Kämpfer
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kann der Spielleiter mit dem W30 würfeln: Beträgt<br />
das Ergebnis kleiner oder gleich der Dauer<br />
der Reise in Tagen, so kommt es zu einer Zufallsbegegnung<br />
nach der am Ende des „Kreaturiums“<br />
enthaltenen Tabelle. Wohlgemerkt müssen nicht<br />
alle Zufallsbegegnungen feindlich verlaufen oder<br />
in einen Kampf ausarten. Manchmal erblickt man<br />
ein Monster bloß von weitem, hört einen Drachen<br />
singen oder sieht eine Riesenspinne hinter einem<br />
Hügel verschwinden.<br />
Große Höhe: Über 2000 Meter Seehöhe wird die<br />
Luft derart dünn, dass Menschen und Menschenähnlichen<br />
das Atmen schwerfällt: Sie würfeln<br />
täglich eine Probe auf Belastbarkeit, bei deren<br />
Misslingen sie pro 1000 Meter Seehöhe W6 nichtregenerierbare<br />
EP erleiden. Ab 5000 Meter drohen<br />
ihnen zudem Halluzinationen nach Maßgabe<br />
des Spielleiters.<br />
Bergsteigen: Proben auf Klettern und Balancieren<br />
sind bei durchschnittlich rauen Bergwänden um<br />
ein Zehntel des Winkels erschwert, also z.B. um<br />
-8 bei einem Gefälle von 80° oder um -6 bei 60°.<br />
(Überhänge können ohne Hilfsmittel allerdings<br />
nicht erklommen werden). Kletterhaken, vorausgesetzt<br />
das Gestein ist weich genug, um sie einzuschlagen,<br />
geben zusätzlichen Halt und erleichtern<br />
die Probe um +3. Das Verwenden von Seilen<br />
beim Klettern ist nur dann sinnvoll, wenn das Seil<br />
absolut fest verankert werden kann. Das Festhalten<br />
eines abstürzenden Gefährten ist nämlich<br />
nur möglich mit einer Körperkraft-Probe -15, bei<br />
deren Scheitern der Festhaltende selbst mitgerissen<br />
wird. Wer beim Klettern abstürzt, muss<br />
damit rechnen, am Gestein entlangzuschlittern<br />
und Schürfwunden zu erleiden (W6 TP pro 6 Meter<br />
Abrutschen), dafür beim Aufprall nur 1 SP pro<br />
Meter Rutschstrecke hinzunehmen. Nach freiem<br />
Fall aber drohen W6 SP pro 2 Meter Falltiefe. Fällt<br />
dabei 3 mal ein Würfelergebnis von „6“, so hat<br />
sich der SC etwas gebrochen. Fällt 6 mal eine „6“,<br />
so handelt es sich dabei um das Genick.<br />
Lawinen: Zu Lawinen und Muren kommt es nach<br />
lang anhaltenden Regenfällen oder im Zuge der<br />
Schneeschmelze. Während bei Lawinen vor allem<br />
große Massen von Eis und Schnee talwärts brechen,<br />
reißen Muren allerlei Gestein, Schlamm und<br />
Gehölz mit sich. Lawinen erreichen eine Höchstgeschwindigkeit<br />
von 2W30 Metern pro KR, Muren<br />
immerhin W30 Meter pro KR. Wer verschüttet<br />
wird, erleidet 1W30 (Randbereich) bis 3W30<br />
(Mitte) Schadenspunkte, danach tritt in der Regel<br />
Luftmangel ein.<br />
Treibsand: Treibsand ist ein ca. W12 Meter durchmessendes<br />
Areal aus Sand und Wasser, das nach<br />
solidem Grund aussieht, sich aber nicht so verhält:<br />
Ein SC, der in Treibsand gerät, muss KRweise<br />
eine Probe auf Schwimmen +3 ablegen, um<br />
nicht unterzugehen, oder eine Schwimmen-Probe<br />
-6, um sich von der Stelle zu bewegen. Eine misslungene<br />
Probe bedeutet, dass man tiefer in den<br />
Treibsand geraten ist: Es tritt Luftmangel ein.<br />
Anstatt der Schwimmen-Probe kann der unglückliche<br />
SC auch eine Probe auf Körperkraft ablegen,<br />
um sich – falls verfügbar – an einem Seil, einer<br />
Wurzel oder der Hand eines Gefährten festzuhalten.<br />
Misslingt die Probe, rutscht der SC ab und<br />
muss sofort eine Schwimmen-Probe +0 ablegen,<br />
um nicht unterzugehen. Gefährten am Rand des<br />
Treibsandes können ihn, wenn er sich festhält,<br />
aus dem Treibsand ziehen, wenn ihnen eine Körperkraft-Probe<br />
gelingt. Unter Umständen benötigen<br />
sie mehrere Proben, wenn der SC bereits<br />
tiefer in den Treibsand geraten ist.<br />
Wasser: Wasser selbst ist nicht schädlich, im<br />
Gegenteil, es bewahrt den SC vor Ungeziefer und<br />
unangenehmem Geruch. Eiskaltes Wasser, aber,<br />
wie man es in zugefrorenen Seen oder Eismeeren<br />
findet, kann ihn lähmen (W6 BEP pro KR,<br />
wenn eine Belastbarkeit-Probe scheitert), und<br />
Strömungen, etwa von Flüssen, können ihn unter<br />
Wasser ziehen. Um gegen die Strömung zu<br />
schwimmen, bedarf es pro KR einer Schwimmen-<br />
Probe, erschwert um -3 (leichte Strömung) bis<br />
-30 (reißende Strömung). Der EW der Probe<br />
kann Auskunft darüber geben, ob der SC sich nur<br />
an der Stelle halten konnte (0) oder in der Lage<br />
war, sich in die gewünschte Richtung zu bewegen.<br />
Misslungene Proben bescheren W6 EP und, falls<br />
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