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Kämpfer

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einer Person erfolgen kann, deren FW in Zauberkunde<br />

12 beträgt. Wir verzichten daher auf die<br />

Ausführung dieser Regeln und sehen uns an, was<br />

ein SC tun muss, um einen solchen Zauberstab<br />

zu erlangen: Dazu muss er vor allem einen Stab<br />

(oder anderen Fokusgegenstand) beibringen und<br />

jemanden finden, der ihn bei der Durchführung<br />

eines der unten beschriebenen Rituale anleitet.<br />

Jedes dieser Rituale stattet den Zauberstab mit<br />

einer zusätzlichen Eigenschaft oder Fähigkeit<br />

aus. 2 der 3 folgenden Voraussetzungen müssen<br />

dafür erfüllt werden: 1. Die Stufe des SC muss jener<br />

des Stabrituals entsprechen oder höher sein.<br />

2. Der SC muss sich an einem besonderen Ort<br />

befinden, an dem das Wissen um das Stabritual<br />

vorhanden ist oder eine Person gefunden haben,<br />

die bereit ist, den Stab einem solchen Ritual zu<br />

unterziehen. 3. Der SC muss 10-mal so viele Goldmünzen<br />

an Paraphernalia und Entgelt zahlen, wie<br />

die Stufe des Stabrituals beträgt.<br />

Die Stabrituale werden normalerweise aufsteigend,<br />

eines nach dem anderen, in den Stab gebunden;<br />

ausnahmsweise dürfen auch welche ausgelassen<br />

werden.<br />

Fehleranfälligkeit: Zauberstäbe haben keine FZ,<br />

können jedoch eine oder mehrere solche entwickeln,<br />

wenn sie sich längere Zeit in den Händen<br />

eines Fremden befinden.<br />

Anwendung: Die Wirkung der Stabrituale setzt,<br />

sofern nicht anders angegeben, den physischen<br />

Besitz des Stabes voraus.<br />

Analyse: Um zu eruieren, wievielen und welchen<br />

Ritualen ein Stab unterzogen wurde oder ob und<br />

welche FZ er aufweist, ist es nötig, den Zauber<br />

Artefaktanalyse im Ausmaß von so vielen ZP zu<br />

sprechen, wie die AM des Zauberstabes beträgt.<br />

Die AM eines Stabes entspricht immer der Stufe<br />

des höchsten Stabrituals.<br />

Diskantation: Mit dem Zauberspruch Zauber beenden<br />

können schrittweise die Folgen der Stabrituale<br />

diskantiert werden, beginnend mit dem Ritual<br />

höchster Ordnung. Dadurch verringert sich<br />

auch die AM des Zauberstabes.<br />

88<br />

Zauberstab-Rituale<br />

Die Stufe des Stabrituals weist zugleich die Artefaktmacht<br />

des Zauberstabs aus.<br />

Stufe 0 - Persönliche Bindung: Der Zauberstab<br />

wird auf seinen Eigentümer festgelegt. Die persönliche<br />

Bindung ist ein recht blutiges Ritual,<br />

bei dem der Eigentümer den Stab mit Streifen<br />

seiner eigenen Haut umwickeln muss. Er verliert<br />

bei dem Ritual permanent W6 Punkte seiner Lebenskraft.<br />

Der Zauberstab wird dadurch in der<br />

Lage, weitere Stabrituale aufzunehmen, und er ist<br />

auf seinen Eigentümer „geeicht“, d.h. er entfaltet<br />

seine besonderen Eigenschaften (mit Ausnahme<br />

der Unzerbrechlichkeit) nur in Händen seines Eigentümers.<br />

Um einen fremden Zauberstab zu verwenden,<br />

ist es notwendig, das 0. Stabritual öfters<br />

durchzuführen, wobei jeweils nur noch 1 permanenter<br />

LP aufgewendet werden muss. Dabei werden<br />

die gebundenen Rituale schrittweise auf den<br />

neuen Eigentümer übertragen.<br />

Stufe 1 - Härtung. Der Zauberstab wird auf magische<br />

Weise gehärtet. Er ist nun immun gegen<br />

Feuer und gegen Zerbrechen mit einer STAB von<br />

12 geschützt.<br />

Stufe 2 - Flammentaufe: Der Zauberstab kann jederzeit<br />

entflammen und erlöschen, bleibt dadurch<br />

aber heil. Im übrigen verhält er sich und spendet<br />

Licht wie eine Fackel.<br />

Stufe 3 - Animalius: Der Zauberstab kann immer<br />

wieder in dasselbe Kleintier und wieder zurück<br />

verwandelt werden. Das Tier wird bei Vollziehen<br />

des Rituals festgelegt und darf keine höhere Stufe<br />

als 1 aufweisen. Es verhält sich wie ein verlässlicher<br />

Begleiter. Stirbt es, so sinkt die STAB des<br />

Stabes um W6 Punkte. Gerät er dadurch auf 0<br />

oder darunter, so zerbricht er.<br />

Stufe 4 - Apportation: Der Zauberstab bewegt<br />

sich auf Befehl mit bis zu 12 m/s in die Hand des<br />

SC.<br />

Stufe 5 - Farbenspiel: Mit dem Zauberstab kann<br />

man Helligkeit und Farbe von Luft oder Gegenständen<br />

verändern und dadurch überall zeichnen<br />

und schreiben. Die Zeichnung verblasst nach ei-

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