Kämpfer
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Gabe „Schwachstelle“: 1. Zeigt der W30 bei der<br />
Attacke des Verfolgers (Nah- oder Fernkampf)<br />
kleiner oder gleich seiner Stufe, so hat er wahlweise<br />
entweder eine typische Fähigkeit des Gegners<br />
für [Stufe] KR blockiert oder dessen TP für den<br />
Rest des Kampfes um 1 reduziert. 2. Konnte sich<br />
der Verfolger einem humanoiden Gegner, der sich<br />
keiner Gefahr bewusst ist, unbemerkt nähern, so<br />
gilt seine unmittelbar folgende Nahkampf-Attacke,<br />
sofern sie mit einem Dolch, Stilett oder Seil<br />
ausgeführt wird, automatisch als gelungen und<br />
verursacht [Stufe] W6 + Stufe Trefferpunkte. Der<br />
Gegner kann gegen diesen Meuchelangriff nicht<br />
verteidigen, und er braucht sogar seine nächste<br />
Aktion, um wieder handlungsfähig zu werden.<br />
Glückskind<br />
Stufenanstieg: Glückskinder werfen bei Stufenanstieg<br />
zwei W6 oder wählen zwei Würfelergebnisse,<br />
die in Summe 7 ergeben. Der niedrigere gibt<br />
den Lebenskraft-Zuwachs an, der [höhere W6 x<br />
2] + 20 steht als Steigerungsversuche für Fertigkeiten<br />
zur Verfügung.<br />
Kampf: Glückskinder erhalten im Nahkampf und<br />
im Fernkampf stets ihre halbe Stufe (abrunden)<br />
als Bonus auf den Waffenwert.<br />
Profil: GES,INT,GEW,CHA,STR,EMP,KLG,WIL<br />
Fertigkeiten bei der Erschaffung: Dunkle Kanäle<br />
+6, Falschspiel +6, Gesetz der Stadt +6,<br />
Glücksspiel +3, Klettern&B. +3, Lügen&T. +5,<br />
Schleichen&V. +3, Schlösser knacken +3, Taschentrick<br />
+6, Waren&Werte +3<br />
Gabe „Unauffällig“: Der Dieb kann [Stufe] Mal<br />
pro Abenteuer eine Aura der Unauffälligkeit heraufbeschwören,<br />
die es anderen fast unmöglich<br />
macht, ihn dabei zu bemerken, wie er sich nähert<br />
oder entfernt. Er kann sich durch ein Stadttor<br />
schleichen, in der Menschenmenge verschwinden,<br />
dem Brückenzoll entgehen, sich in ein Gebäude<br />
schummeln usw. Ebenso kann er Gegenstände,<br />
die er an sich trägt, unauffindbar machen. Darüber<br />
hinaus kann sich der Dieb jederzeit, d.h.<br />
unbegrenzt oft pro Abenteuer, aus einem Kampf<br />
entfernen, ohne eine freie Attacke zu provozieren.<br />
Dieb<br />
Diebe haben eine starke Affinität zu Heimlichkeit,<br />
halten sich im Hintergrund oder verstecken sich<br />
im Dunkel der Nacht. Sie verstehen es, Geheimnisse<br />
für sich zu behalten und die Lüge zur Wahrheit<br />
zu machen. Gold hat in ihren Augen besonderen<br />
Bestand; sie sind daher bei allem, was sie tun,<br />
auf materiellen Wohlstand aus. Ein ausgeprägter<br />
Hang zu Wertgegenständen wird ihnen keineswegs<br />
zu Unrecht nachgesagt. Sie würden jedoch<br />
unter normalen Umständen nicht so weit gehen,<br />
ihre Freunde zu bestehlen. Diebe sind wertvolle<br />
Gefährten, aber immer mit einer Prise Vorsicht zu<br />
genießen.<br />
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