Kämpfer
Kämpfer
Kämpfer
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
W30 und verteilt für jeden Wurf 6 Punkte auf<br />
die erwürfelten Stammsprüche: 1-2 Comomagon,<br />
3-11 Erinnerungsraub, Fixe Idee, Halluzination,<br />
Miniatur, Tierherrschaft, Unbehagen, Zauberkraft<br />
rauben, 12-14 Schwarm, Tier rufen, 15-19 Arkaner<br />
Blick, Blick durch fremde Augen, Gedanken und Gefühle<br />
lesen, Leben erspüren, 20 Fremdgestalt, 21-23<br />
Blenden, Netz, 24-25 Pflanzenherrschaft, 26-30<br />
Entgiften, Seelentausch, Selbstverwandlung in ein<br />
Tier, Verwandlung in Tier.<br />
Gabe „Magische Affinität“: Zeigt der W30 bei<br />
der Zauberprobe kleiner oder gleich der Stufe der<br />
Hexe/des Druiden, und ist die Probe gelungen, so<br />
kostet der Zauberspruch nicht nur keine ZP, sondern<br />
der SC erhält sogar noch +1 ZP aus dem ihn<br />
umgebenden Manafluss zurück!<br />
Scharlatan<br />
Als Scharlatan werden jene Zauberer bezeichnet,<br />
die nicht die Gelegenheit oder Ausdauer hatten,<br />
ihre magischen Kräfte diszipliniert und systematisch<br />
zu entwickeln. Sie sind eher pragmatisch<br />
veranlagt, nützen den einen oder anderen Trick,<br />
um sich einen Spaß zu machen oder sich einen<br />
Vorteil im Alltag zu verschaffen. Sie sind der Zivilisation<br />
stark verhaftet, da ihre Magie vor allem<br />
unter Menschen Nährboden findet. Manche sind<br />
Jahrmarktszauberer oder Wahrsager, andere wiederum<br />
Abbrecher von Magierschulen oder Opportunisten,<br />
die hier und dort Brocken arkanen<br />
Wissens erhascht und in mühsamer Kleinarbeit<br />
zu Zaubersprüchen zusammengefügt haben.<br />
Scharlatane soll man nicht unterschätzen: Ihre<br />
Magie ist unberechenbar, sie fühlen sich keinen<br />
Konventionen verpflichtet und sind auch im Alltag<br />
äußerst vielseitig veranlagt!<br />
Profil: KLG,CHA,INT,GES,GEW,EMP,STR,WIL<br />
Fertigkeiten bei der Erschaffung: Falschspiel +3,<br />
Fesseln&E. +3, Feuer speien +3, Gaukelei +3, Gesetz<br />
der Stadt +3, Imitieren +3, Länder&V. +3,<br />
Lesen&S. +3, Lippen lesen +3, Sprachenkenntnis<br />
+3, Taschentrick +3, Überzeugen +1, Zauberkunde<br />
+6<br />
20<br />
Stammsprüche: Für den Scharlatan gelten die<br />
nachfolgenden Zaubersprüche als Stammsprüche.<br />
Außerdem würfelt er 3x mit dem W30 und<br />
verteilt für jeden Wurf 6 Punkte auf die erwürfelten<br />
Stammsprüche: 1-3 Nebel, 4-8 Astraler<br />
Raum, Magischer Schlüssel, 9-11 Vorahnung, 12-22<br />
Faszination, Gegenstandsillusion, Täuschgeräusch,<br />
Trugbild, 23-26, Licht und Dunkel, 27-30 Schwerelos.<br />
Gabe „Arkane Normalität“: 1. Der Scharlatan benötigt<br />
zum Zaubern keine Worte zu sprechen. 2.<br />
Der Scharlatan erhält seine Stufe als Bonus auf<br />
Zauberproben, mit denen Effekte erzielt werden<br />
sollen, die ein unbefangener Beobachter auch für<br />
Zufall halten könnte.<br />
Zauberbarde<br />
Auch unter Barden gibt es einige, die mit Zauberkräften<br />
geboren werden und mit etwas Glück<br />
jemanden finden, der diese Kräfte fördert. Man<br />
nennt sie Zauberbarden, nicht nur weil ihre Stimmen<br />
reiner und der Klang ihrer Instrumente weicher<br />
ist als der, den man von durchschnittlichen<br />
Bänkelsängern gewohnt ist, sondern weil sie einen<br />
erheblichen Teil ihres Lebens dafür aufwenden,<br />
Zaubersprüche zu perfektionieren. Zauberbarden<br />
sind weniger gesellig, aber auch weniger<br />
oberflächlich als ihre weltlichen Kollegen. Sie<br />
veranstalten keine Spektakel, sondern sprechen<br />
direkt die Gefühle ihrer Zuhörer an. Oft spüren<br />
sie auch eine Bestimmung in sich, die sie in haarsträubende<br />
Abenteuer verwickelt, über die sie<br />
später großartige Lieder verfassen.<br />
Profil: CHA,INT,KLG,GES,EMP,GEW,WIL,STR<br />
Fertigkeiten bei der Erschaffung: Betören&S.<br />
+3, Dichtkunst +3, Gaukelei +3, Geschichte<br />
und Legende +3, Gesetz der Stadt +3, Höflichkeit<br />
+3, Länder&V. +3, Lesen&S. +1, Linkshändig<br />
+3, Menschenkenntnis +3, Musizieren +3,<br />
Schauspielen&E. +3, Singen +3, Sprachenkenntnis<br />
+3, Tanzen +3, Überzeugen +3, Verkleiden +1,<br />
Zauberkunde +6