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Kämpfer

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Nahkampf: Lanzenritt<br />

Diese Nahkampf-Fertigkeit ist eine Mischung aus<br />

Nah- und Fernkampf, bei welcher der SC nicht<br />

in einem Mêlée agiert, sondern vom Pferd (oder<br />

einem anderen Reittier) aus, wobei er eine bestimmte<br />

Strecke in bestimmtem Tempo zurücklegen<br />

und besonders gezielt agieren muss. SCs<br />

im Lanzenritt sollten unbedingt auch gute Reiter<br />

sein (siehe Reiten), dafür genießen sie aber nicht<br />

nur den Vorteil des berittenen Kampfes, sondern<br />

verursachen auch deutlich höheren Schaden. Ein<br />

Muss für jeden Ritter und solche, die es werden<br />

wollen.<br />

Nahkampf: [Waffengattung]<br />

Der Umgang mit Waffen der Gattungen Hiebwaffen,<br />

Schwerter, Schwungwaffen, Stichwaffen und<br />

Stangenwaffen kann erlernt werden. Je vielseitiger<br />

der SC im Umgang mit Waffen ist, desto geringer<br />

sein Risiko, irgendwann einmal mit einer Waffe<br />

kämpfen zu müssen, die er nicht beherrscht. Vor<br />

allem <strong>Kämpfer</strong> sind gut beraten, mehrere Waffendisziplinen<br />

zu perfektionieren. Die Waffengattungen<br />

und ihre Eigenheiten sind im Kapitel „Waffen<br />

und Rüstungen“ ausgeführt; vorweg genommen<br />

sei an dieser Stelle nur, dass SCs mit großem Geschick<br />

in der Regel mit Stichwaffen besser beraten<br />

sind, während die übrigen Waffengattungen auf<br />

Stärke basieren.<br />

Nahkampf: Waffenlos<br />

Diese Kampffertigkeit ist besonders wichtig,<br />

wenn man sich ohne Waffen zur Wehr setzen<br />

muss oder aber in eine „harmlose“ Schlägerei<br />

verwickelt wird. Sie umfasst Boxen, Schlagen,<br />

Raufen, Treten und Ringen oder den Einsatz natürlicher<br />

Waffen.<br />

Omen und Orakel<br />

Katze von links, Rabenschwarm von hinten,<br />

kelchartig verdeckter Mond oder dreimaliges<br />

Stolpern am selben Wegstück – hinter alldem<br />

mag sich ein Omen verbergen! Für diejenigen, die<br />

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Omen und Orakel verstehen, sprechen die Götter<br />

eine deutliche Sprache.<br />

Orientierung<br />

Die Fähigkeit der Orientierung beinhaltet einen<br />

Sinn für Details, ein gutes Gefühl für Richtungen<br />

und Entfernungen. Die Fertigkeit verhindert,<br />

dass sich der SC in den Straßen der Stadt verirrt,<br />

auf dem Weg durch dichtes Unterholz von seiner<br />

Richtung abkommt oder im Gebirge im Kreis<br />

läuft. Mit einem hohen FW kann sich der SC u.U.<br />

sogar in unterirdischen Anlagen merken, wie die<br />

Himmelsrichtungen verlaufen.<br />

Rechnen<br />

Wer zum Rechnen nicht sämtliche Finger und Zehen<br />

zu Hilfe nehmen will, sollte diese Fertigkeit<br />

entwickeln. Sie verhindert, dass der SC am Markt<br />

über Maße und Gewichte stolpert oder beim Umrechnen<br />

von fremden Währungen übervorteilt<br />

wird. Anspruchsvolle Rechenaufgaben kann man<br />

erst ab einem FW von 0+ lösen.<br />

Reflexe<br />

Geht es darum, schnell zu reagieren, so sind die<br />

Reflexe des SC gefragt. Sie entscheiden, ob er<br />

einem herabfallenden Felsbrocken ausweichen<br />

kann, unter einem heranfliegenden Wurfbeil den<br />

Kopf einzieht oder den Dieb an der Hand packen<br />

kann, der ihm gerade den Beutel abknöpfen will.<br />

Reflexe kann auch im Kampf zur Verteidigung dienen,<br />

allerdings bringt sich der SC durch solch ein<br />

Ausweichen so weit außer Reichweite des Gegners,<br />

dass er ihn unmittelbar danach selbst nicht<br />

angreifen kann (s. Kapitel „Kampf“).<br />

Reiten<br />

Wer etwas auf sich hält oder die Vorzüge der berittenen<br />

Fortbewegung zu schätzen weiß, sollte<br />

Reiten beherrschen. Wer vom Pferd aus kämpfen<br />

möchte, hat gewisse Vorteile, sollte aber ein guter<br />

Reiter sein, denn im Kampf werden immer wieder<br />

Reiten-Proben fällig (s. Kapitel „Kampf“). Die

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