Kämpfer
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Nahkampf: Lanzenritt<br />
Diese Nahkampf-Fertigkeit ist eine Mischung aus<br />
Nah- und Fernkampf, bei welcher der SC nicht<br />
in einem Mêlée agiert, sondern vom Pferd (oder<br />
einem anderen Reittier) aus, wobei er eine bestimmte<br />
Strecke in bestimmtem Tempo zurücklegen<br />
und besonders gezielt agieren muss. SCs<br />
im Lanzenritt sollten unbedingt auch gute Reiter<br />
sein (siehe Reiten), dafür genießen sie aber nicht<br />
nur den Vorteil des berittenen Kampfes, sondern<br />
verursachen auch deutlich höheren Schaden. Ein<br />
Muss für jeden Ritter und solche, die es werden<br />
wollen.<br />
Nahkampf: [Waffengattung]<br />
Der Umgang mit Waffen der Gattungen Hiebwaffen,<br />
Schwerter, Schwungwaffen, Stichwaffen und<br />
Stangenwaffen kann erlernt werden. Je vielseitiger<br />
der SC im Umgang mit Waffen ist, desto geringer<br />
sein Risiko, irgendwann einmal mit einer Waffe<br />
kämpfen zu müssen, die er nicht beherrscht. Vor<br />
allem <strong>Kämpfer</strong> sind gut beraten, mehrere Waffendisziplinen<br />
zu perfektionieren. Die Waffengattungen<br />
und ihre Eigenheiten sind im Kapitel „Waffen<br />
und Rüstungen“ ausgeführt; vorweg genommen<br />
sei an dieser Stelle nur, dass SCs mit großem Geschick<br />
in der Regel mit Stichwaffen besser beraten<br />
sind, während die übrigen Waffengattungen auf<br />
Stärke basieren.<br />
Nahkampf: Waffenlos<br />
Diese Kampffertigkeit ist besonders wichtig,<br />
wenn man sich ohne Waffen zur Wehr setzen<br />
muss oder aber in eine „harmlose“ Schlägerei<br />
verwickelt wird. Sie umfasst Boxen, Schlagen,<br />
Raufen, Treten und Ringen oder den Einsatz natürlicher<br />
Waffen.<br />
Omen und Orakel<br />
Katze von links, Rabenschwarm von hinten,<br />
kelchartig verdeckter Mond oder dreimaliges<br />
Stolpern am selben Wegstück – hinter alldem<br />
mag sich ein Omen verbergen! Für diejenigen, die<br />
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Omen und Orakel verstehen, sprechen die Götter<br />
eine deutliche Sprache.<br />
Orientierung<br />
Die Fähigkeit der Orientierung beinhaltet einen<br />
Sinn für Details, ein gutes Gefühl für Richtungen<br />
und Entfernungen. Die Fertigkeit verhindert,<br />
dass sich der SC in den Straßen der Stadt verirrt,<br />
auf dem Weg durch dichtes Unterholz von seiner<br />
Richtung abkommt oder im Gebirge im Kreis<br />
läuft. Mit einem hohen FW kann sich der SC u.U.<br />
sogar in unterirdischen Anlagen merken, wie die<br />
Himmelsrichtungen verlaufen.<br />
Rechnen<br />
Wer zum Rechnen nicht sämtliche Finger und Zehen<br />
zu Hilfe nehmen will, sollte diese Fertigkeit<br />
entwickeln. Sie verhindert, dass der SC am Markt<br />
über Maße und Gewichte stolpert oder beim Umrechnen<br />
von fremden Währungen übervorteilt<br />
wird. Anspruchsvolle Rechenaufgaben kann man<br />
erst ab einem FW von 0+ lösen.<br />
Reflexe<br />
Geht es darum, schnell zu reagieren, so sind die<br />
Reflexe des SC gefragt. Sie entscheiden, ob er<br />
einem herabfallenden Felsbrocken ausweichen<br />
kann, unter einem heranfliegenden Wurfbeil den<br />
Kopf einzieht oder den Dieb an der Hand packen<br />
kann, der ihm gerade den Beutel abknöpfen will.<br />
Reflexe kann auch im Kampf zur Verteidigung dienen,<br />
allerdings bringt sich der SC durch solch ein<br />
Ausweichen so weit außer Reichweite des Gegners,<br />
dass er ihn unmittelbar danach selbst nicht<br />
angreifen kann (s. Kapitel „Kampf“).<br />
Reiten<br />
Wer etwas auf sich hält oder die Vorzüge der berittenen<br />
Fortbewegung zu schätzen weiß, sollte<br />
Reiten beherrschen. Wer vom Pferd aus kämpfen<br />
möchte, hat gewisse Vorteile, sollte aber ein guter<br />
Reiter sein, denn im Kampf werden immer wieder<br />
Reiten-Proben fällig (s. Kapitel „Kampf“). Die