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Kämpfer

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und kann sogar dazu führen, dass der SC Zauberpunkte<br />

verliert.<br />

Zusätzlich steht dem SC die Möglichkeit der<br />

astralen Meditation (Zauberer) bzw. sakralen<br />

Kontemplation (Priester) offen: Dafür geht er,<br />

maximal einmal pro Tag, eine Stunde lang in sich<br />

und würfelt anschließend eine Probe auf Konzentration.<br />

Gelingt die Probe, so hat er W6 Zauberpunkte<br />

regeneriert. Misslingt sie, so regeneriert<br />

er zwar auch W6 ZP, allerdings auf Kosten seiner<br />

seelisch-geistigen Balance: Zauber, die er am selben<br />

Tag spricht, sind um das Würfelergebnis erschwert!<br />

Bestimmte Kräuter oder Tränke können die Regeneration<br />

von Zauberpunkten beeinflussen.<br />

Das Gesetz des Manaflusses<br />

Ein Blick auf die Beschreibung der Zaubersprüche<br />

in diesem Kapitel zeigt, dass die Wirkung eines<br />

Spruchs immerzu von der Anzahl der aufgewendeten<br />

Zauberpunkte abhängt, d.h. der SC selbst<br />

entscheidet, wieviel magische Energie er in einen<br />

Zauberspruch fließen lässt. Er ist dabei jedoch<br />

an das Gesetz des Manaflusses gebunden: Ein<br />

SC kann nicht mehr ZP in einen Zauberspruch<br />

investieren, als sein FW beträgt, mindestens<br />

jedoch 1 ZP. Bei Zauberern und Priestern gibt<br />

allerdings stets die Stufe den Ausschlag! Dazu<br />

zwei Beispiele: Der Elfen-Waldläufer Belethên<br />

(Stufe 5) hat einen FW von +2 in Unsichtbarkeit<br />

und kann daher nur 2 ZP in Unsichtbarkeit investieren.<br />

Der Magier Korop (Stufe 3) hat Unsichtbarkeit<br />

gerade erst erlernt (FW -6), kann jedoch<br />

bis zu 3 ZP in den Spruch fließen lassen.<br />

Gelingt es dem SC, den Zauber fehlerlos zu sprechen,<br />

so verliert er die volle Anzahl der aufgewendeten<br />

ZP. Andernfalls verliert er nur die Hälfte<br />

(aufrunden).<br />

Das Repertoire<br />

In PORTAL gibt es ein Kaleidoskop von 97 Zaubersprüchen,<br />

die das magische Spektrum abstecken<br />

und von magiebegabten SCs erlernt werden<br />

können. Sie verhalten sich in vielerlei Hinsicht wie<br />

Fertigkeiten: Auch hier gibt es einen Fertigkeitswert<br />

(FW), der zwischen -12 und +12 liegt, und<br />

wiederum findet man die praktische Schwelle bei<br />

FW -6: Erst wenn dieser Wert erreicht ist, gilt ein<br />

Spruch als erlernt und kann in Folge dessen gezaubert<br />

werden.<br />

Da die Start-FW von Zaubersprüchen durchwegs<br />

unter -6 liegen, muss das Repertoire eines<br />

SC erst aufgebaut werden, bevor er einen Zauber<br />

sprechen kann. Die erste Gelegenheit dazu bietet<br />

sich ihm bei der Erschaffung, wo zunächst die<br />

Stammsprüche des SC markiert werden. Dabei<br />

handelt es sich um jene Sprüche, für deren Erlernen<br />

ein SC der jeweiligen Charakterklasse besonders<br />

talentiert ist. So beherrschen die meisten<br />

Magier die Telekinese, Druiden die Pflanzenherrschaft,<br />

Priester den Heilzauber usw.<br />

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