Kämpfer
Kämpfer
Kämpfer
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
die ihren bewussten Sinnen entgehen, z.B. einen<br />
sich anschleichenden Meuchelmörder. Sechster<br />
Sinn ist eine unbewusste, instinktive Seite der<br />
Wahrnehmung, die auch im Schlaf auf die Probe<br />
gestellt werden kann.<br />
Singen<br />
Der SC hat grundlegendes Wissen um musikalische<br />
Zusammenhänge, vor allem aber ist er geübt<br />
darin, seine Stimme zum Klingen zu bringen.<br />
Sinnesschärfe<br />
Diese Fertigkeit entscheidet, ob der SC den Vogel<br />
am Horizont als Drachen ausnehmen kann, ob er<br />
die Worte hinter der Tür richtig verstanden hat<br />
oder ob er rechtzeitig den säuerlichen Geschmack<br />
des vergifteten Weines bemerkt. Mit Sinnesschärfe<br />
können alle fünf Sinne des SC auf die Probe gestellt<br />
werden.<br />
Sprachenkenntnis<br />
Diese Fertigkeit befähigt den SC zum Verstehen<br />
und Sprechen – wenn er die entsprechende Fertigkeit<br />
beherrscht, auch zum Lesen und Schreiben<br />
– lebender oder toter Sprachen. Für jeden Punkt,<br />
den der FW des SC über -12 liegt, kann er sich das<br />
Wissen um Sprachen erkaufen und diese in sein<br />
Charakterdokument eintragen. Er muss nicht alle<br />
Punkte aufwenden, sondern kann auch Punkte<br />
„offen lassen“. Einfache Sprachen kosten 1 Punkt,<br />
schwierige oder sehr alte Sprachen 3 Punkte, alle<br />
anderen im Zweifel 2 Punkte. Alte Sprachen setzen<br />
voraus, dass der SC in Lesen und Schreiben<br />
bewandert ist, im Fall von magischen Schriftsprachen<br />
muss er sich auch mit Zauberkunde beschäftigt<br />
haben. Alte Sprachen sind um 1 Punkt leichter<br />
zu erwerben, wenn man eine davon abgeleitete lebende<br />
Sprache erlernt hat und umgekehrt.<br />
Staatskunst<br />
Der SC kennt wichtige Persönlichkeiten dem Namen<br />
nach, weiß, welche Häuser auf welche Weise<br />
mit einander verbunden sind, wo Allianzen bestehen<br />
und von welcher Seite Gefahr und Verrat<br />
34<br />
drohen - unabdingbar für Herrscher und Adlige,<br />
aber auch für Herolde und Berater im Dienst der<br />
Obrigkeit.<br />
Sterne und Planeten<br />
Was ist eine Konjunktion, was ein Sternennebel?<br />
Wie deutet man Sternbilder und Wandelsterne?<br />
Sterne und Planeten vermittelt dem SC die Bedeutung<br />
besonderer Konstellationen und gibt ihm<br />
die Möglichkeit, den Lauf der Gestirne vorherzusagen<br />
oder zurückzurechnen, sofern ihm hierfür<br />
Hilfsmittel (Karten, Tabellen) zur Verfügung stehen.<br />
Da die Himmelskörper in engem Zusammenhang<br />
mit den arkanen Kräften stehen, sollte jeder<br />
Zauberer und Alchemist, der etwas auf sich hält,<br />
etwas davon verstehen.<br />
Stoffbearbeitung<br />
Der SC kann nähen, vielleicht aber auch sticken<br />
und stricken? Stoffbearbeitung ist z.B. hilfreich,<br />
wenn es darum geht, die eigene Kleidung auszubessern<br />
oder ein Loch im Rucksack zu stopfen.<br />
Tanzen<br />
Tanzen macht Freude und schafft Freunde. Für<br />
manche ist es ein gesellschaftlicher Zeitvertreib,<br />
für andere Paraphernalium in okkulten Ritualen<br />
und Zeremonien. Die Fertigkeit hilft jedenfalls<br />
dabei, intuitiv die richtigen Schritte und den richtigen<br />
Rhythmus zu finden und dabei auch noch<br />
eine gute Figur zu machen.<br />
Taschentrick<br />
Diese verruchte Fertigkeit zeichnet jene aus, die<br />
gelernt haben, anderen unbemerkt ihre Wertgegenstände<br />
abzunehmen, seien es Geldbeutel, Ringe,<br />
Amulette etc. Natürlich ermöglicht dieselbe<br />
Fertigkeit auch das Zustecken von Gegenständen.<br />
Tierkunde<br />
Was ist ein Grauer Malmer, wie schützt man sich<br />
gegen den Blick eines Basilisken und wo kann<br />
man den Horst einer Harpyie finden? Diese und<br />
andere Fragen beantwortet die Tierkunde. SCs, die