Kämpfer
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Attribute & Fertigkeiten<br />
Attribute und Fertigkeiten<br />
im Überblick<br />
Spieltechnisches Rückgrat der Spielercharaktere<br />
sind die 8 Attribute Charisma, Empathie,<br />
Geschick, Gewandtheit, Intuition, Klugheit, Stärke<br />
und Willenskraft. Die Werte dieser Attribute<br />
werden bei der Erschaffung festgelegt und ändern<br />
sich später nicht mehr.<br />
Dafür weist jeder SC 84 Fertigkeiten auf, die<br />
sein Wissen und Können in speziellen Disziplinen<br />
(Körperbeherrschung, Jonglieren, Menschenkenntnis,<br />
Lesen und Schreiben etc.) widerspiegeln.<br />
Dieses Wissen oder Können, repräsentiert<br />
im Fertigkeitswert (FW), kann sehr wohl gesteigert<br />
werden. Der FW liegt im Bereich -12<br />
bis +12, wobei -6 als praktische Schwelle gilt:<br />
Erst ab diesem Wert kann eine Fertigkeit überhaupt<br />
angewendet werden.<br />
Beim Anwenden einer Fertigkeit spielen (unveränderliche)<br />
Attribute und (steigerbarer)<br />
Fertigkeitswert zusammen: Jeder Fertigkeit ist<br />
eine Kombination aus 3 Attributen zugeordnet<br />
(z.B. bei Menschenkenntnis: Empathie, Intuition<br />
und Klugheit). Diese Attribute und der Fertigkeitswert<br />
bestimmen gemeinsam die Erfolgschancen<br />
(s. „Würfelwürfe und Proben“).<br />
Attribute<br />
Die Attribute bestimmen das grundlegende Profil<br />
des SC. Sie definieren seine angeborenen und<br />
anerzogenen Stärken und Schwächen. Sie liegen<br />
bei Menschen im Bereich von 3 bis 7, werden einmal<br />
bei der Erschaffung durch Verteilung von<br />
Punkten festgelegt (s. Kapitel „Erschaffung“ und<br />
24<br />
„Rassen und Völker“) und bleiben danach für gewöhnlich<br />
unverändert, d.h. sie steigen auch nicht<br />
mit wachsender Erfahrung des Spielercharakters.<br />
Charisma<br />
ist die Ausstrahlungskraft des SC, seine zwischenmenschliche<br />
Aura. Sie bestimmt, wie er<br />
auf andere Lebewesen wirkt und wie er von ihnen<br />
wahrgenommen wird. Charisma benötigt er, um<br />
sich beim anderen Geschlecht einzuschmeicheln<br />
oder um jemanden von einer Idee zu überzeugen.<br />
Es hilft beim Feilschen am Basar ebenso wie<br />
beim Besänftigen eines wilden Tieres. Besondere<br />
Bedeutung hat das Charisma für Priester, deren<br />
Aufgabe es ist, andere von ihrer Religion zu überzeugen.<br />
Ein schlechtes Charisma bedeutet hingegen,<br />
abstoßend zu wirken, eventuell sogar grauen-<br />
oder ekelerregend.<br />
Empathie<br />
ist das Einfühlungsvermögen des SC, seine Fähigkeit,<br />
die Denkweise und Gefühlswelt anderer<br />
Lebewesen zu verstehen und nachzuvollziehen.<br />
Empathie ist damit für jene wichtig, die mit Menschen<br />
zu tun haben, ob Verhandler, Hochstapler<br />
oder Wahrsager, aber auch im Umgang mit Tieren<br />
und anderen sensiblen (Lebe-)Wesen. Eine niedrige<br />
Empathie lässt es dem SC an Mitgefühl und<br />
Wärme fehlen. Er ist gefühllos, taktlos oder versteht<br />
andere Lebewesen schlichtweg nicht.<br />
Geschick<br />
bezeichnet die feinmotorischen Fähigkeiten des<br />
SC. Mit Geschick kann er seinen Körper (oder Tei-