Kämpfer
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Kampf ist es nicht zu verachten. Ihm ist eine natürliche<br />
Wildheit angeboren, die es, wenn es darauf<br />
ankommt, kräftig ausschlagen und zubeißen<br />
lässt. Schlachtpferde werden sogar darin ausgebildet,<br />
Gegner zu Tode zu trampeln. Werte (ungezähmt):<br />
ST 3, NK 13+/9, LK 35+, TP 3W6. Werte<br />
(Streitross): ST 4, NK 16+/10, LK 35+, TP 3W6.<br />
Quadropus Der Quadropus ist ein menschengroßer,<br />
vierarmiger Tintenfisch, der in allen Arten<br />
von Gewässern vorkommt und sich über kurze<br />
Strecken auch zu Lande bewegen kann. Er liebt es,<br />
sich an Ruderbooten, Stegen und anderen Gegenständen,<br />
die von Menschenhand gemacht sind,<br />
festzusaugen. Kommt man ihm zu nahe, peitscht<br />
er mit seinen Tentakeln wild um sich. Auftreten: 1.<br />
Werte: ST 3, NK 15/8, LK 40+40, TP 2W6, #AT 1<br />
gegen jeden Gegner in Reichweite.<br />
Rabe V Dieser schwarze Vogel gilt vielerorts als<br />
Unglücksbringer, was vielleicht damit in Zusammenhang<br />
steht, dass er sich von Aas ernährt und<br />
sich von Friedhöfen angezogen fühlt. Im übrigen<br />
ist der Rabe ein vergleichsweise intelligentes<br />
Tier, manche Exemplare können sogar sprechen!<br />
Kampf ist nichts für ihn, notfalls hat er es aber<br />
auf ungeschützte, empfindliche Stellen abgesehen.<br />
Auftreten: W12. Werte: ST 1, NK 15/8, LK 6,<br />
TP W6+1, HW 2. Negiert Rüstungen.<br />
Ratte V Ratten sind in großer Zahl nicht zu unterschätzen.<br />
Als einzelne Tiere verhalten sie sich<br />
eher zurückhaltend. Sie beißen, wenn sie sich<br />
bedroht fühlen oder erschreckt werden. Der Biss<br />
ist schmerzhaft, aber ungefährlich (sofern er keine<br />
Krankheit überträgt). Arten: Wald-, Höhlen-,<br />
Schnee-, Sand- und gemeine Ratte. Auftreten:<br />
3W6-3. Werte: ST 1, NK 14/12, LK 4, TP W3.<br />
Raubkatzen Raubkatzen sind äußerst geschwinde<br />
und behende Raubtiere, die sich äußerlich<br />
und im Lebensraum unterscheiden, im Kampf<br />
jedoch allesamt schlau, leise, rasch und gezielt<br />
attackieren. Ihre Gefährlichkeit hängt von ihrer<br />
Größe ab, die unten stehenden Werte können daher<br />
variieren. Arten: Jaguar, Panter, Puma, Luchs,<br />
122<br />
Berglöwe, Sandlöwe. Auftreten: W2+1. Werte: ST<br />
5, NK 22/13, LK 30, TP 2W6+3, HW 2. Beengt.<br />
Riesenaffe Der Riesenaffe mag dem Menschen<br />
an Statur ähneln, aber er ist weitaus schneller<br />
und kräftiger. Die meisten sind von Natur aus<br />
böse und hassen ihre zivilisierteren Brüder und<br />
Schwestern. Arten: Gorilla, Steinaffen. Auftreten:<br />
W6. Werte: ST 3, NK 14/7, LK 40, TP 3W6<br />
Riesenassel Dieser eklige Vielbeiner findet sich<br />
zumeist an dunklen, feuchten Orten wie Gewölben,<br />
Katakomben, Gruften und Gräbern. Ihr Leib<br />
durchmisst etwa einen halben Meter, als Waffen<br />
dienen ihr scharfe, mandibelartige Greifzangen.<br />
Man trifft sie selten alleine an! Auftreten: W6+3.<br />
Werte: ST 2, NK 12/8, LK 10, TP W6+2, RS W4,<br />
HW 1<br />
Riesenechsen Riesenechsen sind Amphibien,<br />
die vereinzelt durchaus die Größe eines Wildschweines<br />
erreichen können! Sie sind sehr geschwind,<br />
speien ein übles Kontaktgift und/oder<br />
können schmerzhafte Hiebe mit dem Schwanz<br />
austeilen. Arten: Sumpf-, Höhlen-, Wüsten-,<br />
Wasserechse, Riesen- und Schneesalamander,<br />
Schwarz dschungel varan. Auftreten: W6.<br />
Werte: ST 2, NK 16/12, FK 22, LK 15, TP 2W6+1<br />
(Schwanz). Gift (einmalig W6 SP).<br />
Riesenspinne kann bis zu 6 Schritt durchmessen.<br />
Sie ist trotz ihrer Größe enorm schnell und<br />
schwer zu treffen. Abenteurertrick: Man besiegt<br />
sie am schnellsten, indem man ihr 3 Beine (Attacke<br />
-6 gegen jeweils 5 LP) abhackt, allerdings drei<br />
Beine derselben Seite! Auftreten: 1. Werte: ST 10,<br />
NK 12/6, LK 40, TP 3W6+3 (Beine), W30 (Mandibel),<br />
RS W4, #AT 1+1, HW 3<br />
Riesentintenfisch ist der Schrecken aller Seeleute.<br />
Er zerquetscht den Schiffsrumpf, zerfetzt<br />
mit seinen Tentakel Segel und Masten und reißt<br />
wahllos Leute in den Tod. Jedes seiner 12 Tentakel<br />
hat 10 LP; stirbt aber der Rumpf, so erschlaffen<br />
auch die Tentakel. Auftreten: 1. Werte: ST 30, NK