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Kämpfer

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Kampf ist es nicht zu verachten. Ihm ist eine natürliche<br />

Wildheit angeboren, die es, wenn es darauf<br />

ankommt, kräftig ausschlagen und zubeißen<br />

lässt. Schlachtpferde werden sogar darin ausgebildet,<br />

Gegner zu Tode zu trampeln. Werte (ungezähmt):<br />

ST 3, NK 13+/9, LK 35+, TP 3W6. Werte<br />

(Streitross): ST 4, NK 16+/10, LK 35+, TP 3W6.<br />

Quadropus Der Quadropus ist ein menschengroßer,<br />

vierarmiger Tintenfisch, der in allen Arten<br />

von Gewässern vorkommt und sich über kurze<br />

Strecken auch zu Lande bewegen kann. Er liebt es,<br />

sich an Ruderbooten, Stegen und anderen Gegenständen,<br />

die von Menschenhand gemacht sind,<br />

festzusaugen. Kommt man ihm zu nahe, peitscht<br />

er mit seinen Tentakeln wild um sich. Auftreten: 1.<br />

Werte: ST 3, NK 15/8, LK 40+40, TP 2W6, #AT 1<br />

gegen jeden Gegner in Reichweite.<br />

Rabe V Dieser schwarze Vogel gilt vielerorts als<br />

Unglücksbringer, was vielleicht damit in Zusammenhang<br />

steht, dass er sich von Aas ernährt und<br />

sich von Friedhöfen angezogen fühlt. Im übrigen<br />

ist der Rabe ein vergleichsweise intelligentes<br />

Tier, manche Exemplare können sogar sprechen!<br />

Kampf ist nichts für ihn, notfalls hat er es aber<br />

auf ungeschützte, empfindliche Stellen abgesehen.<br />

Auftreten: W12. Werte: ST 1, NK 15/8, LK 6,<br />

TP W6+1, HW 2. Negiert Rüstungen.<br />

Ratte V Ratten sind in großer Zahl nicht zu unterschätzen.<br />

Als einzelne Tiere verhalten sie sich<br />

eher zurückhaltend. Sie beißen, wenn sie sich<br />

bedroht fühlen oder erschreckt werden. Der Biss<br />

ist schmerzhaft, aber ungefährlich (sofern er keine<br />

Krankheit überträgt). Arten: Wald-, Höhlen-,<br />

Schnee-, Sand- und gemeine Ratte. Auftreten:<br />

3W6-3. Werte: ST 1, NK 14/12, LK 4, TP W3.<br />

Raubkatzen Raubkatzen sind äußerst geschwinde<br />

und behende Raubtiere, die sich äußerlich<br />

und im Lebensraum unterscheiden, im Kampf<br />

jedoch allesamt schlau, leise, rasch und gezielt<br />

attackieren. Ihre Gefährlichkeit hängt von ihrer<br />

Größe ab, die unten stehenden Werte können daher<br />

variieren. Arten: Jaguar, Panter, Puma, Luchs,<br />

122<br />

Berglöwe, Sandlöwe. Auftreten: W2+1. Werte: ST<br />

5, NK 22/13, LK 30, TP 2W6+3, HW 2. Beengt.<br />

Riesenaffe Der Riesenaffe mag dem Menschen<br />

an Statur ähneln, aber er ist weitaus schneller<br />

und kräftiger. Die meisten sind von Natur aus<br />

böse und hassen ihre zivilisierteren Brüder und<br />

Schwestern. Arten: Gorilla, Steinaffen. Auftreten:<br />

W6. Werte: ST 3, NK 14/7, LK 40, TP 3W6<br />

Riesenassel Dieser eklige Vielbeiner findet sich<br />

zumeist an dunklen, feuchten Orten wie Gewölben,<br />

Katakomben, Gruften und Gräbern. Ihr Leib<br />

durchmisst etwa einen halben Meter, als Waffen<br />

dienen ihr scharfe, mandibelartige Greifzangen.<br />

Man trifft sie selten alleine an! Auftreten: W6+3.<br />

Werte: ST 2, NK 12/8, LK 10, TP W6+2, RS W4,<br />

HW 1<br />

Riesenechsen Riesenechsen sind Amphibien,<br />

die vereinzelt durchaus die Größe eines Wildschweines<br />

erreichen können! Sie sind sehr geschwind,<br />

speien ein übles Kontaktgift und/oder<br />

können schmerzhafte Hiebe mit dem Schwanz<br />

austeilen. Arten: Sumpf-, Höhlen-, Wüsten-,<br />

Wasserechse, Riesen- und Schneesalamander,<br />

Schwarz dschungel varan. Auftreten: W6.<br />

Werte: ST 2, NK 16/12, FK 22, LK 15, TP 2W6+1<br />

(Schwanz). Gift (einmalig W6 SP).<br />

Riesenspinne kann bis zu 6 Schritt durchmessen.<br />

Sie ist trotz ihrer Größe enorm schnell und<br />

schwer zu treffen. Abenteurertrick: Man besiegt<br />

sie am schnellsten, indem man ihr 3 Beine (Attacke<br />

-6 gegen jeweils 5 LP) abhackt, allerdings drei<br />

Beine derselben Seite! Auftreten: 1. Werte: ST 10,<br />

NK 12/6, LK 40, TP 3W6+3 (Beine), W30 (Mandibel),<br />

RS W4, #AT 1+1, HW 3<br />

Riesentintenfisch ist der Schrecken aller Seeleute.<br />

Er zerquetscht den Schiffsrumpf, zerfetzt<br />

mit seinen Tentakel Segel und Masten und reißt<br />

wahllos Leute in den Tod. Jedes seiner 12 Tentakel<br />

hat 10 LP; stirbt aber der Rumpf, so erschlaffen<br />

auch die Tentakel. Auftreten: 1. Werte: ST 30, NK

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