Kämpfer
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und kann sogar dazu führen, dass der SC Zauberpunkte<br />
verliert.<br />
Zusätzlich steht dem SC die Möglichkeit der<br />
astralen Meditation (Zauberer) bzw. sakralen<br />
Kontemplation (Priester) offen: Dafür geht er,<br />
maximal einmal pro Tag, eine Stunde lang in sich<br />
und würfelt anschließend eine Probe auf Konzentration.<br />
Gelingt die Probe, so hat er W6 Zauberpunkte<br />
regeneriert. Misslingt sie, so regeneriert<br />
er zwar auch W6 ZP, allerdings auf Kosten seiner<br />
seelisch-geistigen Balance: Zauber, die er am selben<br />
Tag spricht, sind um das Würfelergebnis erschwert!<br />
Bestimmte Kräuter oder Tränke können die Regeneration<br />
von Zauberpunkten beeinflussen.<br />
Das Gesetz des Manaflusses<br />
Ein Blick auf die Beschreibung der Zaubersprüche<br />
in diesem Kapitel zeigt, dass die Wirkung eines<br />
Spruchs immerzu von der Anzahl der aufgewendeten<br />
Zauberpunkte abhängt, d.h. der SC selbst<br />
entscheidet, wieviel magische Energie er in einen<br />
Zauberspruch fließen lässt. Er ist dabei jedoch<br />
an das Gesetz des Manaflusses gebunden: Ein<br />
SC kann nicht mehr ZP in einen Zauberspruch<br />
investieren, als sein FW beträgt, mindestens<br />
jedoch 1 ZP. Bei Zauberern und Priestern gibt<br />
allerdings stets die Stufe den Ausschlag! Dazu<br />
zwei Beispiele: Der Elfen-Waldläufer Belethên<br />
(Stufe 5) hat einen FW von +2 in Unsichtbarkeit<br />
und kann daher nur 2 ZP in Unsichtbarkeit investieren.<br />
Der Magier Korop (Stufe 3) hat Unsichtbarkeit<br />
gerade erst erlernt (FW -6), kann jedoch<br />
bis zu 3 ZP in den Spruch fließen lassen.<br />
Gelingt es dem SC, den Zauber fehlerlos zu sprechen,<br />
so verliert er die volle Anzahl der aufgewendeten<br />
ZP. Andernfalls verliert er nur die Hälfte<br />
(aufrunden).<br />
Das Repertoire<br />
In PORTAL gibt es ein Kaleidoskop von 97 Zaubersprüchen,<br />
die das magische Spektrum abstecken<br />
und von magiebegabten SCs erlernt werden<br />
können. Sie verhalten sich in vielerlei Hinsicht wie<br />
Fertigkeiten: Auch hier gibt es einen Fertigkeitswert<br />
(FW), der zwischen -12 und +12 liegt, und<br />
wiederum findet man die praktische Schwelle bei<br />
FW -6: Erst wenn dieser Wert erreicht ist, gilt ein<br />
Spruch als erlernt und kann in Folge dessen gezaubert<br />
werden.<br />
Da die Start-FW von Zaubersprüchen durchwegs<br />
unter -6 liegen, muss das Repertoire eines<br />
SC erst aufgebaut werden, bevor er einen Zauber<br />
sprechen kann. Die erste Gelegenheit dazu bietet<br />
sich ihm bei der Erschaffung, wo zunächst die<br />
Stammsprüche des SC markiert werden. Dabei<br />
handelt es sich um jene Sprüche, für deren Erlernen<br />
ein SC der jeweiligen Charakterklasse besonders<br />
talentiert ist. So beherrschen die meisten<br />
Magier die Telekinese, Druiden die Pflanzenherrschaft,<br />
Priester den Heilzauber usw.<br />
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