Kämpfer
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Körperbeherrschung ins Spiel gebracht werden:<br />
Jede gelungene Probe erhöht die Laufstrecke um<br />
W4, jede misslungene reduziert sie.<br />
Die Geschwindigkeit nicht-humanoider Wesen<br />
wird vom SL nach eigenem Ermessen festgelegt.<br />
Manöver<br />
Manöver sind alle Handlungen im Kampf, die auf<br />
eine besondere Wirkung abzielen, z.B.:<br />
Finte: Sie ermöglicht dem Angreifer, die Verteidigung<br />
des Gegners zu unterwandern: Er nennt vor<br />
dem Attackewurf einen Malus. Gelingt die Attacke,<br />
so ist die Parade des Gegners um denselben<br />
Betrag erschwert.<br />
Kritische Attacke: Vor dieser besonders wuchtigen<br />
oder gezielten Attacke erlegt sich der Angreifer<br />
einen Malus auf, und zwar ein Vielfaches von<br />
-6. Gelingt die Attacke dennoch, so verursacht<br />
sie bei einem Treffer eine entsprechende Anzahl<br />
an zusätzlichen W6 SP. Die kritische Attacke ist<br />
auch im Fernkampf („gezielte Attacke“) möglich,<br />
allerdings erfordert sie eine um 1 KR längere Vorbereitung.<br />
Entwaffnen: Das Manöver erfordert eine um -6<br />
erschwerte Attacke, gegen die der Verteidiger um<br />
+6 erleichtert parieren kann. Misslingt ihm dies,<br />
so gilt er als entwaffnet. Bei Waffen, die sich offensichtlich<br />
nicht zum Entwaffnen eignen, kann<br />
der Spielleiter das Manöver ausschließen.<br />
Attacke gegen die Waffe: Führt der Angreifer<br />
eine Hiebwaffe, so kann er nach misslungener Parade<br />
des Gegners auf einen Treffer verzichten und<br />
dafür eine zweite um -6 erschwerte Attackeprobe<br />
würfeln. Gelingt diese, so donnert seine Waffe mit<br />
voller Kraft auf die des Gegners, so dass dieser auf<br />
Stabilität würfeln muss. Mit diesem Manöver ist<br />
es auch möglich, einem Gegner einen nicht festgeschnallten<br />
Schild wegzuschlagen.<br />
Kampf mit zwei Waffen: Wenn der SC es sich<br />
zutraut, kann er gleichzeitig eine Waffe mit der<br />
rechten und eine mit der linken Hand führen. Für<br />
die linke Hand werden sein FW Nahkampf und<br />
sein FW Linkshändig mit einander verglichen, und<br />
es gilt der schlechtere Wert von beiden. Setzt er<br />
beide Hände/Waffen gleichzeitig ein, so beschert<br />
ihm dies zwar eine 2. Attacke pro Kampfrunde,<br />
die unmittelbar nach der ersten gewürfelt wird,<br />
allerdings gelten beide Attacken als misslungen,<br />
wenn auch nur eine von beiden scheitert. Dem<br />
Spielleiter ist es vorbehalten, gewisse Kombinationen<br />
von Waffen von vornherein für ungeeignet<br />
zu befinden (z.B. Hammer und Beil, Peitsche und<br />
Morgenstern). Die Attacke mit der linken Hand<br />
darf nicht als Manöver ausgeführt werden.<br />
Bewegungsmanöver: SCs, die irgendwo durchbrechen<br />
oder einen Gegner zur Seite stoßen wollen,<br />
würfeln statt TP eine passende Probe (z.B.<br />
Körperkraft), erschwert um die Stufe des Gegners.<br />
Gelingt diese, so ist das Manöver erfolgreich.<br />
Glück und Unglück<br />
Auch im Kampf besteht die Möglichkeit einer<br />
glücklichen Probe („1“) bzw. eines Unglücks<br />
(„30“, gefolgt von misslungener Stufenprobe).<br />
Die folgenden Konsequenzen sind Vorschläge, auf<br />
die der Spielleiter zurückgreifen kann:<br />
Glück bei der Attacke: Der Angriff ist nur mit<br />
einer um -6 erschwerten Parade oder um -6<br />
erschwerten Ausweichen abzuwehren, und er<br />
verursacht im Trefferfall zusätzliche +W6 TP.<br />
(<strong>Kämpfer</strong> können wählen, ob sie bei einem Würfelergebnis<br />
von „1“ diese Regel oder ihre Gabe zur<br />
Anwendung bringen).<br />
Glück bei der Parade: Der Angriff wurde abgewehrt,<br />
und die Parade gilt als gelungene Gegenattacke,<br />
d.h. der ursprüngliche Angreifer muss<br />
verteidigen, um einen Treffer zu vermeiden.<br />
Unglück bei der Attacke: Der Angreifer hat seine<br />
Waffe überansprucht und muss für sie auf Stabilität<br />
würfeln (s. Kapitel „Waffen und Rüstungen“).<br />
Unglück bei der Parade: Schwachstelle des Verteidigers<br />
getroffen. RS bleibt außer Betracht. Unberüstete<br />
Verteidiger erleiden zusätzlich W6 SP.<br />
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