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Kämpfer

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Kunststücke handelt, sollten die SCs dafür keine<br />

Probe würfeln müssen.<br />

Elixiere als Handelswaren: sind äußerst rar und<br />

in der Regel Schattenwaren. Unter fairen Bedingungen<br />

muss man jedenfalls mit Preisen von 30-<br />

100 Silbermünzen für Elixiere bzw. 100-300 Silbermünzen<br />

für Zauberelixiere rechnen.<br />

Elixiere<br />

Elixiere sind Gebräue, Tinkturen und Balsame,<br />

die eine besondere, nicht aber magische Wirkung<br />

entfalten.<br />

1. Analysebalsam: Dieser Indikator wird auf ein<br />

unbekanntes alchemistisches Erzeugnis geträufelt<br />

und ruft eine von mehreren hundert möglichen<br />

Reaktionen hervor. Durch die entstehenden<br />

Gerüche, Farbenumschlag, Zischen, Sprudeln etc.<br />

kann der Alchemist nun die Wirkungsweise des<br />

Erzeugnisses einschätzen. Handelt es sich um<br />

ein verbreitetes Elixier (eines der in diesem Buch<br />

beschriebenen), so erkennt der Alchemist es sofort.<br />

Ansonsten beschreibt ihm der Spielleiter die<br />

Wirkung anhand genereller Merkmale, zumindest<br />

erklärt er aber die Art der Anwendung. Probe: +0.<br />

1 Kernzutat: Diamantstaub, Weihwasser<br />

2. Brandregen: Brandregen wird in einem offenen<br />

Gefäß geworfen und regnet über maximal 3<br />

Gegner, die hinter einander stehen, heiße Glut:<br />

2W6 SP, nur die Hälfte bei erfolgreichem Ausweichen.<br />

Probe: -6. 1 Kernzutat: Asche einer Feuersbrunst,<br />

Erdöl<br />

3. Entgiftungstropfen: Dieses einfach herzustellende<br />

Elixier wird über Speisen oder Getränke<br />

geträufelt und neutralisiert verlässlich allfällige<br />

Gifte, die sich darin befinden mögen. Probe: +0. 1<br />

Kernzutat: Heilkraut, Speichel eines Orks<br />

4. Flammentrank: Er ermöglicht es dem Einnehmenden,<br />

für kurze Zeit (1 Kampf) Feuer zu speien.<br />

„Attacken“ werden auf Feuer speien gewürfelt.<br />

Der Flammenatem richtet 2W6 TP an, denen<br />

nur ausgewichen werden kann. Ab 10 TP fangen<br />

brennbare Materialien Feuer. Probe: -6. 1 Kernzutat:<br />

Rückstände eines Feuerelementars, Drachenzunge<br />

5. Glitzerstaub: In die Luft geworfen, breitet sich<br />

Glitzerstaub etwa 3 Schritt in alle Richtungen aus<br />

und behindert alle Kampfhandlungen, die innerhalb<br />

der Staubwolke stattfinden, mit einem Malus<br />

von -6. Glitzerstaub macht auch Unsichtbare<br />

sichtbar. Probe: -3. 1 Kernzutat: Auge eines Aals,<br />

Morgentau aus magischem Gebiet<br />

6. Klebebalsam: Klebebalsam wird auf Gegenstände<br />

oder Hände und Füße aufgetragen und<br />

bewirkt, dass diese an Wänden haften bleiben.<br />

Beim Klettern beschert der Klebebalsam einen<br />

Bonus von +3. Probe -3. 1 Kernzutat: Harz von einem<br />

frisch blutenden Baum, Fühler einer Riesenschnecke,<br />

Rinde eines besonders zähen Baumes<br />

7. Lockduft: Lockduft lockt Tiere und Monster,<br />

die sich in der Nähe befinden, an. Für Menschen<br />

ist der Lockduft nicht riechbar. Probe: +0. 1 Kernzutat:<br />

3 Tropfen Schweiß eines Elfen, Körperteil<br />

eines rolligen Tieres<br />

8. Rauchelixier: Rauchelixier besteht aus zwei<br />

Komponenten, die, wenn sie zusammen gebracht<br />

werden, extremen Rauch entwickeln, der zwar<br />

nicht giftig ist, aber jede Sicht nimmt. Probe: +0.<br />

1 Kernzutat: Rückstände eines abgebrannten Feuers,<br />

Morgennebel<br />

9. Reparaturbalsam: Dieser Balsam bewirkt,<br />

dass die STAB der Waffe oder Rüstung, auf die<br />

er aufgetragen wird, um 3 Punkte steigt, maximal<br />

aber auf 6. Probe: +0. 1 Kernzutat: Panzeröl eines<br />

Riesenkäfers, Staub der härtesten Gesteinssorte<br />

10. Schlierfett: Diese ölige Flüssigkeit wird über<br />

den Boden geleert und zerrinnt von selbst in alle<br />

Richtungen, auch gegen die Schwerkraft. Der Boden<br />

wird dadurch weitflächig extrem rutschig.<br />

Um sich darauf/darüber zu bewegen, ist eine Probe<br />

-3 (gehen), -6 (kämpfen oder aufstehen) oder<br />

-9 (laufen) notwendig, bei deren Misslingen man<br />

ausrutscht und stürzt. Probe: -3. 1 Kernzutat:<br />

Ogerfett, Trollfett<br />

11. Spinnenstaub: Spinnenstaub wird auf glatte<br />

Oberflächen gestreut. Es bleibt unauffällig darauf<br />

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