Kämpfer
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Der Probenwert des SC ergibt sich nun aus dem<br />
dreifachen Wert des Attributes zuzüglich seiner<br />
Stufe. Natürlich kann der Spielleiter auch Attributproben<br />
– so wie Fertigkeitsproben – mit einem<br />
Modifikator erleichtern oder erschweren.<br />
Gruppenproben<br />
Stellen sich mehrere SCs gleichzeitig einer Herausforderung,<br />
so steht es im Belieben des Spielleiters,<br />
ob er jedem Beteiligten eine Probe abverlangt<br />
oder das Gelingen/Misslingen von der<br />
Probe nur eines der SCs abhängig macht. Welche<br />
Variante er wählt, hängt in der Regel von der Situation<br />
und den möglichen Konsequenzen ab.<br />
Wir wollen hier nun eine dritte Möglichkeit erläutern:<br />
Bei der sogenannten Gruppenprobe würfeln<br />
alle beteiligten SCs ihre Probe und ermitteln ihren<br />
individuellen Erfolgswert (EW). Anschließend<br />
wird der Gruppen-Erfolgswert eruiert, indem<br />
alle Erfolgswerte zusammengezählt werden.<br />
Misslungene Einzelproben verringern natürlich<br />
den Gruppen-EW, gelungene erhöhen ihn. Ist der<br />
Gruppen-EW letztlich 0 oder größer, so ist die<br />
Gruppenprobe gelungen. Liegt er aber unter 0, so<br />
ist die Gruppenprobe gescheitert.<br />
Bei Gruppenproben strahlt also erfolgreiches<br />
Handeln auf die schwächeren Glieder der Kette<br />
ab; Misserfolge werden kompensiert bzw. abschwächt.<br />
Selbiges gilt natürlich ebenso umgekehrt:<br />
Auch der gloriose Erfolg eines Einzelnen<br />
kann bei einer Gruppenprobe von den anderen,<br />
wenn sie sich ungeschickt anstellen, zunichte gemacht<br />
werden.<br />
Stufenproben<br />
Stufenproben werden gefordert, wenn es gilt,<br />
besonderen Herausforderungen gerecht zu werden,<br />
oder aber wenn dem SC die Möglichkeit einer<br />
„Rettung in letzter Sekunde“ gegeben werden<br />
soll. Dezidiert vorgesehen sind Stufenproben bei<br />
Gaben und Fähigkeiten, beim Probenpatzer sowie<br />
bei der Zauberwehr (s. Kapitel „Zauberspruchmagie“),<br />
davon abgesehen kann der Spielleiter<br />
sie aber auch nach eigenem Ermessen ins Spiel<br />
bringen. Er sollte sie allerdings sparsam und mit<br />
Augenmaß einsetzen.<br />
Damit eine Stufenprobe gelingt, muss der SC mit<br />
dem W30 kleiner oder gleich seiner Stufe würfeln.<br />
Das Schicksal bevorzugt eben jene SCs, die<br />
in ihrem Leben bereits viel Gutes oder Großes bewirkt<br />
haben.<br />
Andere Proben<br />
Proben können auch auf andere Werte gewürfelt<br />
werden, z.B. auf die Stabilität einer Waffe oder<br />
auf die Verfügbarkeit einer Handelsware. Sofern<br />
das Regelwerk nichts anderes vorsieht, ist in solchen<br />
Fällen mit dem jeweiligen Würfel, das kann<br />
z.B. ein W6 sein, kleiner oder gleich dem auf die<br />
Probe zu stellenden Wert zu würfeln.<br />
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