Kämpfer
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einer Person erfolgen kann, deren FW in Zauberkunde<br />
12 beträgt. Wir verzichten daher auf die<br />
Ausführung dieser Regeln und sehen uns an, was<br />
ein SC tun muss, um einen solchen Zauberstab<br />
zu erlangen: Dazu muss er vor allem einen Stab<br />
(oder anderen Fokusgegenstand) beibringen und<br />
jemanden finden, der ihn bei der Durchführung<br />
eines der unten beschriebenen Rituale anleitet.<br />
Jedes dieser Rituale stattet den Zauberstab mit<br />
einer zusätzlichen Eigenschaft oder Fähigkeit<br />
aus. 2 der 3 folgenden Voraussetzungen müssen<br />
dafür erfüllt werden: 1. Die Stufe des SC muss jener<br />
des Stabrituals entsprechen oder höher sein.<br />
2. Der SC muss sich an einem besonderen Ort<br />
befinden, an dem das Wissen um das Stabritual<br />
vorhanden ist oder eine Person gefunden haben,<br />
die bereit ist, den Stab einem solchen Ritual zu<br />
unterziehen. 3. Der SC muss 10-mal so viele Goldmünzen<br />
an Paraphernalia und Entgelt zahlen, wie<br />
die Stufe des Stabrituals beträgt.<br />
Die Stabrituale werden normalerweise aufsteigend,<br />
eines nach dem anderen, in den Stab gebunden;<br />
ausnahmsweise dürfen auch welche ausgelassen<br />
werden.<br />
Fehleranfälligkeit: Zauberstäbe haben keine FZ,<br />
können jedoch eine oder mehrere solche entwickeln,<br />
wenn sie sich längere Zeit in den Händen<br />
eines Fremden befinden.<br />
Anwendung: Die Wirkung der Stabrituale setzt,<br />
sofern nicht anders angegeben, den physischen<br />
Besitz des Stabes voraus.<br />
Analyse: Um zu eruieren, wievielen und welchen<br />
Ritualen ein Stab unterzogen wurde oder ob und<br />
welche FZ er aufweist, ist es nötig, den Zauber<br />
Artefaktanalyse im Ausmaß von so vielen ZP zu<br />
sprechen, wie die AM des Zauberstabes beträgt.<br />
Die AM eines Stabes entspricht immer der Stufe<br />
des höchsten Stabrituals.<br />
Diskantation: Mit dem Zauberspruch Zauber beenden<br />
können schrittweise die Folgen der Stabrituale<br />
diskantiert werden, beginnend mit dem Ritual<br />
höchster Ordnung. Dadurch verringert sich<br />
auch die AM des Zauberstabes.<br />
88<br />
Zauberstab-Rituale<br />
Die Stufe des Stabrituals weist zugleich die Artefaktmacht<br />
des Zauberstabs aus.<br />
Stufe 0 - Persönliche Bindung: Der Zauberstab<br />
wird auf seinen Eigentümer festgelegt. Die persönliche<br />
Bindung ist ein recht blutiges Ritual,<br />
bei dem der Eigentümer den Stab mit Streifen<br />
seiner eigenen Haut umwickeln muss. Er verliert<br />
bei dem Ritual permanent W6 Punkte seiner Lebenskraft.<br />
Der Zauberstab wird dadurch in der<br />
Lage, weitere Stabrituale aufzunehmen, und er ist<br />
auf seinen Eigentümer „geeicht“, d.h. er entfaltet<br />
seine besonderen Eigenschaften (mit Ausnahme<br />
der Unzerbrechlichkeit) nur in Händen seines Eigentümers.<br />
Um einen fremden Zauberstab zu verwenden,<br />
ist es notwendig, das 0. Stabritual öfters<br />
durchzuführen, wobei jeweils nur noch 1 permanenter<br />
LP aufgewendet werden muss. Dabei werden<br />
die gebundenen Rituale schrittweise auf den<br />
neuen Eigentümer übertragen.<br />
Stufe 1 - Härtung. Der Zauberstab wird auf magische<br />
Weise gehärtet. Er ist nun immun gegen<br />
Feuer und gegen Zerbrechen mit einer STAB von<br />
12 geschützt.<br />
Stufe 2 - Flammentaufe: Der Zauberstab kann jederzeit<br />
entflammen und erlöschen, bleibt dadurch<br />
aber heil. Im übrigen verhält er sich und spendet<br />
Licht wie eine Fackel.<br />
Stufe 3 - Animalius: Der Zauberstab kann immer<br />
wieder in dasselbe Kleintier und wieder zurück<br />
verwandelt werden. Das Tier wird bei Vollziehen<br />
des Rituals festgelegt und darf keine höhere Stufe<br />
als 1 aufweisen. Es verhält sich wie ein verlässlicher<br />
Begleiter. Stirbt es, so sinkt die STAB des<br />
Stabes um W6 Punkte. Gerät er dadurch auf 0<br />
oder darunter, so zerbricht er.<br />
Stufe 4 - Apportation: Der Zauberstab bewegt<br />
sich auf Befehl mit bis zu 12 m/s in die Hand des<br />
SC.<br />
Stufe 5 - Farbenspiel: Mit dem Zauberstab kann<br />
man Helligkeit und Farbe von Luft oder Gegenständen<br />
verändern und dadurch überall zeichnen<br />
und schreiben. Die Zeichnung verblasst nach ei-