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Kämpfer

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Jonglieren<br />

Diese Fertigkeit befähigt den SC dazu, Gegenstände,<br />

die ihm zugeworfen werden, zu fangen<br />

oder mit ihnen zu jonglieren. Gaukler sind sogar<br />

dafür berühmt, Wurfwaffen, die auf sie geschleudert<br />

werden, aufzufangen, um sie umgehend auf<br />

den Angreifer zurückzuwerfen; für dieses riskante<br />

Manöver ist jedoch anstelle einer Parade eine um<br />

-12 erschwerte Probe auf Jonglieren nötig. Misslingt<br />

diese jedoch, so gilt dies wie eine erfolglose<br />

Parade, d.h. der SC wurde getroffen.<br />

Klettern und Balancieren<br />

Auf Klettern und Balancieren wird gewürfelt, wenn<br />

sich der SC auf einen Baum flüchtet, eine Felswand<br />

erklimmt, eine Regenrinne emporklettert,<br />

aber auch wenn er über ein Seil balanciert, auf<br />

schmalem Grat die Balance halten muss oder sich<br />

rasch über unebenes Terrain bewegt, ohne das<br />

Gleichgewicht zu verlieren. Diese Fertigkeit ist<br />

somit eine sehr brauchbare Mischung aus Gleichgewichtssinn<br />

und Körpergewandtheit.<br />

Konzentration<br />

Konzentration lässt den SC auch in anspruchsvollen<br />

Situationen den geistigen Fokus bewahren. So<br />

kann er gleichzeitig ein Würfelspiel spielen und<br />

das Gespräch am Nebentisch belauschen oder<br />

einen Brief verfassen, während ihm ein Gefährte<br />

mit seiner Dichtkunst auf die Nerven geht. Besonders<br />

wichtig ist Konzentration, wenn der SC<br />

beim Zaubern oder beim Meditieren gestört wird,<br />

oder wenn er über einen längeren Zeitraum hinweg<br />

Wache halten muss.<br />

Körperbeherrschung<br />

Diese Fertigkeit ist gefragt, wenn der SC die Gewandtheit<br />

seines Körpers in besonderer Weise beansprucht.<br />

Beim schnellen Laufen, beim Springen<br />

über ein Hindernis, beim Hechtsprung durch ein<br />

Fenster oder beim Abrollen nach einem Fall ist<br />

Körperbeherrschung unabdingbar. Sehr komplizierte<br />

oder gar artistische Akte erfordern zusätzlich<br />

noch eine Akrobatik-Probe.<br />

30<br />

Körperkraft<br />

In dieser Fertigkeit ist die Muskelkraft des SC<br />

repräsentiert. Sie befähigt ihn zum Heben und<br />

Stemmen gewichtiger Gegenstände, zum Verbiegen<br />

von Gitterstäben oder zum Halten eines<br />

Seiles, an dem ein Gefährte über einem tiefen Abgrund<br />

zappelt. Auf die Probe gestellt wird Körperkraft<br />

somit immer dann, wenn rohe Muskelkraft<br />

über das Gelingen einer Aktion entscheidet.<br />

Kräuter und Pflanzen<br />

Kräuter und Pflanzen hilft bei der Beschreibung<br />

bekannter, bei der Bestimmung unbekannter<br />

Pflanzen, beim Finden bestimmter Gewächse<br />

in der Natur sowie bei der Anwendung solcher<br />

Kräuter, die keiner alchemistischen Aufbereitung<br />

bedürfen, um ihre heilende, giftige oder sonstige<br />

Wirkung zu entfalten. Sie ist die ideale Ergänzung<br />

zu den Fertigkeiten Heilkunde, Gesetz der Wildnis<br />

und Alchemie.<br />

Kriegswesen: [Terrain]<br />

Der SC kennt das Kriegswesen zu [Lande] oder<br />

zur [See]. Er weiß um die Regeln, die geschriebenen<br />

und ungeschriebenen Gesetze, Instrumente<br />

und Gerätschaften, Ramm- und Belagerungstechniken,<br />

und vor allem kann er die taktische Situation<br />

einschätzen. Besteht die Gelegenheit zur<br />

Planung, kann der SC in einem Kampf-Szenario<br />

W12, maximal aber FW Punkte, als taktischen<br />

Bonus erarbeiten. Dieser Bonus erleichtert die<br />

Kampfhandlungen all jener, denen der taktische<br />

Vorteil zu Gute kommt. Da sich situationsbedingte<br />

Vorteile im Laufe des Kampfes verlieren,<br />

verringert sich auch der Bonus mit jeder KR um 1.<br />

Länder und Völker<br />

Diese wichtige Fertigkeit für alle reisenden SCs<br />

beinhaltet das Wissen um Grenzen, geografische<br />

und klimatische Besonderheiten, außerdem politische<br />

Verhältnisse, bekannte Persönlichkeiten<br />

und Herrscherhäuser, deren Wappen und Banner<br />

und die wichtigsten Traditionen, die in dem jeweiligen<br />

Land gepflogen werden. Länder und Völker

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