ist ein längerer, verstärkter und<br />

in manchen Fällen aufwändig verzierter Speer, der<br />

v.a. für den Angriff vom Pferd aus verwendet wird<br />

und v.a. im Kampf Ritter gegen Drache Tradition<br />

hat.<br />

Mordshand: Dieser besondere Kampfhandschuh<br />

lässt das Führen von Waffen nicht zu, ist aber mit<br />

krallenartigen Klingen versehen, die sich über den<br />

Handrücken nach vorne erstrecken und veritable<br />

Wunden verursachen können. Die Klingen können<br />

allerdings nach einem Treffer zerbrechen;<br />

man muss mit dem Kampfhandschuh gut umgehen<br />

können und dies durch eine Attacke-Probe<br />

unter Beweis stellen, andernfalls wird nach dem<br />

Treffer auf Stabilität gewürfelt.<br />

Peitsche: Die Lederpeitsche ist ca. 2,5 Schritt an<br />

Länge und hat zuweilen kleine Metallgewichte an<br />

ihrem Ende bzw. ihren Enden eingearbeitet. Sie ist<br />

vor allem als schmerzhaft gefürchtet, dabei aber<br />

ein ungemein vielseitigeres Utensil, das auch im<br />

Kampf kreativ, z.B. zum Entwaffnen eines Gegners,<br />

eingesetzt werden kann. Auf engem Raum<br />

kann sie verkürzt genommen werden, verursacht<br />

dann aber 1 TP weniger. Schaden durch die Peitsche<br />

gilt zur Hälfte als SP, zur anderen als EP.<br />

Pike: Die Pike ist eine weitere Variante des Speeres,<br />

mit ihren 4-5 Schritt allerdings deutlich

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