Kämpfer
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Waffen und Rüstungen<br />
Waffen und Rüstungen<br />
im Überblick<br />
Um die Trefferpunkte (TP) mit der WW-TP-<br />
Tabelle zu eruieren, muss der Waffenwert<br />
(WW) des Charakters berechnet werden: Abhängig<br />
von der Waffe wird Geschick oder Stärke<br />
herangezogen und modifiziert, dazu kommt - je<br />
nach Typus - die halbe oder ganze Stufe des SC.<br />
Rüstschutz (RS) ist in PORTAL variabel: Er<br />
wird im Trefferfall ausgewürfelt.<br />
Sowohl Waffen als auch Rüstungen verschleißen:<br />
Ihre Stabilität (STAB) sinkt bei gewissen<br />
Ereignissen und kann ggf. auch auf die Probe<br />
gestellt werden.<br />
Waffen<br />
Trefferpunkte<br />
Wieviele Trefferpunkte (TP) eine Waffe verursacht,<br />
hängt von Waffenwert (WW) und Waffenbonus<br />
(WB) ab. Die Berechnung erfolgt in drei<br />
Schritten und ist einfacher, als sie aussieht:<br />
Der Waffenwert (WW) entspricht zunächst dem<br />
für die jeweilige Waffe ausschlaggebenden Attributwert,<br />
das ist in der Regel Stärke, nur bei<br />
Stichwaffen ist es Geschick, und bei Fernwaffen<br />
in der Regel Intuition. Hinzugezählt wird, in Abhängigkeit<br />
des Typus, die ganze oder halbe Stufe<br />
(abrunden):<br />
52<br />
Typus Nahkampf Fernkampf<br />
<strong>Kämpfer</strong> Stufe Stufe / 2<br />
Wildling Stufe / 2 Stufe<br />
alle anderen Stufe / 2 Stufe / 2<br />
Beispiel: Der Krieger Kyrngar (STR 6, INT 5, ST 7)<br />
hat einen WW von 13 im Stärke-basierenden Nahkampf<br />
und einen WW von 8 im Fernkampf.<br />
Der Waffenbonus (WB) fügt dem Waffenwert einen<br />
waffenspezifischen Wert hinzu, der üblicherweise<br />
im Bereich 1 bis 4 liegt und nur bei außergewöhnlichen,<br />
meisterhaft gefertigten, magischen<br />
oder geweihten Waffen höher ausfallen kann.<br />
Der um den WB erhöhte WW wird schließlich<br />
umgerechnet in die für die Trefferpunkte übliche<br />
Form [x W6 + y]. Dazu wird der WW durch<br />
4 geteilt. Das Ergebnis ist die Anzahl der W6 (x),<br />
und der Teilungsrest stellt y dar. Beispiel: Führt<br />
Kyrngar (STR 6, ST 7) ein Kurzschwert mit WB<br />
1, so beträgt sein WW 14. Dies geteilt durch 4 ergibt<br />
3 mit einem Rest von 2. Kyrngar verursacht<br />
also im Nahkampf mit dem Kurzschwert 3W6+2<br />
Trefferpunkte. Wer nicht rechnen mag, kann die<br />
entsprechende Tabelle, die sich auch am Charakterdokument<br />
findet, zu Rate ziehen.<br />
Im waffenlosen Kampf berechnet sich der WW auf<br />
dieselbe Weise, d.h. nach Stärke und ganzer bzw.<br />
halbierter Stufe, allerdings kommt kein Waffenbonus<br />
hinzu.<br />
Stabilität<br />
Die Stabilität (STAB) einer normalen Waffe ist<br />
im Bereich 1-6 angesiedelt. Sobald sie übermäßiger<br />
Belastung ausgesetzt ist (z.B. Patzer), wird<br />
mit dem W6 gewürfelt: Wird die STAB unterwürfelt,<br />
so bleibt die Waffe weiterhin intakt. Liegt das