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Kämpfer

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Attribute & Fertigkeiten<br />

Attribute und Fertigkeiten<br />

im Überblick<br />

Spieltechnisches Rückgrat der Spielercharaktere<br />

sind die 8 Attribute Charisma, Empathie,<br />

Geschick, Gewandtheit, Intuition, Klugheit, Stärke<br />

und Willenskraft. Die Werte dieser Attribute<br />

werden bei der Erschaffung festgelegt und ändern<br />

sich später nicht mehr.<br />

Dafür weist jeder SC 84 Fertigkeiten auf, die<br />

sein Wissen und Können in speziellen Disziplinen<br />

(Körperbeherrschung, Jonglieren, Menschenkenntnis,<br />

Lesen und Schreiben etc.) widerspiegeln.<br />

Dieses Wissen oder Können, repräsentiert<br />

im Fertigkeitswert (FW), kann sehr wohl gesteigert<br />

werden. Der FW liegt im Bereich -12<br />

bis +12, wobei -6 als praktische Schwelle gilt:<br />

Erst ab diesem Wert kann eine Fertigkeit überhaupt<br />

angewendet werden.<br />

Beim Anwenden einer Fertigkeit spielen (unveränderliche)<br />

Attribute und (steigerbarer)<br />

Fertigkeitswert zusammen: Jeder Fertigkeit ist<br />

eine Kombination aus 3 Attributen zugeordnet<br />

(z.B. bei Menschenkenntnis: Empathie, Intuition<br />

und Klugheit). Diese Attribute und der Fertigkeitswert<br />

bestimmen gemeinsam die Erfolgschancen<br />

(s. „Würfelwürfe und Proben“).<br />

Attribute<br />

Die Attribute bestimmen das grundlegende Profil<br />

des SC. Sie definieren seine angeborenen und<br />

anerzogenen Stärken und Schwächen. Sie liegen<br />

bei Menschen im Bereich von 3 bis 7, werden einmal<br />

bei der Erschaffung durch Verteilung von<br />

Punkten festgelegt (s. Kapitel „Erschaffung“ und<br />

24<br />

„Rassen und Völker“) und bleiben danach für gewöhnlich<br />

unverändert, d.h. sie steigen auch nicht<br />

mit wachsender Erfahrung des Spielercharakters.<br />

Charisma<br />

ist die Ausstrahlungskraft des SC, seine zwischenmenschliche<br />

Aura. Sie bestimmt, wie er<br />

auf andere Lebewesen wirkt und wie er von ihnen<br />

wahrgenommen wird. Charisma benötigt er, um<br />

sich beim anderen Geschlecht einzuschmeicheln<br />

oder um jemanden von einer Idee zu überzeugen.<br />

Es hilft beim Feilschen am Basar ebenso wie<br />

beim Besänftigen eines wilden Tieres. Besondere<br />

Bedeutung hat das Charisma für Priester, deren<br />

Aufgabe es ist, andere von ihrer Religion zu überzeugen.<br />

Ein schlechtes Charisma bedeutet hingegen,<br />

abstoßend zu wirken, eventuell sogar grauen-<br />

oder ekelerregend.<br />

Empathie<br />

ist das Einfühlungsvermögen des SC, seine Fähigkeit,<br />

die Denkweise und Gefühlswelt anderer<br />

Lebewesen zu verstehen und nachzuvollziehen.<br />

Empathie ist damit für jene wichtig, die mit Menschen<br />

zu tun haben, ob Verhandler, Hochstapler<br />

oder Wahrsager, aber auch im Umgang mit Tieren<br />

und anderen sensiblen (Lebe-)Wesen. Eine niedrige<br />

Empathie lässt es dem SC an Mitgefühl und<br />

Wärme fehlen. Er ist gefühllos, taktlos oder versteht<br />

andere Lebewesen schlichtweg nicht.<br />

Geschick<br />

bezeichnet die feinmotorischen Fähigkeiten des<br />

SC. Mit Geschick kann er seinen Körper (oder Tei-

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