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Kämpfer

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Waffen und Rüstungen<br />

Waffen und Rüstungen<br />

im Überblick<br />

Um die Trefferpunkte (TP) mit der WW-TP-<br />

Tabelle zu eruieren, muss der Waffenwert<br />

(WW) des Charakters berechnet werden: Abhängig<br />

von der Waffe wird Geschick oder Stärke<br />

herangezogen und modifiziert, dazu kommt - je<br />

nach Typus - die halbe oder ganze Stufe des SC.<br />

Rüstschutz (RS) ist in PORTAL variabel: Er<br />

wird im Trefferfall ausgewürfelt.<br />

Sowohl Waffen als auch Rüstungen verschleißen:<br />

Ihre Stabilität (STAB) sinkt bei gewissen<br />

Ereignissen und kann ggf. auch auf die Probe<br />

gestellt werden.<br />

Waffen<br />

Trefferpunkte<br />

Wieviele Trefferpunkte (TP) eine Waffe verursacht,<br />

hängt von Waffenwert (WW) und Waffenbonus<br />

(WB) ab. Die Berechnung erfolgt in drei<br />

Schritten und ist einfacher, als sie aussieht:<br />

Der Waffenwert (WW) entspricht zunächst dem<br />

für die jeweilige Waffe ausschlaggebenden Attributwert,<br />

das ist in der Regel Stärke, nur bei<br />

Stichwaffen ist es Geschick, und bei Fernwaffen<br />

in der Regel Intuition. Hinzugezählt wird, in Abhängigkeit<br />

des Typus, die ganze oder halbe Stufe<br />

(abrunden):<br />

52<br />

Typus Nahkampf Fernkampf<br />

<strong>Kämpfer</strong> Stufe Stufe / 2<br />

Wildling Stufe / 2 Stufe<br />

alle anderen Stufe / 2 Stufe / 2<br />

Beispiel: Der Krieger Kyrngar (STR 6, INT 5, ST 7)<br />

hat einen WW von 13 im Stärke-basierenden Nahkampf<br />

und einen WW von 8 im Fernkampf.<br />

Der Waffenbonus (WB) fügt dem Waffenwert einen<br />

waffenspezifischen Wert hinzu, der üblicherweise<br />

im Bereich 1 bis 4 liegt und nur bei außergewöhnlichen,<br />

meisterhaft gefertigten, magischen<br />

oder geweihten Waffen höher ausfallen kann.<br />

Der um den WB erhöhte WW wird schließlich<br />

umgerechnet in die für die Trefferpunkte übliche<br />

Form [x W6 + y]. Dazu wird der WW durch<br />

4 geteilt. Das Ergebnis ist die Anzahl der W6 (x),<br />

und der Teilungsrest stellt y dar. Beispiel: Führt<br />

Kyrngar (STR 6, ST 7) ein Kurzschwert mit WB<br />

1, so beträgt sein WW 14. Dies geteilt durch 4 ergibt<br />

3 mit einem Rest von 2. Kyrngar verursacht<br />

also im Nahkampf mit dem Kurzschwert 3W6+2<br />

Trefferpunkte. Wer nicht rechnen mag, kann die<br />

entsprechende Tabelle, die sich auch am Charakterdokument<br />

findet, zu Rate ziehen.<br />

Im waffenlosen Kampf berechnet sich der WW auf<br />

dieselbe Weise, d.h. nach Stärke und ganzer bzw.<br />

halbierter Stufe, allerdings kommt kein Waffenbonus<br />

hinzu.<br />

Stabilität<br />

Die Stabilität (STAB) einer normalen Waffe ist<br />

im Bereich 1-6 angesiedelt. Sobald sie übermäßiger<br />

Belastung ausgesetzt ist (z.B. Patzer), wird<br />

mit dem W6 gewürfelt: Wird die STAB unterwürfelt,<br />

so bleibt die Waffe weiterhin intakt. Liegt das

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